
공략 가이드 / 방치형 RPG
가챠, 천장, 드롭률 완벽 정리 (저희 게임의 실제 확률 포함)
가챠의 뜻, 드롭률 읽는 법, 1% 확률이 100번을 훨씬 넘겨야 나오는 경우가 많은 이유, 천장 시스템의 원리, 그리고 저희 게임 상자의 실제 확률을 소개합니다.
가챠는 게임 안의 무작위 뽑기입니다. 재화를 쓰면 무작위로 캐릭터나 아이템을 얻고, 희귀한 결과일수록 나올 확률이 낮습니다. 이름은 손잡이를 돌리기 전까지 어떤 장난감이 나올지 모르는 일본의 캡슐 토이 기계 ‘가샤폰’에서 왔습니다. 천장(피티)은 일부 게임이 넣는 안전장치로, 희귀한 결과 없이 정해진 횟수만큼 뽑으면 다음 뽑기가 확정되거나 훨씬 잘 나오게 됩니다.
가장 중요한 숫자: 한 번에 1% 확률이라면 성공 확률 50%를 만들려면 69번, 90%는 230번, 99%는 459번을 뽑아야 합니다. 희귀하다는 것은 생각보다 더 희귀하다는 뜻입니다.
드롭률의 원리
뽑기 한 번 한 번은 독립적입니다. 게임은 무작위 숫자를 뽑고, 결과는 확률로만 정해지며 그전에 무슨 일이 있었는지와는 상관없습니다(천장이 있는 경우는 예외입니다). 게임은 이 확률을 공개하며, 공개할 의무도 있습니다. 중국은 2016년에 게임사에 확률형 아이템의 확률 공개를 의무화했고, 애플 App Store는 2017년 12월부터, Google Play는 2019년부터 돈으로 얻을 수 있는 모든 무작위 아이템에 대해 공개를 요구하고 있습니다.
저희 게임 Idle AI Factory의 실제 확률입니다. 상자에서는 보너스를 주는 수집형 로봇이 나옵니다:
| 상자 | 카드 수 | 일반 | 희귀 | 영웅 | 전설 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기본 상자 | 2 | 80% | 18% | 2% | 0% |
| 희귀 상자 | 3 | 55% | 35% | 9% | 1% |
| 영웅 상자 | 4 | 30% | 45% | 20% | 5% |
이 상자들은 대부분의 가챠와 다른 점이 하나 있습니다. 무료로만 얻을 수 있다는 것입니다. 레벨업, 드론, 이벤트, 4시간마다 열리는 무료 상자로 얻으며, 돈으로는 절대 판매되지 않습니다.
희귀 드롭의 수학
1% 확률이면 100번에 한 번 성공한다고 생각하는 플레이어가 많지만 그렇지 않습니다. n번 시도해서 적어도 한 번 성공할 확률은 1 - (1 - p)^n입니다. 1% 드롭이라면:
| 뽑기 횟수 | 적어도 한 번 나올 확률 |
|---|---|
| 10 | 9.6% |
| 69 | 50% |
| 100 | 63% |
| 230 | 90% |
| 459 | 99% |
즉 100번을 뽑아도 플레이어의 3분의 1 이상은 아직 아무것도 얻지 못했고, 운이 아주 나쁜 몇몇은 400번을 넘기게 됩니다. 천장 시스템이 있는 이유가 바로 이 편차입니다.
저희 영웅 상자는 같은 효과를 좀 더 친절한 형태로 보여 줍니다. 카드 4장 각각이 5% 확률로 전설이므로, 상자 하나에서 전설 로봇이 적어도 하나 나올 확률은 18.5%입니다. 상자 5개면 64%에 이르고, 98%가 되려면 약 20개가 필요합니다.

가챠 게임의 천장이란?
천장은 최악의 불운에서 플레이어를 지켜 줍니다. 두 종류가 있습니다:
- 하드 천장: 최고 등급 결과 없이 정해진 횟수만큼 뽑으면 다음 뽑기에서 확정으로 나옵니다.
- 소프트 천장: 일정 횟수부터는 뽑을 때마다 확률이 조금씩 올라갑니다.
일부 게임에는 뽑을 때마다 포인트가 쌓이고, 충분히 모이면 원하는 캐릭터와 바로 교환할 수 있는 ‘스파크’나 교환 시스템도 있습니다. 천장 카운트가 배너 사이에 이어지는지 꼭 확인하세요. 보장의 실제 가치가 달라지기 때문입니다.
저희 Idle Ronin에는 간단한 하드 천장이 있습니다. 스테이지 5부터 유닛 코어 화면에 ‘이번 주 추천’ 사이보그가 표시되고, 각 코어는 12% 확률로 그 사이보그로 바뀌며, 30개 안에 반드시 나옵니다. 코어당 12%이므로 대부분의 플레이어는 훨씬 일찍 얻습니다. 코어 10개를 열고도 아직 못 얻었을 확률은 28%, 20개면 8%이고, 30개째에서 보장이 발동합니다.
저희 Idle Summoner의 소환 체인에도 천장과 비슷한 자체 규칙이 있습니다. 소환에 실패할 때마다 성공률이 1%씩 오르고(최대 +20%), 몬스터를 ‘전투배치’로 슬롯에 넣거나 골드로 바꾸면 보너스가 초기화됩니다. 불운이 다음 시도를 유리하게 만들어 줍니다.
가챠는 도박일까?
누구에게 묻는지, 어디에 사는지에 따라 답이 달라집니다. 가챠는 도박과 같은 무작위 보상 고리를 쓰지만 얻은 것을 현금으로 바꿀 수 없고, 많은 나라에서 도박으로 취급하지 않습니다. 규제 기관은 대신 투명성에 초점을 맞췄고, 두 대형 앱 마켓 모두에서 확률 공개가 의무입니다. 여러분에게 중요한 것은 더 단순합니다. 무작위 뽑기에 돈을 쓴다면 시작하기 전에 한도를 정하고, 잃은 것을 되찾으려고 쫓아가지 마세요.
가챠에 현명하게 돈 쓰는 법
- 뽑기 전에 확률을 읽으세요. 확률은 게임 안에 있으며, 보통 배너의 작은 정보 버튼 뒤에 있습니다.
- 천장 카운트를 알아 두세요. 몇 번이면 결과가 확정되는지, 카운트가 이어지는지 확인하세요.
- 원하는 배너를 위해 모으세요. 모든 배너에 재화를 흩어 쓰는 것은 무엇이든 얻는 가장 느린 방법입니다.
- 확정 구매를 우선하세요. 패스나 직접 구매는 알려진 가격에 알려진 아이템을 줍니다.
- 예산을 정하세요. Google Play에서는 월 예산을 설정할 수 있습니다. 설정 위치는 인앱 구매 막는 방법 가이드에서 알려 드립니다.
자주 묻는 질문
가챠는 무슨 뜻일까?
게임에서 캐릭터나 아이템을 무작위로 뽑는 것으로, 일본의 캡슐 토이 기계 가샤폰에서 이름을 따왔습니다.
가챠의 천장이란?
아주 나쁜 운에서 플레이어를 지켜 주는 보장이나 점점 오르는 확률입니다. 정해진 횟수만큼 실패하면 희귀한 결과를 얻습니다.
드롭률 1%는 100번에 한 번이라는 뜻일까?
많은 플레이어의 평균으로 보면 그렇지만, 여러분 개인에게는 100번 뽑아서 적어도 한 번 나올 확률이 63%라는 뜻입니다. 90%가 되려면 230번이 필요합니다.
게임은 드롭률을 반드시 표시해야 할까?
그렇습니다. 돈으로 얻을 수 있는 무작위 아이템은 Google Play와 App Store 모두에서 표시해야 하며, 중국에서는 법으로 의무화되어 있습니다.
출처
- ONI Games 코드: Idle AI Factory 상자 확률(Balance.cs)과 Idle Summoner 소환 규칙, 2026년 9월.
- Regulations protecting consumers from microtransactions, Wikipedia(중국, 2016년).
- Games on the Google Play Store now required to disclose loot box odds, Game Developer, 2019년.
- Google Play Now Requires Disclosure of Loot Box Odds, Fenwick(2017년 12월 애플 규정).






