
Guías / RPG idle
Gacha, pity y probabilidades de drop explicados (con probabilidades reales de nuestro juego)
Qué significa gacha, cómo leer las probabilidades de drop, por qué una probabilidad del 1 % a menudo necesita muchos más de 100 intentos, qué hacen los sistemas de pity y las probabilidades reales de los cofres de uno de nuestros juegos.
Un gacha es una tirada aleatoria en un juego: gastas moneda y obtienes un personaje o un objeto al azar, y los resultados más raros son menos probables. El nombre viene de gashapon, las máquinas japonesas de juguetes en cápsula en las que giras una manivela y nunca sabes qué juguete te va a tocar. El pity es una red de seguridad que añaden algunos juegos: después de cierto número de tiradas sin un resultado raro, la siguiente está garantizada o es mucho más probable.
El número más importante: con un 1 % de probabilidad por tirada, necesitas 69 tiradas para tener un 50 % de posibilidades de éxito, 230 para un 90 % y 459 para un 99 %. Raro significa más raro de lo que parece.
Cómo funcionan las probabilidades de drop
Cada tirada es independiente: el juego genera un número aleatorio, y el resultado depende solo de las probabilidades, no de lo que pasó antes (salvo que haya pity). Los juegos publican estas probabilidades, y están obligados a hacerlo: China obligó a las empresas de videojuegos a revelar las probabilidades de las cajas de botín en 2016, la App Store de Apple lo exige desde diciembre de 2017 y Google Play desde 2019, para cualquier objeto aleatorio que se pueda conseguir con dinero.
Estas son las probabilidades reales de nuestro juego Idle AI Factory, donde los cofres contienen robots coleccionables con bonificaciones:
| Cofre | Cartas | Común | Raro | Épico | Legendario |
|---|---|---|---|---|---|
| Cofre Básico | 2 | 80 % | 18 % | 2 % | 0 % |
| Cofre Raro | 3 | 55 % | 35 % | 9 % | 1 % |
| Cofre Épico | 4 | 30 % | 45 % | 20 % | 5 % |
Hay algo que distingue a estos cofres de la mayoría de los gachas: solo son gratis. Los consigues con los niveles, los drones, los eventos y un cofre gratis cada 4 horas; nunca se venden por dinero.
Las matemáticas de los drops raros
Los jugadores suelen pensar que un 1 % de probabilidad significa un éxito en 100 intentos. No es así. La probabilidad de al menos un éxito en n intentos es 1 - (1 - p)^n. Para un drop del 1 %:
| Tiradas | Probabilidad de al menos uno |
|---|---|
| 10 | 9,6 % |
| 69 | 50 % |
| 100 | 63 % |
| 230 | 90 % |
| 459 | 99 % |
Así que, después de 100 tiradas, más de un tercio de los jugadores sigue sin nada, y algunos con muy mala suerte pasarán de 400. Esa dispersión es justo la razón por la que existen los sistemas de pity.
Nuestro Cofre Épico muestra el mismo efecto de forma más amable. Cada una de sus 4 cartas tiene un 5 % de probabilidad de ser legendaria, así que un cofre tiene un 18,5 % de probabilidad de dar al menos un robot legendario. Cinco cofres llegan al 64 %, y hacen falta unos 20 para un 98 %.

¿Qué es el pity en los juegos gacha?
El pity te protege de la peor suerte. Hay dos tipos:
- Pity duro: tras un número fijo de tiradas sin un resultado de la máxima rareza, la siguiente tirada lo garantiza.
- Pity blando: a partir de cierto número de tiradas, la probabilidad empieza a subir tirada a tirada.
Algunos juegos también tienen un sistema de «chispa» o de intercambio, en el que cada tirada da una ficha y con suficientes fichas compras directamente el personaje que quieres. Comprueba siempre si el pity se mantiene entre banners, porque eso cambia cuánto vale de verdad una garantía.
Nuestro Idle Ronin tiene un pity duro sencillo: desde la etapa 5, la pantalla de Núcleos de Unidad muestra un cíborg DESTACADO ESTA SEMANA, cada núcleo tiene un 12 % de probabilidad de convertirse en él y está garantizado en un máximo de 30 núcleos. Con un 12 % por núcleo, la mayoría de los jugadores lo consigue mucho antes: la probabilidad de seguir sin tenerlo tras 10 núcleos es del 28 %, tras 20 del 8 %, y a los 30 entra la garantía.
Nuestro Idle Summoner tiene su propia regla parecida al pity en su cadena de invocación: cada invocación fallida añade un 1 % a tu tasa de éxito, hasta +20 %, y la bonificación se reinicia cuando despliegas un monstruo o lo conviertes en oro. La mala suerte mejora el siguiente intento.
¿El gacha es juego de azar?
Depende de a quién preguntes y de dónde vivas. El gacha usa el mismo bucle de recompensas aleatorias que los juegos de azar, pero no puedes cobrar lo que ganas, y muchos países no lo consideran juego de azar. Los reguladores se han centrado en la transparencia: publicar las probabilidades es obligatorio en las dos grandes tiendas de apps. Lo que te importa a ti es más sencillo: si vas a gastar dinero en tiradas aleatorias, fija un límite antes de empezar y nunca intentes recuperar lo perdido.
Cómo gastar mejor en un gacha
- Lee las probabilidades antes de tirar. Están en el juego, normalmente detrás de un pequeño botón de información en el banner.
- Conoce el contador de pity. Debes saber cuántas tiradas garantizan un resultado y si tu contador se mantiene.
- Ahorra para los banners que quieres. Repartir la moneda entre todos los banners es la forma más lenta de conseguir algo.
- Prefiere las compras garantizadas. Un pase o una compra directa te da un objeto conocido por un precio conocido.
- Fija un presupuesto. Google Play te deja fijar un presupuesto mensual; nuestra guía para bloquear las compras en aplicaciones te muestra dónde.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa gacha?
Una tirada aleatoria de personajes u objetos en un juego, llamada así por las máquinas japonesas de juguetes en cápsula gashapon.
¿Qué es el pity en el gacha?
Una garantía o una probabilidad creciente que te protege de la muy mala suerte: tras un número fijo de tiradas fallidas, consigues el resultado raro.
¿Una probabilidad de drop del 1 % significa uno de cada 100?
De media entre muchos jugadores, sí, pero para ti significa un 63 % de probabilidad de al menos un éxito en 100 tiradas. Necesitas 230 tiradas para un 90 %.
¿Los juegos tienen que mostrar las probabilidades de drop?
Sí, tanto en Google Play como en la App Store, para los objetos aleatorios que se pueden conseguir con dinero, y en China por ley.
Fuentes
- Código de ONI Games: probabilidades de los cofres de Idle AI Factory (Balance.cs) y reglas de invocación de Idle Summoner, septiembre de 2026.
- Regulations protecting consumers from microtransactions, Wikipedia (China, 2016).
- Games on the Google Play Store now required to disclose loot box odds, Game Developer, 2019.
- Google Play Now Requires Disclosure of Loot Box Odds, Fenwick (la norma de Apple de diciembre de 2017).






