
攻略ガイド / スマホゲームのしくみ
無料スマホゲームはどう稼いでいる?開発者が正直に解説
無料ゲームはアプリ内課金、広告、パスで稼いでおり、その請求のほとんどはごく一部のプレイヤーが支払っています。それぞれのモデルの仕組み、課金したお金が実際にどこへ行くのか、そして良心的なゲームとそうでないゲームの見分け方を紹介します。
無料のスマホゲームは3つの方法で稼いでいます。ゲーム内で物を売ること(アプリ内課金)、広告を表示すること、そしてパスやサブスクリプションを売ることです。多くの無料ゲームは複数を組み合わせています。お金を払うのはプレイヤーのごく一部なので、どの無料ゲームも一つの問いを中心に設計されています。誰も離れさせずに、払ってくれる少数の人と広告を見てくれる多数の人から、どうやって十分に稼ぐか、という問いです。
私たちも無料ゲームを作っているので、このガイドでは私たちのゲームの実際の数字と、Google Playの放置ゲーム847本の調査をもとに、ビジネスを内側からお見せします。
要点:ほとんどの無料ゲームでは、売上の大部分をアプリ内課金が占め、広告はすべてのプレイヤーから少しずつ稼ぎ、パスはその中間です。私たちのGoogle Play調査では、放置ゲームの95%がアプリ内課金を販売し、88%が広告を表示し、85%がその両方でした。
無料ゲームが稼ぐ3つの方法
1. アプリ内課金
アプリ内課金とは、ゲームの中でGoogle Play経由で買うものすべてです。ジェムのパック、セット、キャラクター、広告なし版などがあります。Google Playはこれを2種類に分けています。
- 消費型アイテムは使えばなくなります。コイン、ジェム、スタミナ、ブースターなどで、何度でも買えます。
- 非消費型アイテムは一度買えばずっと残ります。広告削除、プレミアム強化、永続ボーナスなどです。同じGoogleアカウントで再インストールすれば、自動で戻ってきます。
ストアページには、そのゲームのアイテムの価格帯が表示されています。私たちの調査では、放置ゲームの69%で最も安いアイテムが$0.99以下、60%で最も高いアイテムが$99.99以上でした。
2. 広告
広告は表示されるたびに少額を稼ぎます。お金を払うのは広告主で、Google AdMobのような広告ネットワークを通じて支払われます。金額は広告の形式、プレイヤーの国、時期によって変わるので、同じ広告でも米国で表示されたほうがほかの国より多く稼げます。主な形式は3つです。
- リワード動画:見るかどうかを自分で選び、見ればオフライン収益2倍などの見返りがもらえます。
- インタースティシャル:ゲームの区切りで出る全画面広告で、数秒たつと閉じられます。
- バナー:小さな帯状の広告で、たいてい画面の下にあります。
それぞれがあなたにとって何を意味するか、そしてGoogleがどんなルールを定めているかは、リワード広告とインタースティシャル広告で解説しています。
3. パスとサブスクリプション
バトルパスは、遊ぶことで報酬を開けていく1シーズン分の仕組みで、誰でも使える無料ルートと、購入するプレミアムルートがあります。月額パスを売るゲームもあり、一度払えば30日間毎日報酬を受け取れます。どちらも一度きりの購入を継続的な購入に変える仕組みです。実際のバトルパスの数字は、バトルパスの仕組みで計算しています。
無料ゲームで実際にお金を払っているのは誰?
ごくわずかなプレイヤーです。最も有名な数字は分析会社Swrveのもので、2014年1月に無料スマホゲームの数千万人のプレイヤーを調べた結果、その月にプレイしていた人のうち何かを買ったのはわずか1.5%で、課金収入の半分はたった0.15%のプレイヤーによるものでした。その後の調査でも、ほぼ同じ傾向が見られています。
業界で大金を使う少数のプレイヤーを「クジラ」と呼ぶのも、多くのゲームが$99.99のパックを売っているのも、このためです。そして広告が大事なのもこのためです。一度もお金を払わない98%のプレイヤーからゲームが何かを得る唯一の方法だからです。
プレイヤーのあなたにとって、これはたいてい良い知らせです。よくできた無料ゲームなら完全に無料で楽しめるということです。ビジネスが、あなた個人が払うかどうかに依存していないからです。
課金したお金はどこへ行く?
ゲームで何かにお金を払っても、開発者が受け取るのは価格よりずっと少ない額です。私たちのゲームの実例を紹介しましょう。ユーロ圏で9.99ユーロの、Idle AI FactoryのMega Bundleです。

- まず税金。Google Playの価格には、購入者の国の付加価値税や売上税が含まれています。スロベニアの購入者(付加価値税22%)なら、9.99ユーロのうち1.80ユーロが税金で、残りは8.19ユーロです。
- 次にGoogleのサービス手数料。Google Playは、開発者の年間収益のうち最初の100万ドルに15%、それを超える分に30%、自動更新のサブスクリプションに15%の手数料をかけます。さらにGoogleは2026年6月30日から、EEA、英国、米国のプレイヤー向けに、通常より低い別の手数料を導入しています。
- 残りが開発者の取り分です。所得税やゲームの開発費を差し引く前の金額です。
広告も同じように分けられます。広告主が広告ネットワークに支払い、ネットワークがその一部をゲームに渡します。
価格が.99で終わる理由と、$99.99のパックがある理由
Google Playでは開発者が国ごとに価格を設定でき、多くは.99で終わる価格を使います。プレイヤーが見慣れているからです。$0.99から$99.99までのパックの段階があるのは、お金を使う少数のプレイヤーがより大きなパックを求めるからで、大きなパックは魅力を持たせるために1ドルあたりの通貨が多めになっているのが普通です。
$99.99のパックがあるだけで、そのゲームがペイ・トゥ・ウィンになるわけではありません。大事なのは、時間では手に入らずお金でしか買えないものがあるかどうかです。課金が無課金プレイヤーもいずれ手にするものを早めるだけなら、そのゲームは良心的です。課金で無課金プレイヤーには決して届かない強さが手に入るなら、それはペイ・トゥ・ウィンです。
良心的な稼ぎ方とそうでない稼ぎ方
考える前にお金を払わせるための仕掛けもあります。知ってしまえば、効き目はなくなります。
- カウントダウン付きのオファーは数分で消え、考える前に決めさせようとします。
- 複数の通貨(ジェム、クリスタル、トークン)は、実際にいくらかかるのかを分かりにくくします。
- お金で買うランダム報酬(ガチャ、ルートボックス)は、特定のアイテムの価格を分からなくします。確率の読み方はガチャとドロップ率のガイドで解説しています。
- スタミナ制は、待つか払うかしないと遊べなくします。詳しくはゲームにスタミナがある理由をご覧ください。
- 避けられない広告を区切りごとに、特にステージの開始時に表示するのは、Googleのポリシーで禁止されています。
テーブルの反対側がどう見えるかの例として、私たちが自分のゲームに課しているルールを紹介します。
- 『Idle Ronin』では、インタースティシャル広告はセッション開始から3分以内や、前の広告から3分以内には決して出ず、1セッションに5回を超えることもなく、広告削除を購入したあとは一切出ません。また、ボスに詰まったプレイヤーが再挑戦のたびに広告を見せられていたため、ボス戦での広告もやめました。
- 『Idle AI Factory』のロボット入り宝箱は、無料でしか手に入りません。お金で売られることは決してなく、確率はゲームのコードで固定されています。
- 『Idle Ronin』で買えるダンジョンの追加の鍵は1日2本までです。ダンジョンは自然に回復しますし、それはあえてそのままにしています。
お金を使わずに無料ゲームを楽しむコツ
- 価値のあるリワード動画だけ見ましょう。オフライン収益2倍などが該当し、ほかは飛ばして大丈夫です。
- 無料のものは受け取りましょう。ログインボーナス、無料宝箱、パスの無料ルート、イベントは、それだけで足りるように設計されています。
- 意図しない購入を止めましょう。Google Playですべての購入に認証を求める設定にしましょう。やり方はアプリ内購入を防ぐ方法のガイドで紹介しています。
- 応援したいなら買い切りのアイテムを。広告削除や永続セットは、ジェムの山と違って形に残るものです。
- 最初から良心的なゲームを選びましょう。すべての価格が低いゲームや、プレミアム解放だけを売るゲームは、お金を使わずに楽しめるように作られています。
よくある質問
無料ゲームは広告と課金のどちらで多く稼ぐ?
ジャンルによります。シンプルなパズルのように利用者がとても多いカジュアルゲームは、主に広告で稼ぐことができます。RPGやストラテジーのように奥深い成長要素のあるゲームは、主に課金で稼ぐのが一般的です。放置ゲームの多くは両方を使っています。
広告削除は買う価値がある?
毎日遊ぶゲームで広告が気になるなら、あります。たいていは買い切りで、Googleアカウントに残ります。何が消えるのかは確認しましょう。強制広告は消えるべきですが、プレイヤーの要望があるため、任意のリワード動画は残すゲームが多いです。
無料ゲームにはなぜあんなに高いアイテムがあるの?
ごく少数のプレイヤーが大金を使い、より大きなパックを求めるからです。ほとんどのプレイヤーは見向きもしませんし、あなたのためのものではありません。
広告1回で開発者はいくら稼ぐ?
たいてい1回あたり1セントにも満たない額です。多くのプレイヤーがたくさんの広告を見て初めてまとまった額になるので、プレイヤーが自分で選んで見るリワード動画は、開発者にとってとても重要なのです。
出典
- Google、Service fees、Play Consoleヘルプ。
- Google、Ads policy、Google Playデベロッパーポリシーセンター。
- Swrve、Swrve finds 0.15% of mobile gamers contribute 50% of all in-game revenue、2014年2月。
- ONI Games、2026年のGoogle Playの放置ゲーム:847本のストアページ。
- ONI Gamesのゲームコードとストア設定、2026年9月。








