
Vodiči / Kako rade mobilne igre
Kako zarađuju besplatne mobilne igre: iskren vodič programera
Besplatne igre zarađuju od kupnji unutar aplikacije, oglasa i propusnica, a većinu računa plaća sićušan dio igrača. Kako radi svaki model, kamo zapravo ide novac od kupnje i kako prepoznati poštene i nepoštene igre.
Besplatne mobilne igre zarađuju na tri načina: prodajom stvari unutar igre (kupnje unutar aplikacije), prikazivanjem oglasa i prodajom propusnica ili pretplata. Većina besplatnih igara koristi više od jednog načina. Budući da plaća samo mali dio igrača, svaka besplatna igra osmišljena je oko jednog pitanja: kako dovoljno zaraditi od malobrojnih koji plaćaju i mnogobrojnih koji gledaju oglase, a da nikoga ne otjeramo?
I mi radimo besplatne igre, pa ovaj vodič pokazuje posao iznutra, sa stvarnim brojkama iz naših igara i iz istraživanja 847 idle igara na Google Playu.
Ukratko: u većini besplatnih igara kupnje unutar aplikacije donose najviše novca, oglasi zarađuju malo na svakom igraču, a propusnice su negdje između. U našem istraživanju Google Playa 95 % idle igara prodavalo je kupnje unutar aplikacije, 88 % prikazivalo je oglase, a 85 % radilo je oboje.
Tri načina na koja besplatne igre zarađuju
1. Kupnje unutar aplikacije
Kupnja unutar aplikacije je sve što kupiš u igri preko Google Playa: paket dragulja, komplet, lik, verziju bez oglasa. Google Play ih dijeli na dvije vrste:
- Potrošni artikli se troše: kovanice, dragulji, energija, pojačanja. Možeš ih kupovati iznova i iznova.
- Nepotrošni artikli kupuju se jednom i ostaju zauvijek: bez oglasa, premium nadogradnja, trajni bonus. Vraćaju se automatski ako ponovno instaliraš igru s istim Google računom.
Stranica igre u trgovini prikazuje raspon cijena artikala. U našem istraživanju najjeftiniji artikl stajao je $0.99 ili manje u 69 % idle igara, a najskuplji $99.99 ili više u njih 60 %.
2. Oglasi
Oglasi donose mali iznos svaki put kad se prikažu, a plaća ga oglašivač preko oglasne mreže kao što je Google AdMob. Koliko točno, ovisi o formatu oglasa, zemlji igrača i dobu godine, pa igra više zaradi na oglasu prikazanom u SAD-u nego na istom oglasu negdje drugdje. Postoje tri glavna formata:
- Nagradni video: sam odlučuješ da ga pogledaš i za to nešto dobiješ, primjerice dvostruku offline zaradu.
- Međuoglas (interstitial): oglas preko cijelog zaslona u pauzi igre, koji možeš zatvoriti nakon nekoliko sekundi.
- Banner: mala traka, obično na dnu zaslona.
Što svaki od njih znači za tebe i koja pravila Google za njih postavlja, objašnjavamo u vodiču nagradni videi ili međuoglasi.
3. Propusnice i pretplate
Battle pass je sezona nagrada koje otključavaš igranjem, s besplatnom stazom za sve i premium stazom koja se plaća. Neke igre prodaju i mjesečne kartice: platiš jednom i 30 dana preuzimaš dnevnu nagradu. Oboje od jednokratne kupnje stvara redovitu. Naš vodič o tome kako rade battle passovi pokazuje računicu na stvarnom primjeru.
Tko zapravo plaća u besplatnim igrama?
Vrlo malo igrača. Najpoznatije brojke dolaze od analitičke tvrtke Swrve, koja je u siječnju 2014. proučila desetke milijuna igrača besplatnih mobilnih igara: samo 1,5 % igrača aktivnih tog mjeseca išta je kupilo, a samo 0,15 % igrača donijelo je polovicu svih prihoda od kupnji. Kasnija izvješća pronašla su gotovo isti obrazac.
Zato industrija govori o „kitovima”, rijetkim igračima koji troše puno, i zato toliko igara prodaje pakete od $99.99. I zato su oglasi važni: jedini su način da igra išta zaradi od 98 % igrača koji nikad ne plate.
Za tebe kao igrača to je uglavnom dobra vijest. Znači da dobro napravljenu besplatnu igru možeš u potpunosti uživati besplatno, jer posao ne ovisi o tome hoćeš li baš ti platiti.
Kamo ide novac od kupnje
Kad nešto platiš u igri, razvojni programer dobije puno manje od cijene. Evo stvarnog primjera iz naše igre, Mega Bundle u Idle AI Factoryju, koji u eurozoni stoji 9,99 €:

- Najprije porez. Cijene na Google Playu uključuju PDV ili porez na promet zemlje kupca. Za kupca u Sloveniji (PDV 22 %) 1,80 € od 9,99 € otpada na porez, a ostaje 8,19 €.
- Zatim Googleova naknada. Google Play naplaćuje 15 % na prvi milijun dolara koji programer zaradi svake godine, 30 % iznad toga i 15 % na pretplate koje se automatski obnavljaju. Google je od 30. lipnja 2026. uveo i zasebne, obično niže naknade za igrače iz EGP-a, Ujedinjene Kraljevine i SAD-a.
- Ostatak ide programeru, prije poreza na dohodak i prije troškova izrade igre.
Oglasi se dijele slično: oglašivač plaća oglasnu mrežu, a mreža dio prosljeđuje igri.
Zašto cijene završavaju na ,99 i zašto postoje paketi od $99.99
Google Play programerima dopušta da odrede cijenu za svaku zemlju, a većina koristi cijene koje završavaju na ,99 jer su igrači na njih navikli. Ljestvica paketa od $0.99 do $99.99 postoji zato što malobrojni igrači koji troše žele veće pakete, a veći paketi obično daju više valute po dolaru da bi bili privlačni.
Paket od $99.99 sam po sebi ne čini igru pay-to-win. Važno je što se novcem može kupiti, a vremenom ne. Ako plaćanje samo ubrzava ono što besplatni igrač ionako zaradi, igra je poštena. Ako plaćanje otključava snagu koju besplatni igrač nikad ne može dosegnuti, to je pay-to-win.
Pošteni i nepošteni načini zarade
Neki trikovi smišljeni su da platiš bez razmišljanja. Kad ih upoznaš, gube snagu:
- Ponude s odbrojavanjem koje nestaju za nekoliko minuta tjeraju te da odlučiš prije nego što razmisliš.
- Više valuta (dragulji, kristali, žetoni) zamagljuje koliko nešto stoji u stvarnom novcu.
- Nasumične nagrade za novac (gacha, loot boxovi) čine cijenu određenog predmeta nepoznatom. Naš vodič o gachi i stopama ispadanja objašnjava kako čitati vjerojatnosti.
- Sustavi energije koji te zaustave ako ne čekaš ili ne platiš. Više u vodiču zašto igre imaju energiju.
- Oglasi koje ne možeš izbjeći u svakoj pauzi, posebno na početku razine, što Googleova pravila zabranjuju.
Evo pravila koja smo postavili za svoje igre, kao primjer kako može izgledati druga strana stola:
- U Idle Roninu međuoglas se nikad ne može pojaviti u prve 3 minute sesije ni unutar 3 minute od drugog, nikad više od 5 puta po sesiji i nikad nakon što kupiš opciju bez oglasa. Isključili smo i oglas u borbama s bossovima, jer je igrač zapeo na bossu dobivao oglas nakon svakog novog pokušaja.
- U Idle AI Factoryju škrinje s robotima isključivo su besplatne. Nikad se ne prodaju za novac, a njihove vjerojatnosti zadane su u kodu igre.
- U Idle Roninu možeš kupiti najviše 2 dodatna ključa tamnica dnevno. Tamnice se same obnavljaju, i to smo namjerno zadržali.
Kako uživati u besplatnim igrama bez trošenja
- Gledaj nagradne videe koji se isplate, poput dvostruke offline zarade, a ostale preskoči.
- Pokupi besplatne stvari: dnevne prijave, besplatne škrinje, besplatne staze propusnica i događaji zamišljeni su da budu dovoljni.
- Isključi neželjene kupnje. Na Google Playu zatraži potvrdu za svaku kupnju; naš vodič za blokiranje kupnji u aplikacijama pokazuje kako.
- Ako želiš podržati igru, kupi jednokratne artikle. Opcija bez oglasa ili trajni komplet daju ti nešto trajno, za razliku od hrpe dragulja.
- Biraj igre koje su poštene od početka. Igra koja sve cijene drži niskima ili prodaje samo premium otključavanje napravljena je da u njoj uživaš bez trošenja.
Česta pitanja
Zarađuju li besplatne igre više od oglasa ili od kupnji?
Ovisi o žanru. Casual igre s golemom publikom, poput jednostavnih slagalica, mogu zarađivati uglavnom od oglasa. Igre s dubokim napretkom, poput RPG-ova i strategija, obično zarađuju uglavnom od kupnji. Većina idle igara koristi oboje.
Isplati li se kupiti opciju bez oglasa?
Ako igru igraš svaki dan i smetaju ti njezini oglasi, da: to je obično jednokratna kupnja koja ostaje na tvom Google računu. Provjeri što uklanja. Prisilni oglasi trebali bi nestati; mnoge igre zadržavaju neobavezne nagradne videe, jer ih igrači traže.
Zašto besplatne igre imaju tako skupe artikle?
Zato što vrlo mala skupina igrača troši puno i želi veće pakete. Većina igrača ih nikad ni ne pogleda, i nisu namijenjeni tebi.
Koliko programer zaradi na jednom oglasu?
Obično djelić centa po prikazu. Zbroj postane značajan tek kad igra ima mnogo igrača koji gledaju mnogo oglasa, i zato su nagradni videi, koje igrači sami biraju gledati, programerima toliko važni.
Izvori
- Google, Service fees, pomoć za Play Console.
- Google, Ads policy, Centar pravila za razvojne programere na Google Playu.
- Swrve, Swrve finds 0.15% of mobile gamers contribute 50% of all in-game revenue, veljača 2014.
- ONI Games, Idle igre na Google Playu 2026.: 847 stranica trgovine.
- Kod i postavke trgovine igara ONI Games, rujan 2026.








