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Gacha, pity e drop rate spiegati (con le probabilità reali del nostro gioco)

Cosa significa gacha, come leggere i drop rate, perché una probabilità dell'1% spesso richiede ben più di 100 tentativi, cosa fanno i sistemi di pity e le probabilità reali dei forzieri di uno dei nostri giochi.

Un gacha è un'estrazione casuale in un gioco: spendi valuta e ottieni un personaggio o un oggetto a caso, e i risultati più rari sono meno probabili. Il nome viene dal gashapon, i distributori giapponesi di giocattoli in capsula in cui giri una manovella senza mai sapere quale giocattolo uscirà. Il pity è una rete di sicurezza che alcuni giochi aggiungono: dopo un certo numero di estrazioni senza un risultato raro, la successiva è garantita o molto più probabile.

Il numero più importante: con l'1% di probabilità per estrazione ti servono 69 estrazioni per avere il 50% di probabilità di successo, 230 per il 90% e 459 per il 99%. Raro significa più raro di quanto sembri.

Come funzionano i drop rate

Ogni estrazione è indipendente: il gioco tira un numero casuale, e il risultato dipende solo dalle probabilità, non da ciò che è successo prima (a meno che ci sia un pity). I giochi pubblicano queste probabilità, e sono obbligati a farlo: la Cina ha imposto alle aziende di videogiochi di rivelare le probabilità delle loot box nel 2016, l'App Store di Apple lo richiede da dicembre 2017 e Google Play dal 2019, per qualsiasi oggetto casuale ottenibile con soldi veri.

Ecco le probabilità reali del nostro gioco Idle AI Factory, in cui i forzieri contengono robot collezionabili con bonus:

ForziereCarteComuneRaroEpicoLeggendario
Forziere Base280%18%2%0%
Forziere Raro355%35%9%1%
Forziere Epico430%45%20%5%

C'è una cosa che distingue questi forzieri dalla maggior parte dei gacha: sono solo gratuiti. Li guadagni con i livelli, i droni, gli eventi e un forziere gratuito ogni 4 ore; non vengono mai venduti per soldi veri.

La matematica dei drop rari

I giocatori tendono a pensare che una probabilità dell'1% significhi un successo ogni 100 tentativi. Non è così. La probabilità di almeno un successo in n tentativi è 1 - (1 - p)^n. Per un drop dell'1%:

EstrazioniProbabilità di almeno uno
109,6%
6950%
10063%
23090%
45999%

Quindi, dopo 100 estrazioni, più di un terzo dei giocatori è ancora a mani vuote, e qualche sfortunato supererà le 400. È proprio questa dispersione il motivo per cui esistono i sistemi di pity.

Il nostro Forziere Epico mostra lo stesso effetto in modo più gentile. Ciascuna delle sue 4 carte ha il 5% di probabilità di essere leggendaria, quindi un forziere ha il 18,5% di probabilità di dare almeno un robot leggendario. Cinque forzieri arrivano al 64%, e ne servono circa 20 per il 98%.

Probabilità di ottenere almeno un robot leggendario in base al numero di Forzieri Epici aperti in Idle AI Factory
Probabilità di ottenere almeno un robot leggendario in base al numero di Forzieri Epici aperti in Idle AI Factory

Cos'è il pity nei giochi gacha?

Il pity ti protegge dalla sfortuna peggiore. Ne esistono due tipi:

  • Pity rigido: dopo un numero fisso di estrazioni senza un risultato della rarità massima, l'estrazione successiva lo garantisce.
  • Pity morbido: da un certo numero di estrazioni in poi, la probabilità inizia a salire estrazione dopo estrazione.

Alcuni giochi hanno anche un sistema di «spark» o di scambio, in cui ogni estrazione dà un gettone e con abbastanza gettoni compri direttamente il personaggio che vuoi. Controlla sempre se il pity si mantiene da un banner all'altro, perché cambia quanto vale davvero una garanzia.

Il nostro Idle Ronin ha un pity rigido semplice: dalla tappa 5, la schermata dei Nuclei Unità mostra un cyborg IN EVIDENZA QUESTA SETTIMANA, ogni nucleo ha il 12% di probabilità di trasformarsi in lui ed è garantito entro 30 nuclei. Con il 12% per nucleo, la maggior parte dei giocatori lo ottiene molto prima: la probabilità di non averlo ancora dopo 10 nuclei è del 28%, dopo 20 dell'8%, e a 30 scatta la garanzia.

Il nostro Idle Summoner ha una sua regola simile al pity nella catena di evocazione: ogni evocazione fallita aggiunge l'1% alla tua probabilità di successo, fino a +20%, e il bonus si azzera quando schieri un mostro o ne trasformi uno in oro. La sfortuna migliora il tentativo successivo.

Il gacha è gioco d'azzardo?

Dipende da chi lo chiedi e da dove vivi. Il gacha usa lo stesso ciclo di ricompense casuali del gioco d'azzardo, ma non puoi incassare ciò che vinci, e molti paesi non lo considerano gioco d'azzardo. I regolatori hanno puntato invece sulla trasparenza: pubblicare le probabilità è obbligatorio su entrambi i grandi store. Per te conta una cosa più semplice: se spendi soldi in estrazioni casuali, fissa un limite prima di iniziare e non inseguire mai una perdita.

Come spendere in modo più furbo nei gacha

  1. Leggi le probabilità prima di estrarre. Sono nel gioco, di solito dietro un piccolo pulsante informazioni sul banner.
  2. Conosci il contatore del pity. Devi sapere quante estrazioni garantiscono un risultato e se il tuo contatore si mantiene.
  3. Risparmia per i banner che ti interessano. Distribuire la valuta su tutti i banner è il modo più lento di ottenere qualcosa.
  4. Preferisci gli acquisti garantiti. Un pass o un acquisto diretto ti dà un oggetto noto a un prezzo noto.
  5. Fissa un budget. Google Play ti permette di impostare un budget mensile; la nostra guida per bloccare gli acquisti in-app ti mostra dove.

Domande frequenti

Cosa significa gacha?

Un'estrazione casuale di personaggi o oggetti in un gioco, chiamata così per i distributori giapponesi di giocattoli in capsula gashapon.

Cos'è il pity nel gacha?

Una garanzia o una probabilità crescente che ti protegge dalla sfortuna estrema: dopo un numero fisso di estrazioni fallite ottieni il risultato raro.

Un drop rate dell'1% significa uno su 100?

In media su tanti giocatori sì, ma per te significa il 63% di probabilità di almeno un successo in 100 estrazioni. Ti servono 230 estrazioni per il 90%.

I giochi devono mostrare i drop rate?

Sì, sia su Google Play sia sull'App Store, per gli oggetti casuali ottenibili con soldi veri, e in Cina per legge.

Fonti

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