
공략 가이드 / 모바일 게임의 원리
무료 모바일 게임은 어떻게 돈을 벌까: 개발자의 솔직한 가이드
무료 게임은 인앱 구매, 광고, 패스로 돈을 벌고, 청구서 대부분은 아주 적은 비율의 플레이어가 냅니다. 각 모델이 어떻게 작동하는지, 결제한 돈이 실제로 어디로 가는지, 공정한 게임과 그렇지 않은 게임을 어떻게 구별하는지 정리했습니다.
무료 모바일 게임은 세 가지 방법으로 돈을 법니다. 게임 안에서 물건을 팔고(인앱 구매), 광고를 보여 주고, 패스나 구독을 팝니다. 대부분의 무료 게임은 둘 이상을 함께 씁니다. 실제로 돈을 내는 플레이어는 아주 일부이기 때문에, 모든 무료 게임은 하나의 질문을 중심으로 설계됩니다. 누구도 떠나게 만들지 않으면서, 돈을 내는 소수와 광고를 보는 다수에게서 어떻게 충분히 벌 것인가?
저희도 무료 게임을 만들기 때문에, 이 가이드는 저희 게임의 실제 숫자와 Google Play 방치형 게임 847개 조사를 바탕으로 이 사업을 안쪽에서 보여 드립니다.
요약: 대부분의 무료 게임에서 가장 많은 돈을 가져오는 것은 인앱 구매이고, 광고는 모든 플레이어에게서 조금씩 벌며, 패스는 그 사이에 있습니다. 저희 Google Play 조사에서 방치형 게임의 95%가 인앱 구매를 팔았고, 88%가 광고를 보여 줬으며, 85%는 둘 다 했습니다.
무료 게임이 돈을 버는 세 가지 방법
1. 인앱 구매
인앱 구매는 게임 안에서 Google Play를 통해 사는 모든 것입니다. 보석 묶음, 패키지, 캐릭터, 광고 없는 버전 같은 것입니다. Google Play는 이를 두 종류로 나눕니다.
- 소모성 상품은 쓰면 사라집니다. 코인, 보석, 에너지, 부스터 등이며, 몇 번이고 다시 살 수 있습니다.
- 비소모성 상품은 한 번 사면 계속 남습니다. 광고 제거, 프리미엄 강화, 영구 보너스 등이며, 같은 Google 계정으로 다시 설치하면 자동으로 돌아옵니다.
스토어 페이지에는 게임 상품의 가격대가 나옵니다. 저희 조사에서 방치형 게임의 69%는 가장 싼 상품이 $0.99 이하였고, 60%는 가장 비싼 상품이 $99.99 이상이었습니다.
2. 광고
광고는 노출될 때마다 적은 금액을 벌어 줍니다. 돈은 광고주가 Google AdMob 같은 광고 네트워크를 통해 냅니다. 금액은 광고 형식, 플레이어의 국가, 시기에 따라 달라서, 같은 광고라도 미국에서 노출될 때 다른 나라보다 더 많이 법니다. 주요 형식은 세 가지입니다.
- 보상형 영상: 볼지 말지 직접 고르고, 보면 오프라인 수익 2배 같은 보상을 받습니다.
- 전면 광고: 게임 중간의 쉬는 지점에 나오는 전체 화면 광고로, 몇 초 뒤에 닫을 수 있습니다.
- 배너: 보통 화면 아래쪽에 있는 작은 띠 광고입니다.
각각이 여러분에게 어떤 의미인지, 그리고 Google이 어떤 규칙을 정해 두었는지는 보상형 광고와 전면 광고에서 설명합니다.
3. 패스와 구독
배틀 패스는 플레이하면서 보상을 여는 한 시즌짜리 구조로, 누구나 쓰는 무료 트랙과 구매하는 프리미엄 트랙이 있습니다. 월정액 카드를 파는 게임도 있는데, 한 번 결제하면 30일 동안 매일 보상을 받습니다. 둘 다 한 번뿐인 구매를 꾸준한 구매로 바꿉니다. 실제 배틀 패스의 계산은 배틀 패스의 원리에서 보여 드립니다.
무료 게임에서 실제로 돈을 내는 사람은?
아주 적은 플레이어입니다. 가장 잘 알려진 숫자는 분석 회사 Swrve가 2014년 1월 무료 모바일 게임 플레이어 수천만 명을 조사한 결과입니다. 그달 활동한 플레이어 중 무언가를 산 사람은 1.5%뿐이었고, 전체 구매 매출의 절반을 단 0.15%의 플레이어가 냈습니다. 이후의 보고서들도 거의 같은 흐름을 확인했습니다.
업계가 돈을 많이 쓰는 드문 플레이어를 ‘고래’라고 부르는 것도, 많은 게임이 $99.99짜리 패키지를 파는 것도 이 때문입니다. 광고가 중요한 이유도 같습니다. 한 번도 돈을 내지 않는 98%의 플레이어에게서 게임이 무언가를 벌 수 있는 유일한 방법이기 때문입니다.
플레이어인 여러분에게 이것은 대체로 좋은 소식입니다. 잘 만든 무료 게임은 완전히 무료로 즐길 수 있다는 뜻입니다. 사업이 바로 여러분의 결제에 달려 있지 않기 때문입니다.
결제한 돈은 어디로 갈까
게임에서 무언가를 결제해도 개발자가 받는 돈은 가격보다 훨씬 적습니다. 저희 게임의 실제 예를 보여 드리겠습니다. 유로존에서 9.99유로인 Idle AI Factory의 Mega Bundle입니다.

- 먼저 세금. Google Play의 가격에는 구매자 국가의 부가가치세나 판매세가 포함되어 있습니다. 슬로베니아의 구매자(부가가치세 22%)라면 9.99유로 중 1.80유로가 세금이고 8.19유로가 남습니다.
- 다음은 Google의 서비스 수수료. Google Play는 개발자가 매년 버는 수익 중 첫 100만 달러에 15%, 그 이상에 30%, 자동 갱신 구독에 15%를 수수료로 받습니다. Google은 또한 2026년 6월 30일부터 EEA, 영국, 미국 플레이어에 대해 보통 더 낮은 별도의 수수료를 도입했습니다.
- 남은 금액이 개발자의 몫입니다. 소득세와 게임 제작비를 빼기 전의 금액입니다.
광고 수익도 비슷하게 나뉩니다. 광고주가 광고 네트워크에 돈을 내고, 네트워크가 그중 일부를 게임에 넘깁니다.
가격이 .99로 끝나는 이유와 $99.99 패키지가 있는 이유
Google Play에서는 개발자가 나라마다 가격을 정할 수 있고, 대부분 플레이어에게 익숙한 .99로 끝나는 가격을 씁니다. $0.99부터 $99.99까지 이어지는 패키지 사다리는, 돈을 쓰는 소수의 플레이어가 더 큰 패키지를 원하기 때문에 존재합니다. 큰 패키지는 매력을 높이려고 보통 달러당 재화를 더 많이 줍니다.
$99.99 패키지가 있다고 해서 게임이 페이 투 윈이 되는 것은 아닙니다. 중요한 것은 시간으로는 얻을 수 없고 돈으로만 살 수 있는 것이 있느냐입니다. 결제가 무과금 플레이어도 어차피 얻을 것을 앞당겨 줄 뿐이라면 공정한 게임입니다. 결제로 무과금 플레이어가 절대 닿을 수 없는 힘을 얻는다면 페이 투 윈입니다.
공정한 수익화와 불공정한 수익화
생각하기 전에 돈을 쓰게 만들려는 장치도 있습니다. 알고 나면 힘을 잃습니다.
- 카운트다운 제안은 몇 분 만에 사라지며 생각하기 전에 결정하게 몰아붙입니다.
- 여러 가지 재화(보석, 크리스털, 토큰)는 실제로 얼마를 쓰는지 흐리게 만듭니다.
- 돈으로 사는 무작위 보상(가챠, 확률형 상자)은 특정 아이템의 가격을 알 수 없게 만듭니다. 확률 읽는 법은 가챠와 드롭률 가이드에서 설명합니다.
- 에너지 시스템은 기다리거나 돈을 내지 않으면 플레이를 막습니다. 자세한 내용은 게임에 에너지가 있는 이유를 참고하세요.
- 피할 수 없는 광고를 쉬는 지점마다, 특히 레벨 시작 때 보여 주는 것은 Google 정책이 금지합니다.
테이블 반대편이 어떤 모습일 수 있는지 보여 드리는 예로, 저희가 스스로 정한 규칙을 소개합니다.
- Idle Ronin에서 전면 광고는 세션 시작 후 3분 이내나 다른 광고 후 3분 이내에는 절대 나오지 않고, 한 세션에 5번을 넘지 않으며, 광고 제거를 구매한 뒤에는 전혀 나오지 않습니다. 또 보스에서 막힌 플레이어가 재도전할 때마다 광고를 봐야 했기 때문에 보스전 광고도 없앴습니다.
- Idle AI Factory의 로봇 상자는 무료로만 얻을 수 있습니다. 절대 돈으로 팔지 않으며, 확률은 게임 코드에 고정되어 있습니다.
- Idle Ronin에서는 던전 추가 열쇠를 하루에 2개까지만 살 수 있습니다. 던전은 저절로 다시 채워지며, 일부러 그렇게 두었습니다.
돈을 쓰지 않고 무료 게임을 즐기는 법
- 가치 있는 보상형 영상만 보세요. 오프라인 수익 2배 같은 것을 보고, 나머지는 건너뛰세요.
- 무료로 주는 것은 모두 받으세요. 출석 보상, 무료 상자, 패스의 무료 트랙, 이벤트는 그것만으로 충분하도록 설계되어 있습니다.
- 원치 않는 구매를 막으세요. Google Play에서 모든 구매에 인증을 요구하도록 설정하세요. 방법은 인앱 구매 막는 방법 가이드에서 알려 드립니다.
- 게임을 응원하고 싶다면 한 번만 사는 상품을 사세요. 광고 제거나 영구 패키지는 보석 더미와 달리 오래 남습니다.
- 처음부터 공정한 게임을 고르세요. 모든 가격을 낮게 유지하거나 프리미엄 해금만 파는 게임은 돈을 쓰지 않고도 즐기도록 만들어졌습니다.
자주 묻는 질문
무료 게임은 광고와 구매 중 어느 쪽으로 더 많이 벌까?
장르에 따라 다릅니다. 간단한 퍼즐처럼 이용자가 아주 많은 캐주얼 게임은 주로 광고로 벌 수 있습니다. RPG나 전략 게임처럼 성장 요소가 깊은 게임은 보통 주로 구매로 법니다. 방치형 게임 대부분은 둘 다 씁니다.
광고 제거는 살 만할까?
매일 하는 게임인데 광고가 거슬린다면 그렇습니다. 보통 Google 계정에 남는 한 번짜리 구매입니다. 무엇이 사라지는지 확인하세요. 강제 광고는 없어져야 하고, 플레이어들이 원하기 때문에 선택형 보상형 영상은 남겨 두는 게임이 많습니다.
무료 게임에는 왜 그렇게 비싼 상품이 있을까?
아주 적은 수의 플레이어가 돈을 많이 쓰고 더 큰 패키지를 원하기 때문입니다. 대부분의 플레이어는 거들떠보지도 않으며, 여러분을 위한 상품도 아닙니다.
광고 한 번으로 개발자는 얼마를 벌까?
보통 노출 한 번에 1센트에도 못 미칩니다. 많은 플레이어가 광고를 많이 봐야 비로소 의미 있는 금액이 되기 때문에, 플레이어가 스스로 골라서 보는 보상형 영상이 개발자에게 그토록 중요합니다.
출처
- Google, Service fees, Play Console 고객센터.
- Google, Ads policy, Google Play 개발자 정책 센터.
- Swrve, Swrve finds 0.15% of mobile gamers contribute 50% of all in-game revenue, 2014년 2월.
- ONI Games, 2026년 Google Play의 방치형 게임: 스토어 페이지 847개.
- ONI Games 게임 코드와 스토어 설정, 2026년 9월.








