
Panduan / Game idle
Cara Kerja Pendapatan Offline di Game Idle (Dijelaskan oleh Developer)
Kenapa kamu hanya mendapat sebagian pendapatan saat pergi, kenapa ada batasnya, dan cara mengumpulkan lebih banyak. Rumus asli dari tiga game idle buatan kami, berdampingan dengan Cookie Clicker dan Egg, Inc.
Pendapatan offline adalah koin, emas, atau kue yang diberikan game idle saat kamu kembali. Game tidak terus berjalan di HP-mu saat ditutup. Saat kamu keluar, game mencatat waktunya. Saat kamu kembali, game mengukur berapa lama kamu pergi, memotong durasi itu sampai batas tertentu, lalu membayar sebagian pendapatan normalmu untuk waktu tersebut.
Kami membuat game idle untuk Android, jadi kami bisa menunjukkan kode asli yang menghitungnya. Di bawah ini ada aturan dari tiga game kami, Idle Ronin, Idle Summoner, dan Idle AI Factory, berdampingan dengan dua game klasik, Cookie Clicker dan Egg, Inc. Semua game idle memakai versi rumus yang sama, dan begitu kamu memahaminya, kamu bisa mengatur waktu istirahat berdasarkan rumus itu.
Singkatnya: pendapatan offline = waktu pergi (sampai batas) x laju pendapatanmu x persentase efisiensi, ditambah bonus. Batas menentukan berapa lama jeda masih menghasilkan. Efisiensi menentukan berapa bagian pendapatan normalmu yang kamu dapat untuk jeda itu.
Apakah game idle tetap berjalan saat ditutup?
Tidak. Android menjeda aplikasi di latar belakang dan menutupnya saat butuh memori, dan game yang benar-benar berjalan semalaman akan menghabiskan baterai. Jadi game idle hanya berpura-pura. Begitu kamu keluar, game menulis waktu saat itu ke data simpanan. Saat kamu membukanya lagi, game mengurangi waktu sekarang dengan waktu tadi, dan selisihnya adalah waktu kepergianmu.
Semua sisanya hanyalah hitungan di detik pertama setelah memuat. Itulah sebabnya jendela “Selamat datang kembali” muncul begitu cepat bahkan setelah seharian penuh, dan kenapa hasilnya tidak bergantung pada apakah HP-mu menyala, mati, atau dalam mode pesawat selama kamu pergi.
Ini juga menjelaskan trik lama: memajukan jam HP. Game yang percaya pada jam perangkat bisa dibuat membayar waktu yang tidak pernah berlalu. Sekarang banyak game mengecek waktu ke server atau tidak membayar apa pun kalau jam mundur, dan mengubah jam juga bisa mengacaukan hadiah harian dan timer, jadi jarang sepadan.
Rumus pendapatan offline
Kalau disederhanakan, hampir semua game idle membayarmu seperti ini:
pendapatan offline = min(waktu pergi, batas) x pendapatan per detik x efisiensi x bonus
- Waktu pergi diukur saat kamu kembali. Sebagian besar game mengabaikan jeda yang sangat singkat, supaya berpindah aplikasi atau menonton iklan video tidak dihitung sebagai kepergian.
- Batas adalah jeda terpanjang yang masih dibayar game. Semua yang melewatinya hilang.
- Pendapatan per detik adalah yang kamu hasilkan saat bermain, sering kali tanpa booster sementara.
- Efisiensi adalah bagian dari pendapatan itu yang kamu dapat saat pergi, dari beberapa persen sampai 100%.
- Bonus adalah upgrade, perlengkapan, peliharaan, atau pembelian yang menaikkan batas atau efisiensi, ditambah tombol populer “tonton video untuk dobel”.
Beginilah angkanya di game sungguhan:
| Game | Jeda minimum | Batas | Bagian dari pendapatan normal | Yang menaikkannya |
|---|---|---|---|---|
| Idle Ronin | 3 menit | 8 jam (12 dengan Cyber Card) | mengulang pertarungan kira-kira dengan laju normalmu | perlengkapan Emas Offline, video x2 |
| Idle AI Factory | 3 menit | 2 jam, sampai 8 dengan riset | 10%, sampai 40% dengan riset | riset, robot, video x5, Mega Bundle x2 |
| Idle Summoner | 5 menit (60 untuk bonus emas) | 24 jam | 20% pendapatan invasi, ditambah bonus emas | mencapai stage lebih tinggi |
| Cookie Clicker | tidak disebutkan | 1 jam dengan bagian penuh, lalu sepersepuluhnya; upgrade Demon memperpanjang jam itu sampai berhari-hari | 5% dengan Twin Gates, sampai 91% dengan upgrade Angel | upgrade surgawi setelah ascend |
| Egg, Inc. | tidak disebutkan | sekitar 1 jam kepergian per silo gandum | tidak disebutkan | lebih banyak silo, riset Silo Capacity |
Angka untuk game kami diambil langsung dari kodenya. Aturan Cookie Clicker didokumentasikan di wiki Cookie Clicker, dan aturan silo Egg, Inc. di wiki Egg, Inc..

Grafik ini membuat aturan-aturan tersebut bisa dibandingkan: berapa jam pendapatan normal yang terkumpul setelah jeda. Idle Ronin membayar hampir nilai penuh selama 8 jam, lalu tidak sama sekali. Data baru Idle AI Factory membayar 10% selama 2 jam, jadi semalam penuh pergi setara sekitar 12 menit bermain, sampai kamu meriset aturan offline yang lebih baik. Pendapatan invasi Idle Summoner hanya membayar 20%, tetapi selama sehari penuh, jadi game ini menghargai pemain yang masuk sekali sehari.
Kenapa pendapatan offline punya batas?
Inilah pertanyaan yang paling sering diajukan pemain tentang game idle, dan jawaban jujurnya ada empat bagian.
Batas menentukan ritme permainan. Batas memberi tahu seberapa sering game berharap melihatmu. Delapan jam cocok dengan tidur semalam atau satu hari kerja. Dua puluh empat jam berarti sekali sehari sudah cukup. Dua jam adalah dorongan untuk mengintip di siang hari, dan karena itulah kami menaikkannya lewat upgrade alih-alih memulai dengan batas tinggi.
Batas membuat bermain lebih berharga daripada tidak bermain. Kalau pergi seminggu membayar pendapatan penuh seminggu, membuka game jadi tidak ada artinya. Batas dan efisiensi bersama-sama membuat sesi aktif tetap berarti.
Batas melindungi ekonomi game. Game idle tumbuh secara eksponensial. Pembayaran tanpa batas setelah jeda panjang bisa melompati berjam-jam konten dalam satu ketukan dan merusak keseimbangan semua yang datang sesudahnya.
Batas juga sebuah produk. Banyak game gratis menjual batas yang lebih panjang atau efisiensi yang lebih tinggi. Kami juga: Cyber Card di Idle Ronin menambah 4 jam ke batas, dan Mega Bundle di Idle AI Factory menggandakan pendapatan offline. Kamu perlu tahu itu saat memutuskan apakah sebuah pembelian sepadan.
Kenapa pendapatan offline lebih kecil daripada saat bermain?
Saat bermain, kamu mengetuk, memakai skill, menangkap bonus, dan menyalakan booster. Tidak satu pun terjadi saat kamu pergi, jadi laju dasarnya harus lebih rendah, kalau tidak mengetuk akan jadi buang-buang waktu. Persentase efisiensi adalah kenop yang diputar para desainer.
Kenop itu juga memungkinkan game menawarkan batas yang panjang tanpa jadi rusak. Idle Summoner bisa membayar sehari penuh karena untuk itu ia membayar 20% pendapatan invasi. Idle AI Factory mulai rendah, 10% selama 2 jam, dan memberikan sisanya sebagai upgrade: setiap level riset Shift Malam menambah satu jam ke batas (enam level), setiap level Mesin Mimpi menambah efisiensi 5% (enam level), dan dua robot koleksi, Chronos dan Luna, menambah sedikit lagi.
Ada satu detail lagi yang hampir tidak pernah disadari pemain. Idle AI Factory tidak memakai pendapatan dari detik terakhir sebelum kamu keluar, karena booster atau rentetan ketukan pada truk bisa saja melipattigakannya. Game menjaga lajunya di antara laju pengiriman lambat dan cepat, supaya booster yang kebetulan aktif saat kamu menutup game tidak dihitung selama delapan jam.

Dua cara menghitungnya: laju atau pengulangan
Sebagian besar game tycoon mengalikan sebuah laju. Cara ini berhasil karena pendapatan mereka stabil: lantai berproduksi, truk mengirim, manajer menjalankan bisnis. Idle AI Factory dan Idle Summoner sama-sama bekerja seperti ini.
RPG idle punya masalah dengan cara itu. Pendapatanmu bergantung pada musuh yang kamu lawan, dan progres berhenti di boss yang tidak bisa kamu kalahkan. Karena itu Idle Ronin mengulang pertarungannya. Game menghitung berapa damage yang akan diberikan skuadmu selama kamu pergi, termasuk serangan kritis, lalu menghabiskan damage itu pada musuh satu per satu. Setiap musuh yang dikalahkan memberi emas kira-kira sama dengan permainan normal (sebagian dari HP-nya). Setiap boss dibandingkan dengan Timer Boss milikmu. Kalau skuadmu tidak akan sempat mengalahkannya, pengulangan berhenti maju dan mem-farm gelombang terakhir sebelum boss itu selama sisa jeda.
Itulah sebabnya kamu bisa membuka Idle Ronin di pagi hari dan mendapati sepuluh stage terlewati dan Unit Core terkumpul semalaman, dan juga kenapa progres kadang berhenti di boss yang sama tempat kamu meninggalkannya. Cooldown skill juga berjalan selama jeda, jadi skill-mu sudah siap saat kamu kembali.
Kenapa aku tidak dapat pendapatan offline?
Kalau jendelanya tidak muncul atau hampir tidak membayar apa pun, penyebabnya biasanya salah satu dari ini:
- Jedanya terlalu singkat. Idle Ronin dan Idle AI Factory mengabaikan jeda di bawah 3 menit. Idle Summoner mulai menghitung pendapatan invasi setelah 5 menit dan menampilkan bonus emasnya setelah satu jam.
- Batasnya sudah lama terlewati. Pergi dua hari membayar sama dengan batasnya, tidak lebih.
- Laju pendapatanmu nol. Pabrik tanpa lantai yang bekerja atau skuad tanpa unit tidak punya apa-apa untuk dikalikan.
- Jamnya berubah. Perpindahan zona waktu, pengaturan jam manual, atau HP yang dipulihkan dari cadangan bisa membuat waktu pergi terlihat negatif atau sangat besar, dan game membatasinya demi keamanan.
- Data simpanannya tertimpa. Memuat simpanan cloud di HP baru mengembalikan progresmu, bukan waktu offline di HP lama.
Cara mengumpulkan pendapatan offline lebih banyak
- Masuk saat batas tercapai, jangan lebih lambat. Dengan batas 8 jam, membuka game sebelum tidur dan setelah bangun hampir tidak membuang apa pun. Dengan batas 24 jam, sekali sehari sudah cukup.
- Belanjakan sebelum pergi. Pembayaran memakai laju pendapatanmu saat kembali, yaitu laju yang sama saat kamu pergi. Beli upgrade yang mampu kamu beli sebelum menutup game.
- Beli upgrade offline lebih awal selagi efisiensinya rendah. Di game yang mulai dengan 10% selama 2 jam, beberapa level upgrade batas dan efisiensi lebih berharga daripada hampir apa pun bagi pemain yang masuk dua kali sehari.
- Simpan pengali video untuk jeda penuh. Tombol x2 atau x5 paling berharga setelah jeda panjang, saat pembayarannya paling besar.
- Di RPG idle, pergilah dengan skuad yang bisa menang. Pengulangan berhenti di boss pertama yang tidak bisa dikalahkan skuadmu. Kalau progres macet, perkuat skuad atau lakukan reinkarnasi sebelum jeda panjang, supaya malam dipakai untuk stage baru, bukan untuk mem-farm stage lama.
- Jangan utak-atik jam. Untungnya kecil, sedangkan mengubah jam bisa merusak hadiah harian, timer, dan hasil peringkat.
Tanya jawab
Apakah game idle menghasilkan saat HP mati?
Pada praktiknya, ya. Game menghitung pendapatanmu saat kamu membukanya lagi, jadi tidak masalah apakah HP menyala atau mati. Yang penting adalah waktu yang berlalu dan batasnya.
Apakah game idle butuh internet untuk pendapatan offline?
Biasanya tidak. Perhitungannya memakai jam HP dan data simpananmu, itulah sebabnya game idle populer untuk penerbangan. Beberapa game online mengecek jam server terlebih dulu. Di keempat game kami, permainan intinya berjalan tanpa koneksi; iklan, pembelian, simpanan cloud, dan peringkat membutuhkannya.
Apakah lebih baik membiarkan game idle tetap terbuka?
Bermain menghasilkan lebih banyak daripada pergi di hampir semua game idle, karena efisiensi offline di bawah 100% dan bonus aktif berhenti. Tetapi membiarkan layar menyala hanya demi pendapatan menguras baterai. Kalau sebuah game membayar dengan baik saat offline, menutupnya lalu kembali saat batas tercapai adalah cara bermain yang lebih santai.
Kenapa pendapatan offline-ku lebih kecil daripada yang ditunjukkan pendapatan per detik?
Karena persentase efisiensi. Game yang menampilkan 1.000 koin per detik dan membayar 10% saat offline memberimu 100 koin untuk setiap detik kamu pergi, sampai batasnya. Booster sementara juga biasanya tidak dihitung.
Pendapatan offline adalah salah satu pilar genre ini. Untuk sisanya, baca panduan lengkap kami tentang cara kerja game idle, dan kalau kamu mencari game yang dibangun dengan aturan offline yang murah hati, coba Idle Ronin.
Sumber
- Kode game ONI Games, September 2026: Idle Ronin (LiveOps.cs, Engine.cs), Idle AI Factory (Balance.cs, Economy.cs, SaveManager.cs), dan Idle Summoner (game_manager_script.cs, invasion_script.cs).
- Offline Cookie Production, wiki Cookie Clicker.
- Grain Silos, wiki Egg, Inc.
- Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, Kongregate / Game Developer, 2016.






