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Gacha, pity e taxas de drop explicados (com as probabilidades reais do nosso jogo)
O que significa gacha, como ler as taxas de drop, porque uma probabilidade de 1% exige muitas vezes bem mais de 100 tentativas, o que fazem os sistemas de pity e as probabilidades reais dos baús de um dos nossos jogos.
Um gacha é um sorteio aleatório dentro de um jogo: gastas moeda e recebes uma personagem ou um item ao acaso, e os resultados mais raros são menos prováveis. O nome vem de gashapon, as máquinas japonesas de brinquedos em cápsula em que rodas uma manivela e nunca sabes que brinquedo vai sair. O pity é uma rede de segurança que alguns jogos acrescentam: depois de um certo número de sorteios sem um resultado raro, o seguinte é garantido ou muito mais provável.
O número mais importante: com 1% de probabilidade por sorteio, precisas de 69 sorteios para teres 50% de hipóteses de sucesso, 230 para 90% e 459 para 99%. Raro significa mais raro do que parece.
Como funcionam as taxas de drop
Cada sorteio é independente: o jogo tira um número aleatório, e o resultado depende só das probabilidades, não do que aconteceu antes (a menos que haja pity). Os jogos publicam estas probabilidades, e são obrigados a fazê-lo: a China obrigou as empresas de videojogos a divulgar as probabilidades das loot boxes em 2016, a App Store da Apple exige-o desde dezembro de 2017 e o Google Play desde 2019, para qualquer item aleatório que se possa obter com dinheiro.
Estas são as probabilidades reais do nosso jogo Idle AI Factory, em que os baús trazem robôs colecionáveis com bónus:
| Baú | Cartas | Comum | Raro | Épico | Lendário |
|---|---|---|---|---|---|
| Baú Básico | 2 | 80% | 18% | 2% | 0% |
| Baú Raro | 3 | 55% | 35% | 9% | 1% |
| Baú Épico | 4 | 30% | 45% | 20% | 5% |
Há uma coisa que distingue estes baús da maioria dos gachas: são apenas gratuitos. Ganha-los com os níveis, os drones, os eventos e um baú gratuito a cada 4 horas; nunca são vendidos por dinheiro.
A matemática dos drops raros
Os jogadores costumam pensar que 1% de probabilidade significa um sucesso em 100 tentativas. Não é assim. A probabilidade de pelo menos um sucesso em n tentativas é 1 - (1 - p)^n. Para um drop de 1%:
| Sorteios | Probabilidade de pelo menos um |
|---|---|
| 10 | 9,6% |
| 69 | 50% |
| 100 | 63% |
| 230 | 90% |
| 459 | 99% |
Assim, depois de 100 sorteios, mais de um terço dos jogadores continua sem nada, e alguns com muito azar vão passar dos 400. É precisamente por causa desta dispersão que existem os sistemas de pity.
O nosso Baú Épico mostra o mesmo efeito de forma mais simpática. Cada uma das suas 4 cartas tem 5% de probabilidade de ser lendária, por isso um baú tem 18,5% de probabilidade de dar pelo menos um robô lendário. Cinco baús chegam a 64%, e são precisos cerca de 20 para 98%.

O que é o pity nos jogos gacha?
O pity protege-te do pior azar. Existe em dois tipos:
- Pity fixo: depois de um número fixo de sorteios sem um resultado da raridade máxima, o sorteio seguinte garante um.
- Pity gradual: a partir de um certo número de sorteios, a probabilidade começa a subir de sorteio para sorteio.
Alguns jogos têm ainda um sistema de «spark» ou de troca, em que cada sorteio dá uma ficha e fichas suficientes compram diretamente a personagem que queres. Verifica sempre se o pity passa de um banner para o outro, porque isso muda quanto vale realmente uma garantia.
O nosso Idle Ronin tem um pity fixo simples: a partir do estágio 5, o ecrã de Núcleos de Unidade mostra um ciborgue em DESTAQUE DA SEMANA, cada núcleo tem 12% de probabilidade de se transformar nele, e ele é garantido em 30 núcleos no máximo. Com 12% por núcleo, a maioria dos jogadores obtém-no muito antes: a probabilidade de ainda não o ter ao fim de 10 núcleos é de 28%, ao fim de 20 é de 8%, e aos 30 entra a garantia.
O nosso Idle Summoner tem uma regra própria parecida com o pity na sua cadeia de invocação: cada invocação falhada acrescenta 1% à tua taxa de sucesso, até +20%, e o bónus volta a zero quando posicionas um monstro ou transformas um em ouro. O azar melhora a tentativa seguinte.
O gacha é jogo de azar?
Depende de a quem perguntas e de onde vives. O gacha usa o mesmo ciclo de recompensas aleatórias dos jogos de azar, mas não podes levantar o que ganhas, e muitos países não o consideram jogo de azar. Os reguladores apostaram antes na transparência: publicar as probabilidades é obrigatório nas duas grandes lojas de aplicações. Para ti, o que conta é mais simples: se fores gastar dinheiro em sorteios aleatórios, define um limite antes de começar e nunca tentes recuperar uma perda.
Como gastar melhor num gacha
- Lê as probabilidades antes de sortear. Estão no jogo, normalmente atrás de um pequeno botão de informação no banner.
- Conhece o contador de pity. Sabe quantos sorteios garantem um resultado e se o teu contador passa para o banner seguinte.
- Poupa para os banners que queres. Espalhar a moeda por todos os banners é a maneira mais lenta de conseguir alguma coisa.
- Prefere compras garantidas. Um passe ou uma compra direta dá-te um item conhecido por um preço conhecido.
- Define um orçamento. O Google Play permite definir um orçamento mensal; o nosso guia para bloquear compras na aplicação mostra onde.
Perguntas frequentes
O que significa gacha?
Um sorteio aleatório de personagens ou itens num jogo, com o nome inspirado nas máquinas japonesas de brinquedos em cápsula gashapon.
O que é o pity no gacha?
Uma garantia ou uma probabilidade crescente que te protege de um azar muito grande: depois de um número definido de sorteios falhados, recebes o resultado raro.
Uma taxa de drop de 1% significa um em 100?
Em média, entre muitos jogadores, sim, mas para ti significa 63% de probabilidade de pelo menos um sucesso em 100 sorteios. Precisas de 230 sorteios para 90%.
Os jogos são obrigados a mostrar as taxas de drop?
Sim, tanto no Google Play como na App Store, para os itens aleatórios que se podem obter com dinheiro, e na China por lei.
Fontes
- Código da ONI Games: probabilidades dos baús do Idle AI Factory (Balance.cs) e regras de invocação do Idle Summoner, setembro de 2026.
- Regulations protecting consumers from microtransactions, Wikipedia (China, 2016).
- Games on the Google Play Store now required to disclose loot box odds, Game Developer, 2019.
- Google Play Now Requires Disclosure of Loot Box Odds, Fenwick (a regra da Apple de dezembro de 2017).






