
Rehberler / Idle RPG'ler
Gacha, Pity ve Düşme Oranları Açıklandı (Oyunumuzdan Gerçek Oranlarla)
Gacha ne demek, düşme oranları nasıl okunur, %1'lik bir şans neden çoğu zaman 100'den çok daha fazla deneme ister, pity sistemleri ne yapar ve oyunlarımızdan birindeki sandıkların gerçek oranları.
Gacha, bir oyundaki rastgele çekiliştir: para birimi harcarsın ve rastgele bir karakter ya da eşya alırsın; nadir sonuçların gelme ihtimali daha düşüktür. Adı, kolunu çevirdiğin ve hangi oyuncağın çıkacağını hiç bilmediğin Japon kapsül oyuncak makineleri gashapon'dan gelir. Pity ise bazı oyunların eklediği bir güvenlik ağıdır: belli sayıda çekilişte nadir bir sonuç çıkmazsa, bir sonraki garantilidir ya da çok daha olasıdır.
En önemli sayı: çekiliş başına %1 şansla, başarı için yarı yarıya bir ihtimale ulaşmak 69 çekiliş, %90 için 230 ve %99 için 459 çekiliş ister. Nadir, kulağa geldiğinden daha nadir demektir.
Düşme oranları nasıl çalışır
Her çekiliş bağımsızdır: oyun rastgele bir sayı tutar ve sonuç, daha önce ne olduğuna değil yalnızca oranlara bağlıdır (pity yoksa). Oyunlar bu oranları yayımlar ve bunu yapmak zorundadır: Çin 2016'da oyun şirketlerini ganimet kutusu olasılıklarını açıklamakla yükümlü kıldı, Apple'ın App Store'u bunu Aralık 2017'den beri, Google Play ise 2019'dan beri, parayla elde edilebilen her rastgele eşya için şart koşuyor.
İşte oyunumuz Idle AI Factory'den gerçek oranlar; burada sandıklarda bonus veren koleksiyon robotları var:
| Sandık | Kart | Sıradan | Nadir | Destansı | Efsanevi |
|---|---|---|---|---|---|
| Basit Sandık | 2 | %80 | %18 | %2 | %0 |
| Nadir Sandık | 3 | %55 | %35 | %9 | %1 |
| Destansı Sandık | 4 | %30 | %45 | %20 | %5 |
Bu sandıkları çoğu gacha sisteminden ayıran bir şey var: yalnızca ücretsizdirler. Onları seviyelerden, dronlardan, etkinliklerden ve her 4 saatte bir gelen ücretsiz sandıktan kazanırsın; asla parayla satılmazlar.
Nadir düşüşlerin matematiği
Oyuncular genellikle %1 şansın 100 denemede bir başarı demek olduğunu düşünür. Öyle değil. n denemede en az bir başarı olasılığı 1 - (1 - p)^n'dir. %1'lik bir düşüş için:
| Çekiliş | En az bir tane gelme şansı |
|---|---|
| 10 | %9,6 |
| 69 | %50 |
| 100 | %63 |
| 230 | %90 |
| 459 | %99 |
Yani 100 çekilişten sonra oyuncuların üçte birinden fazlası hâlâ eli boştur ve birkaç şanssız oyuncu 400'ü geçecektir. Pity sistemlerinin var olmasının nedeni tam da bu dağılımdır.
Destansı Sandık'ımız aynı etkiyi daha dostça gösteriyor. 4 kartının her birinin efsanevi olma şansı %5'tir, dolayısıyla bir sandıkta en az bir efsanevi robot çıkma şansı %18,5'tir. Beş sandık %64'e ulaşır, %98 için ise yaklaşık 20 sandık gerekir.

Gacha oyunlarında pity nedir?
Pity seni en kötü şanstan korur. İki türü vardır:
- Sert pity: en yüksek nadirlikte sonuç gelmeden belli bir sayıda çekiliş yapıldıktan sonra, bir sonraki çekiliş bunu garanti eder.
- Yumuşak pity: belli bir çekiliş sayısından sonra şans, her çekilişte artmaya başlar.
Bazı oyunlarda ayrıca bir “spark” ya da takas sistemi bulunur: her çekiliş bir jeton verir ve yeterince jetonla istediğin karakteri doğrudan satın alırsın. Pity'nin afişler arasında aktarılıp aktarılmadığını her zaman kontrol et, çünkü bu bir garantinin gerçek değerini değiştirir.
Idle Ronin'imizde basit bir sert pity var: 5. aşamadan itibaren Birim Çekirdekleri ekranında BU HAFTANIN ÖNE ÇIKANI olarak işaretli bir sayborg görünür, her çekirdeğin ona dönüşme şansı %12'dir ve en geç 30 çekirdekte garantidir. Çekirdek başına %12 ile çoğu oyuncu onu çok daha erken alır: 10 çekirdekten sonra hâlâ elinde olmama olasılığı %28, 20'den sonra %8'dir ve 30'da garanti devreye girer.
Idle Summoner'ımızın çağırma zincirinde pity'ye benzeyen kendi kuralı var: her başarısız çağırma başarı şansına %1 ekler, en fazla +%20'ye kadar; bonus, bir canavarı “Yerleştir” ile yuvaya koyduğunda ya da birini altına çevirdiğinde sıfırlanır. Kötü şans bir sonraki denemeyi iyileştirir.
Gacha kumar mı?
Kime sorduğuna ve nerede yaşadığına bağlı. Gacha, kumarla aynı rastgele ödül döngüsünü kullanır ama kazandığını paraya çeviremezsin ve birçok ülke onu kumar saymaz. Düzenleyiciler bunun yerine şeffaflığa odaklandı: oranları yayımlamak iki büyük uygulama mağazasında da zorunlu. Senin için önemli olan daha basit: rastgele çekilişlere para harcayacaksan başlamadan önce bir sınır koy ve kaybettiğini asla geri kazanmaya çalışma.
Gacha'da daha akıllıca nasıl harcanır
- Çekmeden önce oranları oku. Oyunun içindedirler, genellikle afişteki küçük bir bilgi düğmesinin arkasında.
- Pity sayacını bil. Kaç çekilişin bir sonucu garanti ettiğini ve sayacının aktarılıp aktarılmadığını öğren.
- İstediğin afişler için biriktir. Para birimini her afişe dağıtmak, herhangi bir şey elde etmenin en yavaş yoludur.
- Garantili satın alımları tercih et. Bir pass ya da doğrudan satın alım, bilinen bir fiyata bilinen bir eşya verir.
- Bir bütçe belirle. Google Play aylık bütçe belirlemene izin verir; uygulama içi satın alımları engelleme rehberimiz bunun nerede yapıldığını gösteriyor.
Sık sorulan sorular
Gacha ne demek?
Bir oyunda karakter ya da eşyalar için yapılan rastgele çekiliş; adını Japon kapsül oyuncak makineleri gashapon'dan alır.
Gacha'da pity nedir?
Seni çok kötü şanstan koruyan bir garanti ya da artan bir şans: belirli sayıda başarısız çekilişten sonra nadir sonucu alırsın.
%1 düşme oranı 100'de bir mi demek?
Çok sayıda oyuncunun ortalamasında evet, ama senin için 100 çekilişte en az bir başarı için %63 şans demek. %90 için 230 çekiliş gerekir.
Oyunlar düşme oranlarını göstermek zorunda mı?
Evet; parayla alınabilen rastgele eşyalar için hem Google Play'de hem App Store'da, Çin'de ise yasa gereği.
Kaynaklar
- ONI Games kodu: Idle AI Factory sandık oranları (Balance.cs) ve Idle Summoner çağırma kuralları, Eylül 2026.
- Regulations protecting consumers from microtransactions, Wikipedia (Çin, 2016).
- Games on the Google Play Store now required to disclose loot box odds, Game Developer, 2019.
- Google Play Now Requires Disclosure of Loot Box Odds, Fenwick (Apple'ın Aralık 2017 kuralı).






