공략 가이드 / 방치형 게임

프레스티지, 환생, 승천: 방치형 게임에서 언제 리셋해야 할까?

프레스티지는 영구 보너스를 받는 대신 진행 상황을 초기화하는 시스템입니다. 왜 더 빨라지는지, 무엇이 남는지, 언제 리셋해야 하는지를 저희가 만든 방치형 게임 세 편의 실제 환생 공식과 함께 설명합니다.

프레스티지는 방치형 게임이 영구 보너스를 주는 대신 진행 상황의 대부분을 내려놓으라고 요구하는 순간입니다. 처음으로 돌아가지만 더 강해진 상태이므로, 다음 회차는 이전보다 더 빠르고 더 멀리 나아갑니다. 게임마다 프레스티지, 환생, 승천, 윤회, 재부팅 등으로 부르며, 방치형 게임을 몇 달씩 굴러가게 하는 엔진입니다.

리셋 타이밍을 한 줄로: 진행이 거의 멈췄고 리셋으로 지난번보다 확실히 많이 받을 수 있을 때 리셋하세요. 실제로는 지난번에 리셋한 지점으로 돌아왔거나 그보다 더 나아갔을 때가 보통입니다.

방치형 게임의 프레스티지란?

모든 방치형 게임은 결국 느려집니다. 비용이 수입보다 빨리 늘어나기 때문입니다. 프레스티지는 이를 벗어나도록 설계된 출구입니다. 지금 회차(레벨, 강화, 골드)를 프레스티지 재화로 바꾸고, 그 재화가 모든 것을 빠르게 해 주는 영구 보너스를 줍니다.

첫 프레스티지까지 가는 1회차는 대부분의 방치형 게임에서 가장 느린 구간입니다. 그다음부터는 초반 레벨을 몇 분 만에 지나치고, 예전 기록을 넘어서며, 새로운 콘텐츠에 닿습니다. 벽을 뚫고 나가는 이 느낌이 이 시스템이 잘 먹히는 이유입니다.

남는 것과 잃는 것

게임마다 다르지만 패턴은 어디서나 비슷합니다:

보통 초기화되는 것보통 남는 것
스테이지 또는 레벨프레스티지 재화와 그 보너스
기본 강화와 그 레벨유료 재화(보석, 다이아)
일반 재화(골드, 돈)캐릭터, 스킨, 컬렉션
해당 회차 전용 스킬업적과 기록

탭하기 전에 항상 확인 화면을 읽으세요. Idle Summoner처럼 골드를 남겨 주는 게임도 있지만, 대부분은 그렇지 않습니다.

저희 게임의 실제 환생 공식

저희 방치형 게임 세 편은 각각 다른 종류의 프레스티지를 씁니다. 코드에 따라 정확히 어떻게 지급되는지 소개합니다.

Idle Ronin: 환생 토큰

Idle Ronin에서는 스테이지 50에서 환생이 열립니다. 환생하면 환생 토큰을 받고, 가진 토큰 1개마다 모든 유닛의 ATK가 10% 오릅니다. 보상은 다음과 같이 계산합니다:

  • 스테이지 50에서 5개, 그 위로 10스테이지마다 1개씩 추가.
  • 여기에 모든 유닛의 레벨 합계 150마다 1개.
  • 스테이지 202부터는 200을 넘는 2스테이지마다 1개씩 추가.
  • 스테이지 100부터는 25스테이지마다 전체에 1.1배(스테이지 100에서 1.1배, 150에서 약 1.33배, 200에서 1.61배, 300에서 2.36배).
Idle Ronin에서 환생한 스테이지별 환생 토큰 수(유닛 레벨과 보너스 제외)
Idle Ronin에서 환생한 스테이지별 환생 토큰 수(유닛 레벨과 보너스 제외)

이 곡선은 게임이 대놓고 말하지 않는 사실을 보여 줍니다. 보상은 스테이지보다 훨씬 빨리 늘어납니다. 스테이지 200에서 환생하면 약 32개, 250에서는 약 97개, 300에서는 약 189개를 받습니다. 아직 진행이 된다면 환생 전에 조금 더 밀어붙이는 편이 이득인 경우가 많습니다.

Idle Summoner: 소환사 레벨

Idle Summoner에서도 환생은 스테이지 50에서 열립니다. 도달한 스테이지가 더 높으면 소환사 레벨이 그 스테이지까지 단번에 오르고, 소환사 레벨 1마다 모든 몬스터의 피해가 1% 오릅니다. 따라서 환생으로 얻는 이득은 간단히 현재 스테이지에서 현재 소환사 레벨을 뺀 값입니다. 소환사 레벨 80으로 스테이지 120에 도달했다면 40%를 얻습니다. 골드, 영혼, 보석도 그대로 남고, 보상도 추가로 받습니다.

Idle AI Factory: 공장 재부팅

Idle AI Factory에서는 리셋을 공장 재부팅이라고 부르며, 영구 연구에 쓰는 AI 코어를 지급합니다. 레벨 40에서 열리고, 코어 수는 레벨, 층의 별 개수, 지금 있는 월드에 따라 늘어납니다:

코어 = (2 x (레벨 - 30)^1.35 + 2 x 별 수) x 월드 계수

월드 계수는 첫 번째 월드에서 1, 두 번째에서 1.5, 세 번째에서 2입니다. 별이 없을 때 첫 번째 월드에서 재부팅하면 레벨 40에서 45개, 레벨 60에서 약 197개, 레벨 100에서 약 619개의 코어를 받습니다.

Idle AI Factory에서 공장 재부팅으로 받는 AI 코어 수(레벨별, 세 월드 각각)
Idle AI Factory에서 공장 재부팅으로 받는 AI 코어 수(레벨별, 세 월드 각각)

프레스티지는 언제 해야 할까?

정답인 순간이 하나로 정해져 있지는 않지만, 다음 규칙은 거의 모든 방치형 게임에서 통합니다:

  1. 첫 번째는 열리자마자 하세요. 첫 프레스티지는 거의 항상 이득입니다. 어떤 영구 보너스라도 없는 것보다는 낫기 때문입니다. Idle Ronin이 스테이지 50에 도달하자마자 환생 버튼을 강조하는 것도 그래서입니다.
  2. 그다음부터는 지난번 리셋 지점으로 돌아올 때까지 기다리세요. 지난번보다 적게 주는 리셋은 대개 뒷걸음질입니다. Idle Ronin의 환생 버튼은 지난번 환생한 스테이지에 도달하는 바로 그때 다시 빛납니다. 그 지점부터는 환생이 지난번 이상을 주기 때문입니다.
  3. 느려졌을 때가 아니라 멈췄을 때 리셋하세요. 아직 몇 분에 한 스테이지씩 깨고 있다면 계속하세요. 한 시간째 제자리라면 리셋이 더 멀리, 더 빨리 데려다줍니다.
  4. 공식에서 급상승 구간을 찾으세요. 많은 게임에는 보상이 더 빨리 느는 문턱이 있습니다. Idle Ronin의 스테이지 200 이후가 그런 예입니다. 리셋 직전에 그 문턱에 닿으면 보상이 두 배가 될 수도 있습니다.
  5. 늘어나는 양을 전체와 비교하세요. 500% 보너스에 5%를 더하는 리셋은 거의 체감되지 않습니다. 많은 플레이어가 게임 초반에는 프레스티지 재화가 두 배가 될 때 리셋하고, 회차가 길어지는 후반에는 작은 증가도 받아들입니다. 적절한 숫자는 게임마다 다릅니다.

한 회차는 얼마나 걸려야 할까?

대부분의 방치형 게임에서 회차는 갈수록 길어집니다. 첫 프레스티지는 하룻저녁이면 되지만 이후에는 하루나 일주일이 걸리기도 하고, 첫 번째 위에 두 번째 프레스티지 층을 얹는 게임도 있습니다. 의도된 설계입니다. 각 층은 아래 층을 초기화하고 더 크고 느린 보너스를 주므로, 게임에는 늘 다음 목표가 있습니다. 예를 들어 Antimatter Dimensions는 여러 프레스티지 층을 겹겹이 쌓는 것으로 유명합니다.

흔한 프레스티지 실수

  • 너무 이르고 너무 잦은 리셋. 작은 리셋은 생산적으로 느껴지지만 다시 올라가는 시간을 낭비합니다.
  • 리셋 직전의 소비. 곧 사라질 강화에 쓴 골드는 게임이 남겨 주지 않는 한 잃게 됩니다.
  • 타이머 깜빡하기. 켜져 있던 부스터나 오프라인 시간이 리셋 뒤에도 이어지는 게임도 있고 아닌 게임도 있습니다. 부스터가 끝난 뒤에 리셋하세요.
  • 프레스티지 상점 무시하기. 재화는 가치의 절반일 뿐이고, 그것으로 무엇을 사느냐가 중요합니다. Idle Ronin에서 가디언에 쓴 토큰은 더 이상 ATK를 올려 주지 않으므로 신중하게 쓰세요.

자주 묻는 질문

프레스티지와 환생은 같은 것일까?

그렇습니다. 프레스티지는 통칭이고, 환생, 승천, 윤회, 재부팅, 초월은 각 게임이 같은 개념에 붙인 이름입니다.

방치형 게임은 왜 리셋을 시킬까?

비용이 수입보다 빨리 늘어나기 때문에 모든 회차는 결국 느려집니다. 영구 보너스가 붙은 리셋은 그 감속을 더 빠른 새 출발로 바꾸고, 게임에 새 콘텐츠 층을 더할 여지를 만듭니다.

프레스티지하면 전부 잃을까?

아닙니다. 잃는 것은 회차(스테이지, 기본 강화, 일반 재화)이고, 프레스티지 재화, 유료 재화, 컬렉션은 남습니다. 무엇이 초기화되는지는 게임의 확인 화면에 정확히 나옵니다.

프레스티지는 이 장르를 떠받치는 기둥 중 하나입니다. 다른 기둥은 방치형 게임이란과 오프라인 수익의 원리에서 확인하세요.

출처

  • ONI Games 게임 코드, 2026년 9월: Idle Ronin(PopupRebirth.cs, RebirthHint.cs), Idle Summoner(환생과 소환사 레벨), Idle AI Factory(Balance.cs, RebootCores).
  • Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part III(프레스티지 사이클), Kongregate, 2017년.

다른 가이드

모든 가이드

◆ ONI Games의 다른 게임

다른 게임

밀어서 더 보기

Idle Ronin: Cyber RPG
서비스 중 · Google Play

Idle Ronin: Cyber RPG

마지막 사이버 로닌이 되어 네온빛 미래로 들어가세요. 몰려오는 메크를 베어 넘기고, 사이보그 부대를 결성하고, 네온 타워를 오르세요. 오프라인일 때도 칼날은 멈추지 않습니다.

게임 살펴보기 →
Idle Summoner: Pixel RPG
서비스 중 · Google Play

Idle Summoner: Pixel RPG

야수 군단을 소환하고, 지하 세계의 성들을 급습하고, 성장이 더딜 때마다 환생해 더 강해지세요.

게임 살펴보기 →
Block Brain: Block Puzzle Game
서비스 중 · Google Play

Block Brain: Block Puzzle Game

알록달록한 블록을 맞추고 줄을 지우며 콤보를 이어 가세요. 그동안 단짝 '브레인'이 작은 새싹에서 왕관을 쓴 천재로 자라납니다.

게임 살펴보기 →
Idle AI Factory: Robot Tycoon
서비스 중 · Google Play

Idle AI Factory: Robot Tycoon

유쾌한 로봇들로 가득한 공장을 운영하고, 모든 생산 라인을 자동화해 작은 AI 연구소에서 달 기지까지 성장하세요.

게임 살펴보기 →