
공략 가이드 / 방치형 RPG
AFK 게임이란? AFK 게임과 방치형 게임의 차이
AFK는 away from keyboard(키보드에서 떠나 있음)의 줄임말로, AFK 게임은 자리를 비운 동안에도 계속 플레이하며 보상을 줍니다. 이름의 유래, 다른 방치형 게임과의 차이, Android 추천작을 소개합니다.
AFK는 away from keyboard, 즉 ‘키보드에서 떠나 있음’의 줄임말입니다. AFK 게임은 자리를 비운 동안에도 계속 플레이하고 보상을 주는 게임입니다. 휴대폰에서는 보통 AFK RPG를 말합니다. 영웅으로 팀을 꾸리면 영웅들이 스스로 스테이지를 하나씩 싸워 나가고, 보상은 여러분이 돌아와 받을 때까지 상자에 쌓입니다.
AFK와 방치형: 모든 AFK 게임은 방치형 게임이지만, 모든 방치형 게임이 AFK 게임은 아닙니다. 휴대폰에서 ‘AFK’는 거의 언제나 영웅 수집형 방치형 RPG를 뜻하고, ‘방치형’에는 타이쿤, 클리커, 인크리멘털 게임도 포함됩니다.
AFK는 어디서 왔을까?
AFK는 오래된 인터넷 은어입니다. 1990년대와 2000년대에 플레이어들은 컴퓨터 앞을 잠시 떠난다는 뜻으로 채팅에 이 말을 쳤습니다. 온라인 게임에서 AFK라고 하면 보통 캐릭터가 제자리에 가만히 서 있다는 뜻이었고, 경쟁 게임에서는 눈총을 받는 일이었습니다.
방치형 게임은 이를 뒤집었습니다. 자리를 비우는 것 자체가 핵심이 된 것입니다. 이 말은 Lilith Games의 AFK Arena(Google Play 설치 수 1,000만 이상의 영웅 수집형 방치형 RPG)와 그 후속작 AFK Journey를 통해 모바일 게임에서 널리 퍼졌고, 그 뒤로 많은 게임 제목에 쓰이고 있습니다. Google Play의 방치형 게임 847개를 조사한 저희 연구에서는 26개가 제목에 AFK를 넣었습니다.
AFK 게임의 작동 방식
- 영웅 팀: 모으고, 레벨을 올리고, 진형에 배치합니다.
- 캠페인 스테이지: 팀이 자동으로 싸우며 나아갑니다.
- AFK 보상: 자리를 비운 동안 쌓이는 골드, 경험치, 아이템으로, 상자나 보상 화면에서 받습니다. 보통 시간 상한이 있습니다.
- 소환: 새 영웅은 무작위 뽑기로 얻으며, 대부분의 AFK 게임은 여기서 수익을 냅니다.
- 부가 모드: 탑, 아레나, 길드 보스 등으로, 각각 하루 도전 횟수가 있습니다.
설계 목표는 짧은 플레이를 자주 하는 것입니다. 게임을 열고, 보상을 받고, 강화하고, 한두 스테이지를 밀고, 다시 닫습니다.
AFK 게임과 다른 방치형 게임 비교
| AFK RPG | 방치형 타이쿤 | 클리커 / 인크리멘털 | |
|---|---|---|---|
| 자리를 비운 동안 돌아가는 것 | 전투 | 사업 | 생산 |
| 모으는 것 | 영웅 | 매니저, 건물 | 생산 시설, 강화 |
| 주요 결정 | 팀과 진형 | 다음에 무엇을 강화할지 | 언제 리셋할지 |
| 대부분의 수익원 | 소환, 패스 | 광고, 부스트 | 광고, 부스트 |
| 예시 | AFK Arena, AFK Journey, Idle Heroes | Idle Miner Tycoon, Egg, Inc. | Cookie Clicker, Antimatter Dimensions |
Android AFK 게임 예시
| 게임 | 개발사 | 설치 수 | 평점 | 광고 |
|---|---|---|---|---|
| AFK Arena | Lilith Games | 10M+ | 4.50 | 없음 |
| Idle Heroes | DH Games | 10M+ | 4.65 | 없음 |
| AFK Journey | Farlight | 5M+ | 4.53 | 없음 |
| Mythic Heroes: Idle RPG | IGG | 5M+ | 4.67 | 없음 |
마지막 열을 보세요. 대형 영웅 수집 게임은 보통 광고를 아예 쓰지 않고 소환과 패스로 돈을 법니다. 그래서 인앱 구매 가격대도 높아, AFK Arena와 Mythic Heroes는 상품 하나에 최대 $299.99입니다. 저희의 방치형 게임 조사에서도 장르 전체에서 같은 경향이 나타났습니다.
가챠 부담이 적은 AFK 게임
모든 방치형 RPG가 영웅 수집형은 아닙니다. 저희 두 게임은 AFK 부분은 살리고 나머지를 바꿨습니다.
- Idle Ronin: Cyber RPG은 자리를 비운 동안 분대의 전투를 최대 8시간 재현해 스테이지를 진행하고 유닛 코어를 모읍니다. 새 사이보그는 유료 소환이 아니라 보스 드롭으로 얻습니다.
- Idle Summoner: Pixel RPG는 플레이로 번 골드로 진행하는 소환 체인으로 팀을 꾸리고, 최대 24시간 자리를 비운 만큼 지급합니다.
AFK 게임은 재미있을까?
AFK 게임이 잘하는 것은 하나입니다. 만족스러운 RPG를 하루 몇 번, 5분 안에 담아내는 것입니다. 반복 노가다 없이 팀을 꾸리고 성장하는 모습을 보는 게 좋다면 잘 맞습니다. 모든 전투를 직접 조종하고 싶거나 무작위 소환이 싫다면, 가챠 없는 방치형 RPG나 클래식 RPG를 살펴보세요. 방치형 RPG와 클래식 RPG 비교 가이드에서 둘을 비교합니다.
자주 묻는 질문
게임에서 AFK는 무슨 뜻일까?
Away from keyboard, 키보드에서 떠나 있다는 뜻입니다. 방치형 게임에서는 플레이하지 않는 동안에도 이어지는 진행을 말합니다.
AFK Arena는 방치형 게임일까?
그렇습니다. 방치형 RPG입니다. 자리를 비운 동안 영웅들이 보상을 모으고, 전투는 자동으로 진행됩니다.
AFK 게임은 오프라인에서도 될까?
대형 AFK RPG는 대부분 연결이 필요합니다. 영웅과 보상이 게임 서버에 저장되기 때문입니다. 저희 게임을 포함한 소규모 방치형 RPG는 오프라인에서도 되는 경우가 많습니다.
AFK 게임에서는 얼마나 오래 AFK할 수 있을까?
게임마다 보상이 쌓이는 시간에 상한이 있으며, 보통 8~24시간 사이입니다. Idle Ronin은 8시간(사이버 카드가 있으면 12시간), Idle Summoner는 24시간까지 셉니다.
출처
- AFK Arena, AFK Journey, Idle Heroes, Mythic Heroes의 Google Play 스토어 페이지(미국), 2026년 9월.
- ONI Games, 2026년 Google Play의 방치형 게임.
- ONI Games 게임 코드: Idle Ronin과 Idle Summoner의 오프라인 규칙.






