
공략 가이드 / 모바일 게임의 원리
배틀 패스의 원리 (그리고 살 만한 가치가 있을 때)
배틀 패스는 플레이하면서 보상을 여는 한 시즌짜리 구조로, 무료 트랙과 유료 트랙이 있습니다. 30레벨 패스의 실제 계산으로, 끝까지 달성하는 데 필요한 플레이량과 살 만한 가치가 있는지 판단하는 법을 알려 드립니다.
배틀 패스는 플레이하면서 보상을 여는 한 시즌짜리 구조입니다. 퀘스트와 대전으로 포인트(보통 XP라고 부릅니다)를 모으고, 수백 포인트마다 다음 레벨이 열리며, 레벨마다 보상이 있습니다. 누구나 받는 무료 트랙과 구매하는 프리미엄 트랙이 있고, 시즌이 끝나면 모든 것이 처음부터 다시 시작됩니다.
살 만할까? 평소 속도로 마지막 레벨까지 도달할 수 있고, 프리미엄 보상이 어차피 원하던 것이라면 패스는 살 만합니다. 아래 계산으로 두 가지를 모두 확인하는 방법을 보여 드립니다.
배틀 패스의 기원
이 아이디어는 PC에서 시작되었습니다. Dota 2에는 2013년 대형 대회 The International을 위한 Compendium이라는 초기 버전이 있었고, Valve는 2016년에 이를 Battle Pass로 바꿨습니다. 이 모델을 유명하게 만든 것은 Fortnite로, 2017년 12월 두 번째 시즌에 배틀 패스를 도입했습니다. 그 이후 휴대폰의 인기 무료 게임 대부분에 배틀 패스가 있습니다.
개발사가 패스를 좋아하는 이유는 일회성 구매를 시즌마다 반복되는 구매로 바꾸고, 플레이어에게 매일 접속할 이유를 주기 때문입니다. 플레이어가 좋아하는 이유는 좋은 패스가 무료 게임에서 가장 가성비 좋은 구매 중 하나이기 때문입니다.
배틀 패스의 원리: 실제 예시
저희 게임 Idle Ronin의 사이버 패스를 코드 속 수치와 함께 소개합니다.
| 사이버 패스 | |
|---|---|
| 시즌 길이 | 28일 |
| 레벨 | 30 |
| 레벨당 XP | 500 (패스 전체 15,000) |
| 일일 퀘스트당 XP | 100 (하루 6개) |
| 일일 퀘스트 상자 XP | 200 |
| 주간 퀘스트당 XP | 250 (주 5개) |
| 기타 XP | 던전 승리당 50, 타워 1층당 20, 보스당 5, 업적당 50 |
무료 트랙은 누구나 받습니다. 30레벨 동안 다이아 480개, 골드 2,700, 유닛 코어 9개를 줍니다. 프리미엄 트랙은 여기에 다이아 1,900개(그중 1,000개는 마지막 레벨), 골드 4,200, 유닛 코어 30개, 정제 크리스탈 6개를 더합니다.
패스를 끝내려면 얼마나 플레이해야 할까?
가장 중요한 숫자인데도 게임은 거의 보여 주지 않습니다. 저희의 15,000 XP 패스를 28일 안에 끝내려면 하루 평균 536 XP가 필요합니다. 플레이량에 따라 걸리는 기간은 다음과 같습니다.

일일 퀘스트와 그 상자를 모두 챙기는 플레이어(하루 800 XP)는 약 19일, 주간 퀘스트까지 하면 15일 만에 끝냅니다. 일일 퀘스트의 절반 정도와 주간 퀘스트를 하는 플레이어는 약 26일로, 아슬아슬하게 시간 안에 끝냅니다. 그보다 적게 하면 마지막 레벨에 닿지 못하는데, 가장 큰 보상이 바로 그곳에 있습니다. 우연이 아닙니다. 패스는 꾸준히 플레이해야 끝낼 수 있도록 설계됩니다.
배틀 패스는 살 만한가?
결제하기 전에 다음 다섯 가지를 스스로 물어보세요.
- 끝까지 할 수 있을까? 위처럼 패스가 하루에 요구하는 XP를 계산하고, 실제 플레이 습관과 비교하세요. 레벨 20에서 멈출 거라면, 받지도 못할 보상에 돈을 내는 셈입니다.
- 보상이 소급 적용될까? 저희 패스를 포함한 대부분의 패스에서는 나중에 프리미엄 트랙을 사도 이미 도달한 모든 레벨의 프리미엄 보상이 열립니다. 그렇다면 서두를 필요가 없습니다. 끝낼 수 있다는 확신이 들 때 막바지에 사세요.
- 같은 돈으로 직접 무엇을 살 수 있을까? 프리미엄 보상을 게임의 일반 상점과 비교하세요. 패스는 보통 보석 패키지보다 1달러당 몇 배나 많은 재화를 줍니다.
- 패스가 레벨을 팔까? 달성하지 못한 레벨을 살 수 있게 해 주는 게임도 있습니다. 패스를 끝내기 어렵게 조정했다는 신호입니다.
- 안에 든 것이 정말 필요할까? 치장 아이템은 관심이 있을 때만 의미가 있습니다. 재화와 강화 아이템은 시즌이 끝난 뒤에도 계속 플레이할 때만 의미가 있습니다.
시즌 초기화에 주의하세요
시즌이 끝나면 새 패스는 레벨 1부터 시작하고, 많은 게임에서 받지 않은 보상은 사라집니다. Idle Ronin에서는 새 시즌이 되면 XP, 프리미엄 상태, 받은 레벨이 초기화되므로, 시즌이 끝나기 전에 모두 받으세요. 보통 패스 화면에 카운트다운이 표시되니, 끝이 가까워지면 확인하세요.
배틀 패스냐 월정액 카드냐
많은 모바일 게임이 패스와 함께 월정액 카드를 판매합니다. 한 번 결제하면 30일 동안 매일 보상을 받는 상품입니다. 예를 들어 Idle Ronin의 사이버 카드는 구매 즉시 다이아 300개, 이후 30일 동안 매일 다이아 60개(매일 접속하면 총 2,100개)를 주고, 오프라인 수익 한도를 4시간 늘려 줍니다. 카드는 접속에, 패스는 플레이에 보상합니다. 게임을 매일 열지만 잠깐씩만 한다면 보통 카드가 더 이득이고, 많이 플레이한다면 패스가 낫습니다.
자주 묻는 질문
배틀 패스와 시즌 패스의 차이는?
모바일 게임에서는 두 용어가 같은 것, 즉 시즌별 보상 트랙을 가리킵니다. 콘솔과 PC에서는 시즌 패스가 향후 확장 콘텐츠에 대한 유료 이용권을 뜻하기도 합니다.
돈을 내지 않고 배틀 패스를 끝낼 수 있나요?
무료 트랙은 플레이만으로 끝낼 수 있습니다. 프리미엄 트랙은 구매가 필요하지만, 다음 패스에 필요한 프리미엄 재화를 현재 패스 안에서 보상으로 주는 게임도 있습니다.
시즌이 끝나면 패스 보상은 어떻게 되나요?
게임마다 다릅니다. Idle Ronin을 포함한 많은 게임은 처음부터 다시 시작하고, 받지 않은 보상은 사라집니다. 받지 않은 보상을 우편함으로 보내 주는 게임도 있습니다. 안전하게 그때그때 받으세요.
출처
- Battle pass, Wikipedia (Dota 2 Compendium과 Fortnite 첫 패스의 역사).
- ONI Games, Idle Ronin LiveOps.cs: 사이버 패스와 사이버 카드의 규칙과 보상, 2026년 9월.








