
공략 가이드 / 방치형 RPG
방치형 RPG의 원리: 영웅, 장비, 스테이지, 벽
방치형 RPG에서 실제로 벌어지는 일. 피해는 어떻게 계산되는지, 보스에서 왜 막히는지, 장비·소환·환생이 어떻게 맞물리는지, 무엇을 먼저 강화할지를 저희가 만든 방치형 RPG 두 편의 실제 숫자로 설명합니다.
방치형 RPG는 전투가 여러분 없이 진행되는 롤플레잉 게임입니다. 영웅들이 스테이지를 하나씩 스스로 공격하고, 여러분의 일은 전투 사이에 그들을 더 강하게 만드는 것입니다. 레벨을 올리고, 장비를 입히고, 조합하고, 언제 밀고 언제 파밍하고 언제 다시 시작할지 정합니다. 겉모습은 달라도 거의 모든 방치형 RPG는 같은 몇 가지 시스템으로 돌아갑니다.
핵심 루프: 영웅이 피해를 주고, 피해가 스테이지를 깨고, 스테이지가 골드와 전리품을 주고, 골드와 전리품이 영웅을 강하게 만듭니다. 보스는 체크포인트이고, 환생은 모든 것을 계속 굴러가게 하는 리셋입니다.
저희는 Idle Ronin: Cyber RPG와 Idle Summoner: Pixel RPG 두 편의 방치형 RPG를 만들고 있어서, 그 실제 숫자로 각 시스템의 원리를 보여 드리겠습니다. 더 가벼운 입문을 원한다면 방치형 RPG란부터 읽어 보세요.
영웅과 능력치: 피해는 어디서 올까
모든 방치형 RPG는 결국 숫자 하나로 모입니다. 팀이 초당 주는 피해(DPS)입니다. 이 숫자는 몇 가지 능력치로 이루어집니다.
- 공격력(ATK): 한 번 공격할 때의 기본 피해.
- 공격속도: 얼마나 자주 공격하는지.
- 치명타 확률과 치명타 피해: 공격이 치명타가 되는 빈도와, 그때 더해지는 피해.
- 배율: 환생, 장비, 세트, 스킬에서 오는 퍼센트 보너스로, 서로 곱해집니다.
마지막 항목이 가장 중요합니다. 다른 보너스 위에 더해지는 +10%는 보기보다 가치가 큽니다. 보너스는 더해지는 게 아니라 곱해지기 때문입니다. 예를 들어 Idle Ronin에서는 환생 토큰 하나마다 ATK가 10% 오르고, 첫 번째 이후의 스킨 하나마다 모든 유닛의 ATK가 10% 오르며, 유닛의 ATK는 레벨 50에서 2배, 레벨 100에서 다시 2배가 되고 그 뒤로도 계속 오릅니다.
스테이지, 웨이브, 보스
방치형 RPG의 진행은 스테이지로 잽니다. Idle Ronin은 스테이지마다 웨이브가 10개이고 10번째가 보스이며, Idle Summoner는 스테이지마다 성이 10개이고 10번째 성에 보스가 있습니다. 일반 적은 골드를 주기 위해 있습니다. 보스는 시험입니다.
보스가 진짜 체크포인트가 되는 이유는 두 가지입니다.
- 체력이 훨씬 많습니다. Idle Ronin에서 보스의 체력은 같은 스테이지 일반 적의 6배이고, 스테이지 10부터는 끝자리가 4나 9인 스테이지마다 10배입니다. 플레이어가 14, 19, 24 같은 스테이지에서 막히는 이유가 이것입니다.
- 제한 시간이 있습니다. 시간이 다 되기 전에 이겨야 합니다. Idle Ronin은 처음에 30초, Idle Summoner는 약 30초입니다. 피해는 충분해도 시간이 모자라면 패배입니다.

대부분의 방치형 RPG에서 보스에게 져도 잃는 것은 없습니다. 저희 두 게임은 보스 직전의 웨이브나 성으로 돌려보내고, 다시 도전할 준비가 될 때까지 그곳에서 골드를 계속 파밍하게 합니다.
적이 여러분보다 빨리 강해지는 이유
적의 체력은 기하급수적으로 늘어납니다. Idle Ronin에서는 초반에 스테이지마다 약 55%씩 늘어납니다. 여러분의 힘은 강화를 사고 마일스톤에 닿을 때마다 계단식으로 오릅니다. 조만간 적이 앞서 나가고 여러분은 벽에 부딪힙니다. 버그가 아니라 이 장르의 속도가 원래 그렇고, 그 벽 덕분에 환생에 가치가 생깁니다. 이럴 때 무엇을 해야 하는지는 성장 벽을 넘는 방법 가이드에서 설명합니다.
장비와 아이템
대부분의 방치형 RPG는 레벨 위에 장비를 더합니다. 능력치를 올리는 무기, 방어구, 장신구입니다. 장비는 보통 기본 루프에 익숙해진 뒤에 늦게 열립니다. Idle Ronin에서는 장비 제작이 스테이지 80에서 열리고, 스테이지 100, 150, 200, 500에서 슬롯이 늘며, 스테이지 125부터 세트 보너스가 붙습니다. 많은 방치형 RPG가 가장 깊은 선택을 숨겨 두는 곳도 장비입니다. 어떤 세트를 맞출지, 어떤 능력치를 다시 뽑을지, 무엇을 분해할지.
소환, 합성, 영웅 수집
새 영웅을 얻는 방식이 하위 장르를 가릅니다.
- 가챠 소환: 재화를 써서 무작위로 뽑습니다. AFK Arena, Idle Heroes 같은 영웅 수집 게임의 방식입니다. 가챠, 천장, 드롭률도 참고하세요.
- 드롭: 영웅이 보스나 상자에서 나옵니다. Idle Ronin에서는 5의 배수 스테이지 보스가 유닛 코어를 떨어뜨리고, 이것이 무작위 사이보그를 깨웁니다.
- 체인과 합성: Idle Summoner에서는 소환의 문을 탭할 때마다 슬라임부터 심연의 군주까지 55마리로 이어진 체인의 다음 몬스터 소환을 시도합니다. 실패하면 몬스터를 잃고 체인이 처음부터 다시 시작되며, 부활주문서를 쓰면 이를 막을 수 있습니다.
컬렉션에는 보통 고유 보너스가 있어서, 중복 영웅이나 낮은 등급 영웅도 쓸모없는 경우는 드뭅니다.
스킬: 여전히 직접 조작하는 부분
방치형이라고 손을 완전히 떼는 것은 아닙니다. 대부분의 방치형 RPG는 화면을 보고 있을 때 쓰는 액티브 스킬을 줍니다. 보스를 위한 순간 폭딜, 보스 제한 시간을 멈추는 빙결, 골드 보너스 같은 것입니다. Idle Summoner에서는 ‘프리즈’가 얼음 피해를 주고 보스 제한 시간을 몇 초 동안 멈추며, Idle Ronin에서는 유닛마다 탭해서 쓰는 액티브 스킬이 있고 재사용 대기시간은 자리를 비운 동안에도 흐릅니다.
환생: 모든 것을 계속 굴러가게 하는 리셋
벽이 너무 가팔라지면 방치형 RPG는 환생을 제안합니다. 영구 보너스를 받는 대신 스테이지 1로 돌아가는 것입니다. 저희 두 게임은 모두 스테이지 50에서 환생이 열립니다. Idle Ronin은 환생 토큰(개당 ATK +10%)을 주고, Idle Summoner는 소환사 레벨을 도달한 스테이지까지 올려 줍니다(레벨당 피해 +1%). 자세한 내용과 언제 환생해야 하는지는 프레스티지, 환생, 승천 정리에 있습니다.
탑, 던전, 기타 모드
메인 스테이지 다음으로, 방치형 RPG는 고유한 보상과 규칙을 가진 부가 모드를 더합니다.
- 탑: 점점 어려워지는 끝없는 층으로, 주간 랭킹이 붙는 경우가 많습니다. Idle Ronin의 네온 타워는 300층이고, Idle Summoner의 무한의 탑에서는 60초 동안 최대한 많은 층을 부숴야 합니다. 무한의 탑 모드 정리도 참고하세요.
- 던전: 열쇠로 횟수가 제한되는 짧은 도전으로, 특별한 재료를 줍니다. Idle Ronin의 던전 3곳은 각각 하루에 열쇠 2개를 줍니다.
- PvP 아레나와 길드: 다른 플레이어의 팀과 싸우는 대전과, 보상을 나누는 모임입니다.
방치형 RPG의 오프라인 진행
방치형 RPG는 게임이 닫혀 있는 동안에도 계속 싸웁니다. 초당 골드를 곱하는 게임도 있고, Idle Ronin처럼 전투를 최대 8시간 재현하는 게임도 있습니다. 그래서 분대는 여러분이 자는 동안 스테이지를 깨고, 제시간에 이기지 못한 첫 보스에서 멈춥니다. 자세한 내용은 오프라인 수익의 원리에서 확인하세요.
어떤 방치형 RPG에서든 먼저 강화할 것
- 팀 슬롯을 모두 채우세요. 필드에 있는 영웅이나 몬스터는 약해도 피해를 보탭니다.
- 코인당 효과가 가장 큰 곳에 쓰세요. Idle Ronin 같은 게임은 다음 강화로 ATK가 얼마나 오르는지 보여 줍니다. 그 값을 비용과 비교하세요.
- 마일스톤을 노리세요. x2 마일스톤에 닿는 몇 레벨이 다른 곳의 여러 레벨보다 낫습니다.
- 보스용 스킬을 아껴 두세요. 순간 폭딜 스킬은 보스 앞의 웨이브가 아니라 보스에게 쓰세요.
- 첫 환생은 열리자마자 하세요. 어떤 영구 보너스라도 없는 것보다 낫습니다.
- 일일 모드를 챙기세요. 던전 열쇠와 탑 도전 횟수는 매일 채워지고, 쓰지 않으면 사라집니다.
자주 묻는 질문
방치형 RPG는 페이 투 윈일까?
그런 게임도 있고 아닌 게임도 있습니다. 스토어 페이지에서 인앱 구매 가격대를 보고, 강한 영웅을 얻는 방법이 소환뿐인지 확인하세요. 영웅을 플레이로 얻는(드롭, 체인, 스테이지) 방치형 RPG가 보통 무과금 플레이어에게 더 친절합니다.
이 보스를 왜 못 이길까?
보스 체력에 비해 피해가 너무 낮거나, 시간이 모자라기 때문입니다. 강화하고, 전투 시작 직후에 순간 폭딜 스킬을 쓰고, 그래도 안 되면 환생하세요. 끝자리가 4나 9인 스테이지는 저희 게임을 포함한 많은 방치형 RPG에서 더 어렵습니다.
방치형 RPG는 오프라인에서도 될까?
많은 게임이 됩니다. 저희 방치형 RPG 두 편은 연결 없이 즐길 수 있고, 광고, 클라우드 저장, 랭킹에는 연결이 필요합니다.
출처
- ONI Games 게임 코드, 2026년 9월: Idle Ronin(PlayerDatabase.CalculateEnemyHP, getEnemyHP, LiveOps.cs), Idle Summoner.
- AFK Arena, Idle Heroes의 Google Play 스토어 페이지(미국), 2026년 9월.






