
Guides / Idle-RPGs
Gacha, Pity und Drop-Raten erklärt (mit echten Chancen aus unserem Spiel)
Was Gacha bedeutet, wie du Drop-Raten liest, warum eine Chance von 1 % oft weit mehr als 100 Versuche braucht, was Pity-Systeme tun, und die echten Truhen-Chancen aus einem unserer eigenen Spiele.
Ein Gacha ist eine zufällige Ziehung in einem Spiel: Du gibst Währung aus und bekommst eine zufällige Figur oder einen zufälligen Gegenstand, wobei seltenere Ergebnisse unwahrscheinlicher sind. Der Name kommt von Gashapon, den japanischen Kapselautomaten, bei denen du an einem Griff drehst und nie weißt, welches Spielzeug herauskommt. Pity ist ein Sicherheitsnetz, das manche Spiele einbauen: Nach einer bestimmten Zahl von Ziehungen ohne seltenes Ergebnis ist die nächste garantiert oder deutlich wahrscheinlicher.
Die wichtigste Zahl: Bei 1 % Chance pro Ziehung brauchst du 69 Ziehungen für eine 50:50-Chance auf Erfolg, 230 für 90 % und 459 für 99 %. Selten heißt seltener, als es klingt.
So funktionieren Drop-Raten
Jede Ziehung ist unabhängig: Das Spiel würfelt eine Zufallszahl, und das Ergebnis hängt nur von den Chancen ab, nicht davon, was vorher passiert ist (außer es gibt Pity). Spiele veröffentlichen diese Chancen, und sie müssen es auch: China verpflichtete Spielefirmen 2016, Lootbox-Wahrscheinlichkeiten offenzulegen, der App Store von Apple verlangt es seit Dezember 2017 und Google Play seit 2019, für jeden zufälligen Gegenstand, den man für Geld bekommen kann.
Hier sind die echten Chancen aus unserem Spiel Idle AI Factory, in dem Truhen sammelbare Roboter mit Boni enthalten:
| Truhe | Karten | Gewöhnlich | Selten | Episch | Legendär |
|---|---|---|---|---|---|
| Einfache Truhe | 2 | 80 % | 18 % | 2 % | 0 % |
| Seltene Truhe | 3 | 55 % | 35 % | 9 % | 1 % |
| Epische Truhe | 4 | 30 % | 45 % | 20 % | 5 % |
Eines unterscheidet diese Truhen von den meisten Gachas: Es gibt sie nur gratis. Du verdienst sie durch Level, Drohnen, Events und eine Gratistruhe alle 4 Stunden; für Geld werden sie nie verkauft.
Die Mathematik seltener Drops
Viele Spieler glauben, eine Chance von 1 % bedeute einen Erfolg in 100 Versuchen. Das stimmt nicht. Die Chance auf mindestens einen Erfolg in n Versuchen ist 1 - (1 - p)^n. Für einen Drop mit 1 %:
| Ziehungen | Chance auf mindestens einen |
|---|---|
| 10 | 9,6 % |
| 69 | 50 % |
| 100 | 63 % |
| 230 | 90 % |
| 459 | 99 % |
Nach 100 Ziehungen hat also mehr als ein Drittel der Spieler immer noch nichts, und ein paar Pechvögel kommen über 400. Genau wegen dieser Streuung gibt es Pity-Systeme.
Unsere Epische Truhe zeigt denselben Effekt auf freundlichere Weise. Jede ihrer 4 Karten hat 5 % Chance, legendär zu sein, also hat eine Truhe 18,5 % Chance auf mindestens einen legendären Roboter. Fünf Truhen erreichen 64 %, und für 98 % braucht es etwa 20.

Was ist Pity in Gacha-Spielen?
Pity schützt dich vor dem schlimmsten Pech. Es gibt sie in zwei Formen:
- Hard Pity: Nach einer festen Zahl von Ziehungen ohne Ergebnis der höchsten Seltenheit ist die nächste Ziehung garantiert eines.
- Soft Pity: Ab einer bestimmten Zahl von Ziehungen steigt die Chance von Ziehung zu Ziehung.
Manche Spiele haben zusätzlich ein „Spark“- oder Tauschsystem, bei dem jede Ziehung eine Marke gibt und genug Marken die gewünschte Figur direkt kaufen. Prüf immer, ob Pity zwischen Bannern übertragen wird, denn das verändert, wie viel eine Garantie wirklich wert ist.
Unser Idle Ronin hat ein einfaches Hard Pity: Ab Etappe 5 zeigt der Bildschirm der Einheitskerne einen Cyborg mit dem Hinweis DIESE WOCHE IM ANGEBOT, jeder Kern hat 12 % Chance, zu ihm zu werden, und innerhalb von 30 Kernen ist er garantiert. Bei 12 % pro Kern bekommen ihn die meisten Spieler viel früher: Die Chance, ihn nach 10 Kernen noch nicht zu haben, liegt bei 28 %, nach 20 bei 8 %, und bei 30 greift die Garantie.
Unser Idle Summoner hat in seiner Beschwörungskette eine eigene Pity-ähnliche Regel: Jede fehlgeschlagene Beschwörung erhöht deine Erfolgschance um 1 %, bis zu +20 %, und der Bonus wird zurückgesetzt, wenn du ein Monster einsetzt oder eines zu Gold machst. Pech macht den nächsten Versuch besser.
Ist Gacha Glücksspiel?
Das hängt davon ab, wen du fragst und wo du lebst. Gacha nutzt dieselbe Schleife zufälliger Belohnungen wie Glücksspiel, aber du kannst Gewinne nicht auszahlen lassen, und viele Länder behandeln es nicht als Glücksspiel. Die Aufsichtsbehörden setzen stattdessen auf Transparenz: In beiden großen App-Stores ist die Veröffentlichung der Chancen Pflicht. Für dich zählt etwas Einfacheres: Wenn du Geld für zufällige Ziehungen ausgibst, leg vorher ein Limit fest und jag nie einem Verlust hinterher.
So gibst du bei Gachas klüger aus
- Lies die Chancen, bevor du ziehst. Sie stehen im Spiel, meist hinter einem kleinen Info-Knopf auf dem Banner.
- Kenn den Pity-Zähler. Wisse, wie viele Ziehungen ein Ergebnis garantieren und ob dein Zähler übertragen wird.
- Spar für Banner, die du willst. Währung auf jedes Banner zu verteilen, ist der langsamste Weg, irgendetwas zu bekommen.
- Bevorzuge garantierte Käufe. Ein Pass oder ein Direktkauf gibt dir einen bekannten Gegenstand zu einem bekannten Preis.
- Setz dir ein Budget. Bei Google Play kannst du ein Monatsbudget festlegen; unser Guide zum Stoppen von In-App-Käufen zeigt, wo.
FAQ
Was bedeutet Gacha?
Eine zufällige Ziehung von Figuren oder Gegenständen in einem Spiel, benannt nach den japanischen Gashapon-Kapselautomaten.
Was ist Pity bei Gacha?
Eine Garantie oder eine steigende Chance, die dich vor sehr großem Pech schützt: Nach einer festgelegten Zahl erfolgloser Ziehungen bekommst du das seltene Ergebnis.
Heißt eine Drop-Rate von 1 % eins von 100?
Im Schnitt über viele Spieler ja, aber für dich bedeutet sie 63 % Chance auf mindestens einen Erfolg in 100 Ziehungen. Für 90 % brauchst du 230 Ziehungen.
Müssen Spiele Drop-Raten anzeigen?
Ja, bei Google Play und im App Store für zufällige Gegenstände, die man mit Geld bekommen kann, und in China per Gesetz.
Quellen
- Code von ONI Games: Truhen-Chancen in Idle AI Factory (Balance.cs) und Beschwörungsregeln in Idle Summoner, September 2026.
- Regulations protecting consumers from microtransactions, Wikipedia (China, 2016).
- Games on the Google Play Store now required to disclose loot box odds, Game Developer, 2019.
- Google Play Now Requires Disclosure of Loot Box Odds, Fenwick (Apples Regel vom Dezember 2017).






