攻略 / 放置遊戲

放置遊戲的離線收益怎麼運作?(開發者親自說明)

為什麼離開時只拿到部分收入、為什麼有上限,以及怎麼領到更多。我們把自己開發的三款放置遊戲的真正公式,和《Cookie Clicker》、《Egg, Inc.》放在一起比較。

離線收益是你回到放置遊戲時拿到的金幣、黃金或餅乾。遊戲關閉後並不會在手機上繼續執行。你離開時,它會記下當時的時間;你回來時,它會算出你離開了多久,把這段時間限制在上限以內,再依照這段時間付給你平常收入的一部分。

我們開發 Android 上的放置遊戲,所以能讓你看到實際負責這個計算的程式碼。以下是我們三款遊戲《Idle Ronin》、《Idle Summoner》和《Idle AI Factory》的規則,並和兩款經典作品《Cookie Clicker》、《Egg, Inc.》放在一起比較。每款放置遊戲用的都是同一條公式的某種變化,一旦懂了,你就能依照它安排休息時間。

簡單來說:離線收益 = 離開的時間(最多到上限)x 你的收入速度 x 效率百分比,再加上各種加成。上限決定休息多久仍然有收益,效率決定這段時間能拿到平常收入的多少。

放置遊戲關閉後還會繼續執行嗎?

不會。Android 會暫停背景中的應用程式,需要記憶體時還會把它們關掉;如果一款遊戲真的整晚在執行,你的電池很快就會沒電。所以放置遊戲其實是用「假裝」的。你離開的那一刻,遊戲會把目前時間寫進存檔;你再次開啟時,它用現在的時間減去那個時間,差值就是你離開的時間。

其餘的一切,都是載入後第一秒內完成的算術。這就是為什麼就算過了一整天,「歡迎回來」視窗還是很快就跳出來,也是為什麼你離開期間手機是開機、關機還是開著飛航模式,結果都一樣。

這也解釋了一個老把戲:把手機時鐘往前調。信任裝置時鐘的遊戲可能會被騙,付給你根本沒經過的時間。現在很多遊戲會用伺服器核對時間,或是在時鐘倒退時什麼都不給;而且調整時鐘還可能打亂每日獎勵和計時器,所以幾乎不值得。

離線收益公式

拆到最簡單,幾乎每款放置遊戲都是這樣付給你的:

離線收益 = min(離開時間, 上限) x 每秒收入 x 效率 x 加成

  • 離開時間在你回來時計算。大多數遊戲會忽略很短的中斷,所以切換應用程式或看一段影片廣告都不算離開。
  • 上限是遊戲願意支付的最長休息時間,超過的部分就浪費了。
  • 每秒收入是你遊玩時的收入,通常會扣掉暫時性的加速。
  • 效率是你離開時能拿到那份收入的多少,從幾個百分點到 100% 都有。
  • 加成是提高上限或效率的升級、裝備、寵物或購買項目,還有大家熟悉的「看影片領雙倍」按鈕。

實際遊戲裡的數字是這樣:

遊戲最短休息上限占平常收入的比例提高方式
Idle Ronin3 分鐘8 小時(有賽博卡 12 小時)以接近平常的速度重算戰鬥離線金幣裝備、看影片 x2
Idle AI Factory3 分鐘2 小時,研究後最多 8 小時10%,研究後最多 40%研究、機器人、看影片 x5、Mega Bundle x2
Idle Summoner5 分鐘(金幣加成需 60 分鐘)24 小時侵略收入的 20%,外加金幣加成推進到更高的關卡
Cookie Clicker未說明1 小時內全額,之後只剩十分之一;惡魔升級可把 1 小時延長到好幾天有 Twin Gates 為 5%,天使升級最多 91%飛升後的天堂升級
Egg, Inc.未說明每座穀倉約 1 小時的離開時間未說明增加穀倉、Silo Capacity 研究

我們遊戲的數字直接取自遊戲程式碼。《Cookie Clicker》的規則記錄在 Cookie Clicker Wiki,《Egg, Inc.》的穀倉規則則在 Egg, Inc. Wiki。

五種放置遊戲設計在離開一段時間後累積的收入,以平常遊玩的小時數計算
五種放置遊戲設計在離開一段時間後累積的收入,以平常遊玩的小時數計算

這張圖把這些規則換算成可以比較的單位:休息之後,你累積了相當於平常幾小時的收入。《Idle Ronin》在 8 小時內幾乎全額支付,之後就不再給。全新存檔的《Idle AI Factory》在 2 小時內支付 10%,所以在你研究出更好的離線規則之前,離開一整晚只值大約 12 分鐘的遊玩。《Idle Summoner》的侵略收入只付 20%,但一付就是一整天,對一天上線一次的玩家很友善。

離線收益為什麼有上限?

這是玩家對放置遊戲問得最多的問題,老實說,答案有四個部分。

上限決定遊戲的節奏。它告訴你遊戲希望多久見到你一次。8 小時剛好是一晚的睡眠或一個工作天;24 小時代表一天上線一次就夠了;2 小時則是提醒你白天也來看看,這也是為什麼我們讓它透過升級提高,而不是一開始就設得很高。

它讓玩遊戲比不玩更有價值。如果離開一週就能拿到一整週的全額收入,打開遊戲就沒有意義了。上限和效率一起,才讓實際遊玩的時間有分量。

它保護遊戲經濟。放置遊戲是指數成長的。長時間休息後若沒有上限地支付,一次點擊就可能跳過好幾小時的內容,打亂之後所有的平衡。

它也是一種商品。很多免費遊戲會販售更長的上限或更高的效率,我們也是:《Idle Ronin》的賽博卡讓上限多 4 小時,《Idle AI Factory》的 Mega Bundle 讓離線收益加倍。在判斷一項購買值不值得時,你應該知道這一點。

為什麼離線時賺得比遊玩時少?

遊玩時,你會點擊、施放技能、接住獎勵、使用加速。離開時這些都不會發生,所以基本速度必須比較低,否則點擊就成了浪費時間。效率百分比就是設計師調整的那顆旋鈕。

它也讓遊戲能提供很長的上限而不失衡。《Idle Summoner》能支付一整天,是因為它只付侵略收入的 20%。《Idle AI Factory》從很低的 2 小時 10% 起步,其餘的以升級的形式給你:「夜班」研究每一級讓上限多 1 小時(共六級),「夢想引擎」每一級讓效率多 5%(共六級),另外兩隻收藏型機器人克洛諾斯和露娜還會再多加一點。

還有一個大多數玩家從沒注意到的細節。《Idle AI Factory》不會直接用你最後一秒的收入,因為加速或一陣連點卡車可能讓它變成三倍。它採用介於慢速和快速送貨之間的速度,這樣你關閉遊戲時剛好開著的加速,就不會被算上整整八小時。

你回來時遊戲執行的步驟:儲存的時間、離開時間、最短休息、上限、效率、加成,以及可選的影片
你回來時遊戲執行的步驟:儲存的時間、離開時間、最短休息、上限、效率、加成,以及可選的影片

兩種計算方式:乘上速度或重算戰鬥

大多數大亨遊戲是把速度乘上時間。這行得通,是因為它們的收入很穩定:樓層生產、卡車送貨、經理讓生意持續運轉。《Idle AI Factory》和《Idle Summoner》都是這樣。

放置 RPG 用這種方式就會出問題。你的收入取決於正在對抗哪些敵人,而且進度會卡在打不過的 BOSS 前。所以《Idle Ronin》改為重算戰鬥。它先算出你的小隊在離開期間能造成多少傷害(包括暴擊),再把這些傷害一個個用在敵人身上。每擊倒一個敵人,拿到的金幣大致和平常遊玩相同(相當於它生命值的一定比例)。每個 BOSS 都會和你的 BOSS 倒數時間比對;如果小隊來不及打倒它,重算就不再前進,並在剩下的休息時間裡反覆刷那個 BOSS 之前的最後一波。

這就是為什麼你早上打開《Idle Ronin》時,可能發現自己一夜之間推進了十關,還撿到了機體核心;也是為什麼進度有時會停在你離開時的那個 BOSS 前。技能冷卻時間在休息期間也會照樣倒數,所以你回來時技能都已經可以使用。

為什麼我沒有拿到離線收益?

如果視窗沒有跳出來,或者幾乎什麼都沒給,通常是下列原因之一:

  • 休息時間太短。《Idle Ronin》和《Idle AI Factory》會忽略不到 3 分鐘的離開。《Idle Summoner》在 5 分鐘後才開始計算侵略收入,1 小時後才顯示金幣加成。
  • 你早就超過上限了。離開兩天拿到的和上限一樣多,不會更多。
  • 你的收入速度是零。沒有運作中樓層的工廠,或沒有機體的小隊,都沒有東西可以乘。
  • 時鐘改變了。跨時區、手動調整時鐘,或從備份還原的手機,都可能讓離開時間看起來是負數或長得離譜,遊戲為了安全會加以限制。
  • 存檔被替換了。在新手機上載入雲端存檔會帶回你的進度,但不會帶回舊手機上經過的離線時間。

如何領到更多離線收益

  1. 在上限到時上線,不要更晚。上限是 8 小時的話,睡前和起床後各開一次遊戲,幾乎沒有損失。上限是 24 小時的話,一天一次就夠了。
  2. 離開前先花掉。收益是用你回來時的收入速度計算的,也就是你離開時的速度。關閉遊戲前,把買得起的升級先買好。
  3. 效率低時,及早購買離線升級。在一款從 2 小時 10% 起步的遊戲裡,對一天上線兩次的玩家來說,幾級上限和效率升級幾乎比什麼都值得。
  4. 影片加倍留到完整休息之後。x2 或 x5 按鈕在長時間休息之後最值得用,那時收益最多。
  5. 在放置 RPG 裡,帶著打得贏的小隊離開。重算會停在小隊打不過的第一個 BOSS。如果你卡住了,長時間休息前先升級或轉生,讓這一夜用來推進新關卡,而不是反覆刷舊的。
  6. 別動時鐘。好處很小,而調整時鐘可能搞壞每日獎勵、計時器和排行榜成績。

常見問題

手機關機時,放置遊戲還會賺錢嗎?

實際上會。遊戲在你再次開啟時才計算你賺了多少,所以手機是開機還是關機並不重要。重要的是經過的時間和上限。

放置遊戲的離線收益需要網路嗎?

通常不需要。計算用的是手機時鐘和你的存檔,這也是放置遊戲很適合在飛機上玩的原因。有些線上遊戲會先核對伺服器時間。我們四款遊戲的核心玩法都能在沒有連線時遊玩;廣告、購買、雲端存檔和排行榜則需要連線。

讓放置遊戲一直開著比較好嗎?

幾乎在每款放置遊戲裡,遊玩都比離開賺得多,因為離線效率低於 100%,遊玩時的加成也會停止。但只為了賺錢而讓螢幕一直亮著,會耗光你的電池。如果一款遊戲的離線收益很大方,關掉它、在上限到時回來,是比較輕鬆的玩法。

為什麼離線收入比每秒收入算出來的少?

因為效率百分比。一款顯示每秒 1,000 金幣、離線支付 10% 的遊戲,在上限以內,你每離開一秒就給你 100 金幣。暫時性的加速通常也不會算進去。

離線收益是這個類型的支柱之一。其他部分請看我們放置遊戲怎麼運作的完整指南;如果想找離線規則大方的遊戲,不妨試試《Idle Ronin》。

資料來源

  • ONI Games 遊戲程式碼,2026 年 9 月:Idle Ronin(LiveOps.cs、Engine.cs)、Idle AI Factory(Balance.cs、Economy.cs、SaveManager.cs)和 Idle Summoner(game_manager_script.cs、invasion_script.cs)。
  • Offline Cookie Production,Cookie Clicker Wiki。
  • Grain Silos,Egg, Inc. Wiki。
  • Anthony Pecorella,The Math of Idle Games, Part I,Kongregate / Game Developer,2016 年。

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