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Comment fonctionnent les gains hors ligne dans les jeux idle (expliqué par un développeur)
Pourquoi tu ne touches qu'une partie de tes revenus pendant ton absence, pourquoi il y a un plafond et comment récupérer davantage. Les vraies formules de trois jeux idle que nous avons créés, à côté de Cookie Clicker et Egg, Inc.
Les gains hors ligne, ce sont les pièces, l'or ou les cookies qu'un jeu idle te donne quand tu reviens. Le jeu ne continue pas de tourner sur ton téléphone quand il est fermé. Quand tu pars, il enregistre l'heure. Quand tu reviens, il mesure combien de temps tu es resté absent, ramène cette durée à un plafond et te paie pour ce temps une part de tes revenus normaux.
Nous créons des jeux idle pour Android, nous pouvons donc te montrer le vrai code qui fait ce calcul. Voici les règles de trois de nos jeux, Idle Ronin, Idle Summoner et Idle AI Factory, à côté de deux classiques, Cookie Clicker et Egg, Inc. Tous les jeux idle utilisent une version de la même formule, et une fois que tu la connais, tu peux organiser tes pauses en fonction d'elle.
En bref : gains hors ligne = temps d'absence (jusqu'à un plafond) x ton rythme de revenus x un pourcentage d'efficacité, plus les bonus. Le plafond décide combien de temps une pause rapporte encore. L'efficacité décide quelle part de tes revenus normaux tu touches pour elle.
Un jeu idle continue-t-il de tourner quand il est fermé ?
Non. Android met en pause les applis en arrière-plan et les ferme quand il a besoin de mémoire, et un jeu qui tournerait vraiment toute la nuit viderait ta batterie. Les jeux idle font donc semblant. Au moment où tu pars, le jeu écrit l'heure actuelle dans sa sauvegarde. Quand tu le rouvres, il soustrait cette heure de l'heure actuelle, et cette différence est ton temps d'absence.
Tout le reste, c'est du calcul fait dans la première seconde après le chargement. C'est pour ça que la fenêtre « Bon retour » s'affiche aussi vite, même après une journée entière, et que le résultat ne dépend pas de l'état de ton téléphone pendant ton absence : allumé, éteint ou en mode avion.
Cela explique aussi une vieille astuce : avancer l'horloge du téléphone. Un jeu qui fait confiance à l'horloge de l'appareil peut ainsi payer pour du temps qui n'est jamais passé. Aujourd'hui, beaucoup de jeux vérifient l'heure auprès d'un serveur ou ne paient rien quand l'horloge recule, et un changement d'heure peut aussi dérégler les récompenses quotidiennes et les minuteurs. Cela vaut donc rarement le coup.
La formule des gains hors ligne
Réduite à l'essentiel, presque tous les jeux idle te paient ceci :
gains hors ligne = min(temps d'absence, plafond) x revenus par seconde x efficacité x bonus
- Le temps d'absence est mesuré à ton retour. La plupart des jeux ignorent les pauses très courtes, pour que changer d'appli ou regarder une vidéo publicitaire ne compte pas comme une absence.
- Le plafond est la pause la plus longue que le jeu accepte de payer. Tout ce qui dépasse est perdu.
- Les revenus par seconde correspondent à ce que tu gagnes en jouant, souvent sans les boosts temporaires.
- L'efficacité est la part de ces revenus que tu touches pendant ton absence, de quelques pourcents à 100 %.
- Les bonus sont des améliorations, de l'équipement, des familiers ou des achats qui augmentent le plafond ou l'efficacité, sans oublier le fameux bouton « regarder une vidéo pour doubler ».
Voici à quoi ressemblent les chiffres dans de vrais jeux :
| Jeu | Pause minimale | Plafond | Part des revenus normaux | Ce qui l'augmente |
|---|---|---|---|---|
| Idle Ronin | 3 minutes | 8 heures (12 avec la Cyber Card) | rejoue le combat à peu près à ton rythme normal | équipement d'Or Hors-Ligne, vidéo x2 |
| Idle AI Factory | 3 minutes | 2 heures, jusqu'à 8 avec la recherche | 10 %, jusqu'à 40 % avec la recherche | recherche, robots, vidéo x5, Mega Bundle x2 |
| Idle Summoner | 5 minutes (60 pour le bonus d'or) | 24 heures | 20 % des revenus d'invasion, plus un bonus d'or | atteindre des étapes plus élevées |
| Cookie Clicker | non précisé | 1 heure à la part complète, puis un dixième ; les améliorations Demon étirent l'heure jusqu'à plusieurs jours | 5 % avec Twin Gates, jusqu'à 91 % avec les améliorations Angel | améliorations célestes après l'ascension |
| Egg, Inc. | non précisé | environ 1 heure d'absence par silo à grain | non précisé | plus de silos, recherche Silo Capacity |
Les chiffres de nos jeux viennent directement du code. Les règles de Cookie Clicker sont documentées sur le wiki de Cookie Clicker, et celles des silos d'Egg, Inc. sur le wiki d'Egg, Inc..

Le graphique rend ces règles comparables : combien d'heures de revenus normaux tu as récupérées après une pause. Idle Ronin paie presque la valeur complète pendant 8 heures, puis plus rien. Une nouvelle partie d'Idle AI Factory paie 10 % pendant 2 heures, donc une nuit entière d'absence vaut environ 12 minutes de jeu, jusqu'à ce que tu recherches de meilleures règles hors ligne. Les revenus d'invasion d'Idle Summoner ne paient que 20 %, mais pendant une journée entière, ce qui récompense ceux qui jouent une fois par jour.
Pourquoi les gains hors ligne sont-ils plafonnés ?
C'est la question que les joueurs posent le plus souvent sur les jeux idle, et la réponse honnête tient en quatre points.
Le plafond donne le rythme du jeu. Il te dit à quelle fréquence le jeu compte te voir. Huit heures correspondent à une nuit de sommeil ou à une journée de travail. Vingt-quatre heures veulent dire qu'une fois par jour suffit. Deux heures sont une incitation à passer pendant la journée, et c'est pour ça que nous l'augmentons par des améliorations au lieu de commencer haut.
Il fait que jouer rapporte plus que ne pas jouer. Si une semaine d'absence payait une semaine de revenus complets, ouvrir le jeu n'aurait aucun intérêt. Plafond et efficacité réunis font qu'une session active compte.
Il protège l'économie. Les jeux idle croissent de façon exponentielle. Un paiement sans plafond après une longue pause peut sauter des heures de contenu en une touche et casser l'équilibre de tout ce qui suit.
C'est aussi un produit. Beaucoup de jeux gratuits vendent un plafond plus long ou une meilleure efficacité. Nous aussi : la Cyber Card d'Idle Ronin ajoute 4 heures au plafond, et le Mega Bundle d'Idle AI Factory double les gains hors ligne. Mieux vaut le savoir quand tu décides si un achat en vaut la peine.
Pourquoi gagnes-tu moins hors ligne qu'en jouant ?
Quand tu joues, tu touches l'écran, lances des compétences, attrapes des bonus et utilises des boosts. Rien de tout cela ne se passe pendant ton absence, donc le rythme de base doit être plus bas, sinon toucher l'écran serait une perte de temps. Le pourcentage d'efficacité est le bouton que tournent les concepteurs.
Il permet aussi à un jeu d'offrir un long plafond sans se casser. Idle Summoner peut payer une journée entière parce qu'il paie pour cela 20 % des revenus d'invasion. Idle AI Factory commence bas, à 10 % pendant 2 heures, et te donne le reste sous forme d'améliorations : chaque niveau de la recherche Équipe de nuit ajoute une heure au plafond (six niveaux), chaque niveau de Moteur de rêve ajoute 5 % d'efficacité (six niveaux), et deux robots à collectionner, Chronos et Luna, ajoutent encore un peu.
Il y a un détail de plus que la plupart des joueurs ne remarquent jamais. Idle AI Factory n'utilise pas les revenus de ta dernière seconde de jeu, car un boost ou une rafale de touches sur le camion aurait pu les tripler. Il garde un rythme situé entre celui d'une livraison lente et celui d'une livraison rapide, pour qu'un boost qui tournait par hasard au moment où tu as fermé le jeu ne compte pas pendant huit heures.

Deux façons de calculer : un rythme ou une simulation
La plupart des jeux de gestion multiplient un rythme. Ça marche parce que leurs revenus sont réguliers : les étages produisent, les camions livrent, les gérants font tourner les affaires. Idle AI Factory et Idle Summoner fonctionnent tous les deux ainsi.
Les RPG idle ont un problème avec ça. Tes revenus dépendent des ennemis que tu affrontes, et la progression s'arrête sur un boss que tu ne peux pas battre. Idle Ronin rejoue donc le combat. Il calcule combien de dégâts ton escouade aurait infligés pendant ton absence, coups critiques compris, puis dépense ces dégâts sur les ennemis un par un. Chaque ennemi vaincu rapporte à peu près le même or qu'en jeu normal (une part de ses points de vie). Chaque boss est comparé à ton Chrono du Boss. Si ton escouade n'avait pas pu le battre à temps, la simulation n'avance plus et farme la dernière vague avant ce boss pour le reste de la pause.
C'est pour ça que tu peux ouvrir Idle Ronin le matin et découvrir que tu as franchi dix étapes et ramassé des Cœurs d'Unité pendant la nuit, et aussi pourquoi la progression s'arrête parfois sur le boss même où tu l'avais laissée. Les temps de recharge des compétences s'écoulent aussi pendant la pause, donc tes compétences sont prêtes à ton retour.
Pourquoi n'ai-je reçu aucun gain hors ligne ?
Quand la fenêtre ne s'affiche pas ou ne paie presque rien, c'est en général pour l'une de ces raisons :
- La pause était trop courte. Idle Ronin et Idle AI Factory ignorent tout ce qui dure moins de 3 minutes. Idle Summoner commence à compter les revenus d'invasion après 5 minutes et affiche son bonus d'or après une heure.
- Tu as dépassé le plafond depuis longtemps. Deux jours d'absence paient autant que le plafond, pas plus.
- Ton rythme de revenus est nul. Une usine sans étage en activité ou une escouade sans unité n'a rien à multiplier.
- L'horloge a changé. Un changement de fuseau horaire, une modification manuelle de l'heure ou un téléphone restauré depuis une sauvegarde peuvent rendre le temps d'absence négatif ou énorme, et les jeux le limitent par sécurité.
- La sauvegarde a été remplacée. Charger une sauvegarde cloud sur un nouveau téléphone récupère ta progression, pas le temps hors ligne de l'ancien téléphone.
Comment récupérer plus de gains hors ligne
- Reviens au moment du plafond, pas plus tard. Avec un plafond de 8 heures, ouvrir le jeu avant de dormir et au réveil ne te fait presque rien perdre. Avec un plafond de 24 heures, une fois par jour suffit.
- Dépense avant de partir. Le paiement utilise ton rythme de revenus à ton retour, c'est-à-dire celui avec lequel tu es parti. Achète les améliorations que tu peux t'offrir avant de fermer le jeu.
- Achète tôt les améliorations hors ligne quand l'efficacité est basse. Dans un jeu qui commence à 10 % pendant 2 heures, quelques niveaux d'améliorations de plafond et d'efficacité valent plus que presque tout le reste pour un joueur qui passe deux fois par jour.
- Garde le multiplicateur vidéo pour les pauses complètes. Un bouton x2 ou x5 vaut le plus après une longue pause, quand le paiement est au plus haut.
- Dans les RPG idle, pars avec une escouade capable de gagner. Une simulation s'arrête au premier boss que ton escouade ne peut pas battre. Si tu bloques, améliore-toi ou fais une renaissance avant une longue pause, pour que la nuit serve à de nouvelles étapes au lieu de farmer les anciennes.
- Ne touche pas à l'horloge. Le gain est faible, et un changement d'heure peut casser les récompenses quotidiennes, les minuteurs et les résultats des classements.
FAQ
Les jeux idle rapportent-ils quand le téléphone est éteint ?
En pratique, oui. Le jeu calcule tes gains quand tu le rouvres, donc peu importe que le téléphone ait été allumé ou éteint. Ce qui compte, c'est le temps écoulé et le plafond.
Les jeux idle ont-ils besoin d'internet pour les gains hors ligne ?
En général, non. Le calcul utilise l'horloge du téléphone et ta sauvegarde, c'est pourquoi les jeux idle sont si populaires en avion. Certains jeux en ligne vérifient d'abord l'horloge d'un serveur. Dans nos quatre jeux, le jeu principal fonctionne sans connexion ; les publicités, les achats, la sauvegarde cloud et les classements en ont besoin.
Vaut-il mieux laisser un jeu idle ouvert ?
Jouer rapporte plus que s'absenter dans presque tous les jeux idle, parce que l'efficacité hors ligne est inférieure à 100 % et que les bonus actifs s'arrêtent. Mais laisser l'écran allumé juste pour gagner vide ta batterie. Si un jeu paie bien hors ligne, le fermer et revenir au moment du plafond est la façon la plus sereine de jouer.
Pourquoi mes gains hors ligne sont-ils plus faibles que ce que suggèrent mes revenus par seconde ?
À cause du pourcentage d'efficacité. Un jeu qui affiche 1 000 pièces par seconde et paie 10 % hors ligne te donne 100 pièces pour chaque seconde d'absence, jusqu'au plafond. Les boosts temporaires ne sont généralement pas comptés non plus.
Les gains hors ligne sont l'un des piliers du genre. Pour le reste, lis notre guide complet sur le fonctionnement des jeux idle, et pour un jeu construit autour de règles hors ligne généreuses, essaie Idle Ronin.
Sources
- Code des jeux ONI Games, septembre 2026 : Idle Ronin (LiveOps.cs, Engine.cs), Idle AI Factory (Balance.cs, Economy.cs, SaveManager.cs) et Idle Summoner (game_manager_script.cs, invasion_script.cs).
- Offline Cookie Production, wiki de Cookie Clicker.
- Grain Silos, wiki d'Egg, Inc.
- Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, Kongregate / Game Developer, 2016.






