
攻略 / 放置型 RPG
轉蛋、保底與掉落率完整解析(附上我們遊戲的真實機率)
轉蛋是什麼意思、怎麼看掉落率、為什麼 1% 的機率常常要遠超過 100 次才抽得到、保底系統有什麼作用,以及我們自己一款遊戲寶箱的真實機率。
轉蛋(gacha)是遊戲裡的隨機抽取:你花費貨幣,得到一個隨機的角色或道具,越稀有的結果越難抽到。這個名字來自日本的扭蛋機「gashapon」,轉動把手之前,你永遠不知道會掉出哪個玩具。保底是有些遊戲加入的安全網:連續抽了一定次數都沒抽到稀有結果時,下一抽就保證出現,或機率大幅提高。
最重要的數字:每抽 1% 的機率下,要抽 69 次才有一半的機會成功,90% 要 230 次,99% 要 459 次。稀有,比聽起來更稀有。
掉落率怎麼運作
每一抽都是獨立的:遊戲擲出一個隨機數,結果只取決於機率,和之前發生過什麼無關(除非有保底)。遊戲會公布這些機率,而且是必須公布的:中國在 2016 年要求遊戲公司公開轉蛋機率,Apple 的 App Store 從 2017 年 12 月起、Google Play 從 2019 年起,也對所有能用錢取得的隨機道具提出相同要求。
以下是我們的遊戲《Idle AI Factory》的真實機率,寶箱裡裝的是帶有加成的收藏型機器人:
| 寶箱 | 卡片數 | 普通 | 稀有 | 史詩 | 傳說 |
|---|---|---|---|---|---|
| 基本寶箱 | 2 | 80% | 18% | 2% | 0% |
| 稀有寶箱 | 3 | 55% | 35% | 9% | 1% |
| 史詩寶箱 | 4 | 30% | 45% | 20% | 5% |
這些寶箱和大多數轉蛋有一點不同:它們只能免費取得。你靠升級、無人機、活動,以及每 4 小時一個的免費寶箱拿到它們;它們從來不用錢販售。
稀有掉落的數學
玩家常以為 1% 的機率代表 100 次裡成功一次。並不是。n 次嘗試中至少成功一次的機率是 1 - (1 - p)^n。以 1% 的掉落來說:
| 抽數 | 至少出現一次的機率 |
|---|---|
| 10 | 9.6% |
| 69 | 50% |
| 100 | 63% |
| 230 | 90% |
| 459 | 99% |
所以抽了 100 次之後,仍有超過三分之一的玩家什麼都沒拿到,少數特別倒楣的人還會超過 400 次。正是這種落差,才有了保底系統。
我們的史詩寶箱用比較友善的方式呈現同樣的效果。它的 4 張卡片每張都有 5% 的機率是傳說,所以一個寶箱至少出現一隻傳說機器人的機率是 18.5%。五個寶箱達到 64%,要到 98% 則大約需要 20 個。

轉蛋遊戲的保底是什麼?
保底保護你免於最糟的運氣,分成兩種:
- 硬保底:連續抽了固定次數都沒出現最高稀有度時,下一抽保證出現。
- 軟保底:從某個抽數開始,機率會一抽一抽地往上升。
有些遊戲還有「spark」或兌換制度:每抽都給一個點數,點數夠了就能直接換取你想要的角色。一定要確認保底次數會不會在不同卡池之間延續,因為這會改變保證的實際價值。
我們的《Idle Ronin》有簡單的硬保底:從第 5 關起,機體核心畫面會顯示一隻「本週精選」的賽博格,每顆核心都有 12% 的機率變成牠,而且 30 顆以內保證出現。每顆 12% 的機率下,大多數玩家會更早拿到:開了 10 顆核心還沒拿到的機率是 28%,20 顆後是 8%,到第 30 顆時保證生效。
我們的《Idle Summoner》在召喚鏈裡也有一條類似保底的規則:每次召喚失敗,成功率就提高 1%,最多 +20%;當你讓怪物「上陣」或把牠換成金幣時,這個加成會重置。壞運氣讓下一次嘗試變得更好。
轉蛋算賭博嗎?
這取決於你問誰,以及你住在哪裡。轉蛋使用和賭博一樣的隨機獎勵循環,但你抽到的東西無法兌換成現金,許多國家也不把它視為賭博。監管機關則把重點放在透明度上:在兩大應用程式商店,公布機率都是必須的。對你來說重要的事更簡單:如果你要花錢在隨機抽取上,開始前先決定上限,而且絕對不要為了追回損失而繼續抽。
聰明花錢抽卡的方法
- 抽之前先看機率。機率就在遊戲裡,通常藏在卡池上的小資訊按鈕後面。
- 弄清楚保底次數。知道幾抽保證出貨,以及次數會不會延續。
- 為想要的卡池存資源。把貨幣分散在每一個卡池上,是得到任何東西最慢的方式。
- 優先選擇確定的購買。通行證或直購能以已知的價格給你已知的道具。
- 設定預算。Google Play 可以設定每月預算;我們的阻止應用程式內購指南會告訴你在哪裡設定。
常見問題
轉蛋是什麼意思?
在遊戲裡隨機抽取角色或道具,名稱來自日本的扭蛋機 gashapon。
轉蛋的保底是什麼?
一種保證或逐漸提高的機率,保護你免於非常差的運氣:失敗到一定次數後,你就會得到稀有結果。
1% 的掉落率代表 100 次出一次嗎?
以大量玩家的平均來說是,但對你個人而言,代表抽 100 次至少成功一次的機率是 63%。要有 90% 的機率,需要抽 230 次。
遊戲一定要公布掉落率嗎?
是的。在 Google Play 和 App Store 上,能用錢取得的隨機道具都必須公布;在中國則是法律規定。
資料來源
- ONI Games 程式碼:Idle AI Factory 寶箱機率(Balance.cs)和 Idle Summoner 召喚規則,2026 年 9 月。
- Regulations protecting consumers from microtransactions,Wikipedia(中國,2016 年)。
- Games on the Google Play Store now required to disclose loot box odds,Game Developer,2019 年。
- Google Play Now Requires Disclosure of Loot Box Odds,Fenwick(Apple 2017 年 12 月的規定)。






