
攻略 / 放置遊戲
聲望、轉生與飛升:放置遊戲什麼時候該重置?
聲望重置會清掉你的進度,換來永久加成。它為什麼讓你變快、會保留什麼、什麼時候該重置,並附上我們自己開發的三款放置遊戲真正的轉生公式。
聲望重置是放置遊戲要你放棄大部分進度、換取永久加成的那一刻。你回到起點,但變得更強,所以下一輪會比上一輪更快、走得更遠。不同遊戲叫它聲望、轉生、飛升、輪迴或重啟,它是讓放置遊戲能玩上好幾個月的引擎。
一句話說明什麼時候重置:當進度慢到幾乎停下來,而且這次重置的收益明顯比上次多的時候就重置。實際上,這通常是在你回到、或超過上次重置的地方時。
放置遊戲的聲望是什麼?
每款放置遊戲最後都會變慢,因為成本成長得比收入快。聲望重置就是設計好的出路。你用這一輪的成果(關卡、升級、金幣)換取聲望貨幣,而這種貨幣會給你讓一切變快的永久加成。
在大多數放置遊戲裡,第一次聲望重置之前的第一輪是最慢的部分。之後你幾分鐘就能衝過前面的關卡,超越舊紀錄,並接觸到新內容。這種突破的感覺,正是這個機制這麼有效的原因。
會保留什麼、會失去什麼
每款遊戲不同,但規律到處都很類似:
| 通常會重置 | 通常會保留 |
|---|---|
| 關卡或等級 | 聲望貨幣和它的加成 |
| 基本升級和它們的等級 | 付費貨幣(寶石、鑽石) |
| 一般貨幣(金幣、現金) | 角色、造型和收藏 |
| 只在這一輪有效的技能 | 成就和紀錄 |
點下去之前,一定要先看確認畫面。有些遊戲會讓你保留金幣,例如《Idle Summoner》;但大多數不會。
我們遊戲裡真正的轉生公式
我們的三款放置遊戲各自使用不同類型的聲望重置。以下是它們依照程式碼到底怎麼支付。
Idle Ronin:轉生幣
在《Idle Ronin》裡,轉生在第 50 關解鎖。轉生會給你轉生幣,你持有的每一枚轉生幣都讓所有機體的 ATK 提高 10%。獎勵這樣計算:
- 第 50 關給 5 枚,之後每多 10 關再多 1 枚;
- 再加上所有機體等級總和每 150 級 1 枚;
- 從第 202 關起,200 關以上每 2 關再多 1 枚;
- 從第 100 關起,每 25 關讓全部乘上 1.1(第 100 關為 1.1,第 150 關約 1.33,第 200 關 1.61,第 300 關 2.36)。

這條曲線透露了遊戲沒有明說的事:獎勵成長得比關卡快得多。在第 200 關轉生約得 32 枚,第 250 關約 97 枚,第 300 關約 189 枚。只要你還在前進,轉生前再往前推一點通常很值得。
Idle Summoner:玩家等級
在《Idle Summoner》裡,轉生同樣在第 50 關解鎖。如果你到達的關卡比較高,玩家等級會直接跳到那一關,而每一級玩家等級都讓你所有怪物的傷害提高 1%。所以轉生的收益就是你的關卡減去目前的玩家等級:在第 120 關、玩家等級 80 時轉生,你會得到 40%。你還能保留金幣、靈魂和寶石,另外再領一份獎勵。
Idle AI Factory:工廠重啟
在《Idle AI Factory》裡,重置叫做工廠重啟,給的是 AI 核心,用來進行永久研究。它在等級 40 解鎖,核心數量會隨你的等級、樓層上的星星和所在的世界增加:
核心 = (2 x (等級 - 30)^1.35 + 2 x 星星) x 世界係數
世界係數在第一個世界是 1,第二個是 1.5,第三個是 2。在第一個世界、沒有星星的情況下,等級 40 重啟可得 45 個核心,等級 60 約 197 個,等級 100 約 619 個。

什麼時候該聲望重置?
沒有唯一正確的時機,但以下規則幾乎在每款放置遊戲都適用:
- 第一次一解鎖就做。第一次聲望重置幾乎永遠值得,因為任何永久加成都比沒有好。這也是為什麼《Idle Ronin》在你一到第 50 關時就標示轉生按鈕。
- 之後,等到回到上次重置的地方。收益比上次少的重置通常是退步。《Idle Ronin》的轉生按鈕會在你到達上次轉生的關卡時再次亮起,因為從那裡開始,轉生至少能拿到和上次一樣多。
- 在進度停住時重置,而不是變慢時。如果你還是每幾分鐘就過一關,就繼續玩。如果一個小時都沒有前進,重置會讓你更快走得更遠。
- 找出公式裡的跳升點。很多遊戲都有讓獎勵成長加快的門檻,例如《Idle Ronin》的第 200 關之後。在重置前剛好到達這樣的門檻,收益可能翻倍。
- 把增加的量和總量比較。在 500% 的加成上再加 5% 的重置幾乎感覺不到。很多玩家在遊戲前期會等到聲望貨幣能翻倍才重置,到了後期每一輪都變長時,就接受較小的增幅。合適的數字因遊戲而異。
一輪應該玩多久?
在大多數放置遊戲裡,每一輪會越來越長:第一次聲望重置可能一個晚上就到,之後的可能要一天或一週,有些遊戲還會在第一層之上再加第二層聲望。這是刻意的設計。每一層都會重置下面那一層,並給出更大、更慢的加成,所以遊戲永遠有下一個目標。例如《Antimatter Dimensions》就以層層疊加好幾層聲望而聞名。
常見的聲望重置錯誤
- 太早、太頻繁地重置。小小的重置感覺很有效率,卻浪費了重新爬回來的時間。
- 重置前一刻還在花錢。花在即將被清掉的升級上的金幣就沒了,除非遊戲會幫你保留。
- 忘了計時器。有些遊戲會讓進行中的加速或離線時間延續到重置之後,有些不會。等加速結束後再重置,不要在加速期間重置。
- 忽略聲望商店。貨幣只是價值的一半,用它買什麼才重要。在《Idle Ronin》裡,花在守護者上的轉生幣就不再提高 ATK,所以要有計畫地花。
常見問題
聲望和轉生是一樣的嗎?
是的。聲望是通稱;轉生、飛升、輪迴、重啟和超越,則是各個遊戲為同一個概念取的名字。
放置遊戲為什麼要你重置?
因為成本成長得比收入快,每一輪最後都會變慢。帶有永久加成的重置,把這種減速變成一個更快的新開始,也讓遊戲有空間加入新的內容層。
聲望重置會失去一切嗎?
不會。你失去的是這一輪(關卡、基本升級、一般貨幣),聲望貨幣、付費貨幣和收藏都會保留。遊戲的確認畫面會列出到底哪些會重置。
聲望重置是這個類型的支柱之一。其他支柱請看放置遊戲完整解析和離線收益怎麼運作。
資料來源
- ONI Games 遊戲程式碼,2026 年 9 月:Idle Ronin(PopupRebirth.cs、RebirthHint.cs)、Idle Summoner(轉生與玩家等級)和 Idle AI Factory(Balance.cs、RebootCores)。
- Anthony Pecorella,The Math of Idle Games, Part III(聲望循環),Kongregate,2017 年。






