공략 가이드 / 방치형 게임

방치형 게임의 오프라인 수익은 어떻게 작동할까? (개발자 설명)

자리를 비운 동안 수입의 일부만 받는 이유, 상한이 있는 이유, 더 많이 모으는 방법. 저희가 만든 방치형 게임 세 편의 실제 공식을 Cookie Clicker, Egg, Inc.와 나란히 보여 드립니다.

오프라인 수익은 방치형 게임에 다시 돌아왔을 때 받는 코인, 골드, 쿠키입니다. 게임은 닫혀 있는 동안 휴대폰에서 계속 돌아가지 않습니다. 나갈 때 시각을 저장해 두고, 돌아오면 얼마나 자리를 비웠는지 잰 다음, 그 시간을 상한까지 잘라 그만큼 평소 수입의 일부를 지급합니다.

저희는 안드로이드용 방치형 게임을 만들기 때문에, 이 계산을 하는 실제 코드를 보여 드릴 수 있습니다. 아래에서는 저희 게임 세 편, Idle Ronin, Idle Summoner, Idle AI Factory의 규칙을 두 고전 게임 Cookie Clicker, Egg, Inc.와 나란히 소개합니다. 모든 방치형 게임은 같은 공식을 조금씩 바꿔 쓰기 때문에, 공식을 알면 쉬는 시간을 거기에 맞춰 계획할 수 있습니다.

요약: 오프라인 수익 = 자리를 비운 시간(상한까지) x 수입 속도 x 효율(%) + 보너스. 상한은 쉬는 시간이 얼마 동안 계속 수익을 내는지를 정하고, 효율은 그 시간 동안 평소 수입의 얼마를 받는지를 정합니다.

방치형 게임은 닫혀 있을 때도 돌아갈까?

아닙니다. 안드로이드는 백그라운드 앱을 일시 정지하고 메모리가 필요하면 종료합니다. 밤새 정말로 돌아가는 게임이 있다면 배터리가 금방 바닥날 것입니다. 그래서 방치형 게임은 돌아가는 것처럼 보이게 할 뿐입니다. 나가는 순간 게임은 현재 시각을 저장 데이터에 기록하고, 다시 열면 현재 시각에서 그 시각을 뺍니다. 그 차이가 자리를 비운 시간입니다.

나머지는 모두 불러온 직후 첫 1초 안에 끝나는 계산입니다. 하루가 꼬박 지나도 ‘돌아오신 것을 환영합니다’ 창이 금방 뜨는 이유, 그리고 자리를 비운 동안 휴대폰이 켜져 있었든 꺼져 있었든 비행기 모드였든 결과가 달라지지 않는 이유가 바로 이것입니다.

오래된 꼼수 하나도 이것으로 설명됩니다. 휴대폰 시계를 앞으로 돌리는 방법입니다. 기기 시계를 믿는 게임이라면 실제로 흐르지 않은 시간까지 지급하게 만들 수 있습니다. 요즘은 많은 게임이 서버로 시각을 확인하거나 시계가 거꾸로 가면 아무것도 지급하지 않고, 시계를 바꾸면 일일 보상과 타이머가 꼬일 수도 있어서 그럴 가치는 거의 없습니다.

오프라인 수익 공식

핵심만 남기면 거의 모든 방치형 게임은 이렇게 지급합니다:

오프라인 수익 = min(자리를 비운 시간, 상한) x 초당 수입 x 효율 x 보너스

  • 자리를 비운 시간은 돌아왔을 때 측정합니다. 대부분의 게임은 아주 짧은 중단을 무시하므로, 다른 앱으로 전환하거나 동영상 광고를 보는 것은 자리를 비운 것으로 치지 않습니다.
  • 상한은 게임이 지급하는 가장 긴 휴식 시간입니다. 그보다 긴 시간은 사라집니다.
  • 초당 수입은 플레이하는 동안 버는 양이며, 일시적인 부스트는 빼고 계산하는 경우가 많습니다.
  • 효율은 자리를 비운 동안 그 수입 중 얼마를 받는지를 뜻하며, 몇 퍼센트에서 100%까지 다양합니다.
  • 보너스는 상한이나 효율을 높여 주는 강화, 장비, 펫, 구매 항목이며, 익숙한 ‘동영상 보고 2배 받기’ 버튼도 여기에 들어갑니다.

실제 게임의 숫자는 다음과 같습니다:

게임최소 휴식상한평소 수입 대비 비율올리는 방법
Idle Ronin3분8시간(사이버 카드로 12시간)평소와 비슷한 속도로 전투를 다시 계산오프라인 골드 장비, 2배 영상
Idle AI Factory3분2시간, 연구로 최대 8시간10%, 연구로 최대 40%연구, 로봇, 5배 영상, Mega Bundle 2배
Idle Summoner5분(골드 보너스는 60분)24시간침략 수입의 20%와 골드 보너스더 높은 스테이지 도달
Cookie Clicker명시되지 않음1시간은 전액, 이후 10분의 1. Demon 업그레이드로 1시간이 며칠까지 늘어남Twin Gates로 5%, Angel 업그레이드로 최대 91%승천 후 천상 업그레이드
Egg, Inc.명시되지 않음곡물 사일로 1개당 약 1시간명시되지 않음사일로 추가, Silo Capacity 연구

저희 게임의 숫자는 코드에서 그대로 가져왔습니다. Cookie Clicker의 규칙은 Cookie Clicker 위키에, Egg, Inc.의 사일로 규칙은 Egg, Inc. 위키에 정리되어 있습니다.

다섯 가지 방치형 게임 설계에서 자리를 비운 뒤 모이는 수입을 평소 플레이 시간으로 환산한 그래프
다섯 가지 방치형 게임 설계에서 자리를 비운 뒤 모이는 수입을 평소 플레이 시간으로 환산한 그래프

그래프는 이 규칙들을 비교할 수 있게 바꾼 것입니다. 쉬고 난 뒤 평소 몇 시간 분량의 수입이 모였는지를 보여 줍니다. Idle Ronin은 8시간 동안 거의 전액을 지급하고, 그 뒤로는 아무것도 지급하지 않습니다. 새로 시작한 Idle AI Factory는 2시간 동안 10%를 지급하므로, 더 좋은 오프라인 규칙을 연구하기 전까지는 하룻밤을 비워도 약 12분 플레이 분량밖에 되지 않습니다. Idle Summoner의 침략 수입은 20%만 지급하지만 하루 종일 지급되므로 하루에 한 번 들르는 플레이어에게 유리합니다.

오프라인 수익에 상한이 있는 이유는?

플레이어가 방치형 게임에 대해 가장 많이 묻는 질문이며, 솔직한 답은 네 가지입니다.

상한은 게임의 리듬을 정합니다. 게임이 얼마나 자주 들러 주기를 바라는지 알려 줍니다. 8시간은 하룻밤 잠이나 하루 일과에 맞습니다. 24시간은 하루에 한 번이면 충분하다는 뜻입니다. 2시간은 낮에도 한 번 들여다보라는 신호이고, 그래서 저희는 처음부터 높게 잡지 않고 강화로 늘려 가게 만들었습니다.

플레이하는 쪽이 플레이하지 않는 쪽보다 가치 있게 만듭니다. 일주일을 비웠는데 일주일치 수입을 그대로 받는다면 게임을 열 이유가 없습니다. 상한과 효율이 함께 있어야 실제로 플레이하는 시간이 의미를 가집니다.

게임 경제를 지킵니다. 방치형 게임은 기하급수적으로 성장합니다. 긴 휴식 뒤에 상한 없이 지급하면 한 번의 탭으로 몇 시간 분량의 콘텐츠를 건너뛰고, 그 뒤의 모든 균형이 무너질 수 있습니다.

상품이기도 합니다. 많은 무료 게임이 더 긴 상한이나 더 높은 효율을 판매합니다. 저희도 그렇습니다. Idle Ronin의 사이버 카드는 상한을 4시간 늘리고, Idle AI Factory의 Mega Bundle은 오프라인 수익을 2배로 만듭니다. 구매할 가치가 있는지 판단할 때 알아 두면 좋습니다.

오프라인에서는 왜 플레이할 때보다 덜 벌까?

플레이하는 동안에는 탭하고, 스킬을 쓰고, 보너스를 잡고, 부스터를 켭니다. 자리를 비우면 이 중 아무것도 일어나지 않으므로 기본 속도를 낮게 잡아야 합니다. 그렇지 않으면 탭하는 것이 시간 낭비가 됩니다. 효율 퍼센트는 디자이너가 돌리는 조절 다이얼입니다.

효율 덕분에 게임은 긴 상한을 주면서도 균형이 깨지지 않습니다. Idle Summoner가 하루 종일을 지급할 수 있는 것은 그 대신 침략 수입의 20%만 지급하기 때문입니다. Idle AI Factory는 2시간 동안 10%로 낮게 시작하고, 나머지는 강화로 줍니다. 야간 근무 연구는 레벨마다 상한을 1시간 늘리고(6레벨), 드림 엔진은 레벨마다 효율을 5% 올리며(6레벨), 수집형 로봇 크로노스와 루나가 조금 더 보탭니다.

대부분의 플레이어가 눈치채지 못하는 세부 사항이 하나 더 있습니다. Idle AI Factory는 마지막으로 플레이한 1초의 수입을 그대로 쓰지 않습니다. 부스터나 트럭 연타로 3배가 되었을 수도 있기 때문입니다. 느린 배송과 빠른 배송 사이의 속도로 맞춰서, 게임을 닫는 순간 우연히 켜져 있던 부스터가 8시간 동안 계산되지 않게 합니다.

돌아왔을 때 게임이 거치는 단계: 저장된 시각, 자리를 비운 시간, 최소 휴식, 상한, 효율, 보너스, 선택형 영상
돌아왔을 때 게임이 거치는 단계: 저장된 시각, 자리를 비운 시간, 최소 휴식, 상한, 효율, 보너스, 선택형 영상

두 가지 계산 방식: 속도 곱하기 또는 전투 재현

대부분의 타이쿤 게임은 속도에 시간을 곱합니다. 수입이 일정하기 때문에 가능한 방식입니다. 층은 생산하고, 트럭은 배송하고, 매니저는 사업을 굴립니다. Idle AI Factory와 Idle Summoner가 모두 이 방식입니다.

방치형 RPG는 이 방식으로는 곤란합니다. 수입이 어떤 적과 싸우는지에 따라 달라지고, 이길 수 없는 보스에서 진행이 멈추기 때문입니다. 그래서 Idle Ronin은 전투를 다시 계산합니다. 자리를 비운 동안 분대가 치명타를 포함해 얼마나 피해를 줬을지 계산한 뒤, 그 피해를 적에게 하나씩 씁니다. 쓰러뜨린 적은 평소 플레이와 거의 같은 골드(체력의 일정 비율)를 줍니다. 보스는 보스 제한 시간과 비교하고, 분대가 제시간에 이길 수 없으면 재현은 더 나아가지 않고 휴식이 끝날 때까지 그 보스 직전의 마지막 웨이브를 반복 사냥합니다.

아침에 Idle Ronin을 열었더니 밤사이 스테이지 10개가 진행되고 유닛 코어까지 모여 있는 이유가 이것이고, 진행이 전날 밤 멈췄던 그 보스에서 그대로 멈춰 있는 이유도 같습니다. 휴식 중에도 스킬 재사용 대기시간은 흐르므로, 돌아오면 스킬을 바로 쓸 수 있습니다.

오프라인 수익을 받지 못한 이유는?

창이 뜨지 않거나 거의 아무것도 지급하지 않았다면 대개 다음 중 하나가 원인입니다:

  • 휴식이 너무 짧았습니다. Idle Ronin과 Idle AI Factory는 3분 미만을 무시합니다. Idle Summoner는 5분이 지나야 침략 수입을 세기 시작하고, 골드 보너스는 1시간이 지나야 보여 줍니다.
  • 상한을 넘은 지 오래입니다. 이틀을 비워도 상한만큼만 지급되고 더 늘지 않습니다.
  • 수입 속도가 0입니다. 가동 중인 층이 없는 공장이나 유닛이 없는 분대에는 곱할 것이 없습니다.
  • 시계가 바뀌었습니다. 시간대 변경, 수동 시각 조정, 백업에서 복원한 휴대폰은 자리를 비운 시간을 음수나 엄청나게 긴 시간으로 보이게 할 수 있고, 게임은 안전을 위해 이를 제한합니다.
  • 저장 데이터가 바뀌었습니다. 새 휴대폰에서 클라우드 저장을 불러오면 진행 상황은 돌아오지만, 예전 휴대폰에서 흐른 오프라인 시간은 돌아오지 않습니다.

오프라인 수익을 더 많이 모으는 방법

  1. 상한이 찼을 때 들어가세요. 그보다 늦지 않게. 상한이 8시간이면 자기 전과 일어난 뒤에 게임을 열면 거의 손해가 없습니다. 상한이 24시간이면 하루 한 번이면 충분합니다.
  2. 나가기 전에 쓰고 나가세요. 지급액은 돌아왔을 때의 수입 속도로 계산되며, 그 속도는 나갈 때의 속도와 같습니다. 게임을 닫기 전에 살 수 있는 강화는 사 두세요.
  3. 효율이 낮을 때 오프라인 강화를 일찍 사세요. 2시간 동안 10%로 시작하는 게임에서는 하루 두 번 들르는 플레이어에게 상한과 효율 강화 몇 레벨이 거의 무엇보다 값집니다.
  4. 영상 배율은 충분히 쉰 뒤에 쓰세요. 2배나 5배 버튼은 지급액이 가장 큰 긴 휴식 뒤에 가장 가치가 큽니다.
  5. 방치형 RPG에서는 이길 수 있는 분대로 나가세요. 재현은 분대가 이길 수 없는 첫 보스에서 멈춥니다. 진행이 막혔다면 긴 휴식 전에 분대를 강화하거나 환생해서, 밤사이 예전 스테이지를 반복하는 대신 새 스테이지를 진행하게 하세요.
  6. 시계는 건드리지 마세요. 얻는 것은 작고, 시계를 바꾸면 일일 보상, 타이머, 랭킹 결과가 망가질 수 있습니다.

자주 묻는 질문

휴대폰이 꺼져 있어도 방치형 게임은 돈을 벌까?

사실상 그렇습니다. 게임은 다시 열 때 수익을 계산하므로 휴대폰이 켜져 있었는지 꺼져 있었는지는 상관없습니다. 중요한 것은 흐른 시간과 상한입니다.

방치형 게임의 오프라인 수익에 인터넷이 필요할까?

대개는 필요 없습니다. 계산에 휴대폰 시계와 저장 데이터를 쓰기 때문에 방치형 게임은 비행기에서 인기가 많습니다. 일부 온라인 게임은 먼저 서버 시계를 확인합니다. 저희 게임 네 편은 모두 핵심 게임을 연결 없이 즐길 수 있고, 광고, 구매, 클라우드 저장, 랭킹에는 연결이 필요합니다.

방치형 게임은 켜 두는 편이 나을까?

거의 모든 방치형 게임에서 플레이하는 쪽이 자리를 비우는 쪽보다 많이 법니다. 오프라인 효율은 100% 미만이고 플레이 중 보너스도 멈추기 때문입니다. 하지만 돈을 벌려고 화면을 켜 두기만 하면 배터리가 닳습니다. 오프라인 지급이 넉넉한 게임이라면 닫아 두었다가 상한이 찼을 때 돌아오는 편이 마음 편한 플레이 방법입니다.

오프라인 수익이 초당 수입으로 예상한 것보다 적은 이유는?

효율 퍼센트 때문입니다. 초당 1,000코인이 표시되고 오프라인에서 10%를 지급하는 게임이라면, 상한까지 자리를 비운 1초마다 100코인을 받습니다. 일시적인 부스트도 보통은 계산에 들어가지 않습니다.

오프라인 수익은 이 장르를 떠받치는 기둥 중 하나입니다. 나머지는 방치형 게임의 원리를 다룬 종합 가이드에서 확인하시고, 오프라인 규칙이 넉넉한 게임을 찾는다면 Idle Ronin을 플레이해 보세요.

출처

  • ONI Games 게임 코드, 2026년 9월: Idle Ronin(LiveOps.cs, Engine.cs), Idle AI Factory(Balance.cs, Economy.cs, SaveManager.cs), Idle Summoner(game_manager_script.cs, invasion_script.cs).
  • Offline Cookie Production, Cookie Clicker 위키.
  • Grain Silos, Egg, Inc. 위키.
  • Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, Kongregate / Game Developer, 2016년.

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