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Comment fonctionnent les passes de combat (et quand en acheter un)
Un passe de combat est une saison de récompenses que tu débloques en jouant, avec une piste gratuite et une piste payante. Les vrais calculs d'un passe à 30 niveaux : combien tu dois jouer pour le terminer et comment savoir s'il vaut le coup.
Un passe de combat est une saison de récompenses que tu débloques en jouant. Tu gagnes des points (souvent appelés XP) grâce aux quêtes et aux parties, toutes les quelques centaines de points tu débloques le niveau suivant, et chaque niveau offre une récompense. Il y a une piste gratuite que tout le monde reçoit et une piste premium que tu achètes, et quand la saison se termine, tout recommence.
Est-ce que ça vaut le coup ? Un passe vaut le coup si tu atteins le dernier niveau à ton rythme habituel et si les récompenses premium sont des choses que tu voudrais de toute façon. Les calculs ci-dessous montrent comment vérifier les deux.
D'où viennent les passes de combat
L'idée est née sur PC. Dota 2 en a proposé une première version, le Compendium, pour son grand tournoi, The International, en 2013, et Valve l'a transformée en Battle Pass en 2016. Fortnite a rendu le modèle célèbre en ajoutant un passe de combat lors de sa deuxième saison, en décembre 2017, et depuis, presque tous les jeux gratuits populaires sur mobile en ont un.
Les développeurs aiment les passes parce qu'ils transforment un achat ponctuel en achat régulier, à chaque saison, et parce qu'ils donnent aux joueurs une raison de jouer tous les jours. Les joueurs les aiment parce qu'un bon passe est l'un des achats les plus rentables d'un jeu gratuit.
Comment fonctionne un passe de combat : un exemple réel
Voici le Cyber Pass de notre jeu Idle Ronin, avec les chiffres tirés de son code :
| Cyber Pass | |
|---|---|
| Durée de la saison | 28 jours |
| Niveaux | 30 |
| XP par niveau | 500 (15 000 pour tout le passe) |
| XP par quête quotidienne | 100 (six par jour) |
| XP du coffre des quêtes quotidiennes | 200 |
| XP par quête hebdomadaire | 250 (cinq par semaine) |
| Autres XP | 50 par victoire en donjon, 20 par étage de la tour, 5 par boss, 50 par succès |
Tout le monde reçoit la piste gratuite. Sur 30 niveaux, elle rapporte 480 diamants, 2 700 pièces d'or et 9 Cœurs d'Unité. La piste premium ajoute 1 900 diamants (dont 1 000 au dernier niveau), 4 200 pièces d'or, 30 Cœurs d'Unité et 6 Cristaux de Raffinage.
Combien faut-il jouer pour terminer un passe ?
C'est le chiffre le plus important, et les jeux l'affichent rarement. Pour terminer notre passe de 15 000 XP en 28 jours, il te faut en moyenne 536 XP par jour. Voici le temps nécessaire selon ton niveau d'effort :

Un joueur qui termine toutes les quêtes quotidiennes et leur coffre (800 XP par jour) finit en 19 jours environ, ou en 15 avec les quêtes hebdomadaires en plus. Un joueur qui fait à peu près la moitié des quêtes quotidiennes et les hebdomadaires finit en 26 jours environ, juste à temps. En faisant moins, on n'atteint pas le dernier niveau, qui est justement celui de la plus grosse récompense. Ce n'est pas un hasard : les passes sont conçus pour qu'il faille jouer régulièrement pour les terminer.
Un passe de combat vaut-il le coup ?
Pose-toi ces cinq questions avant de payer :
- Vais-je le terminer ? Calcule combien d'XP par jour le passe demande, comme ci-dessus, et compare avec ta façon réelle de jouer. Si tu t'arrêtes au niveau 20, tu paies pour des récompenses que tu n'auras pas.
- Les récompenses sont-elles rétroactives ? Dans la plupart des passes, y compris le nôtre, acheter la piste premium plus tard débloque les récompenses premium de tous les niveaux déjà atteints. Rien ne presse alors : achète-le vers la fin, quand tu sais que tu vas le terminer.
- Qu'est-ce que la même somme m'achèterait directement ? Compare les récompenses premium avec la boutique habituelle du jeu. Un passe donne en général plusieurs fois plus de monnaie par dollar qu'un pack de gemmes.
- Le passe vend-il des niveaux ? Certains jeux te laissent acheter les niveaux que tu n'as pas gagnés. C'est le signe que le passe est réglé pour être difficile à terminer.
- Est-ce que je veux ce qu'il contient ? Les cosmétiques ne comptent que s'ils t'intéressent. La monnaie et les améliorations ne comptent que si tu continues à jouer après la saison.
Attention aux fins de saison
Quand une saison se termine, un nouveau passe repart du niveau 1, et dans beaucoup de jeux les récompenses non récupérées sont perdues. Dans Idle Ronin, la nouvelle saison efface ton XP, ton statut premium et les niveaux récupérés : récupère donc tout avant la fin de la saison. Les jeux affichent en général un compte à rebours sur l'écran du passe ; jette-y un œil à l'approche de la fin.
Passe de combat ou carte mensuelle
Beaucoup de jeux mobiles vendent une carte mensuelle à côté du passe : tu paies une fois et tu récupères une récompense chaque jour pendant 30 jours. La Cyber Card d'Idle Ronin, par exemple, donne 300 diamants tout de suite et 60 diamants par jour pendant 30 jours (2 100 au total si tu te connectes tous les jours), et elle ajoute 4 heures au plafond des gains hors ligne. Une carte récompense la connexion ; un passe récompense le jeu. Si tu ouvres un jeu tous les jours mais y joues peu, la carte est généralement plus rentable. Si tu joues beaucoup, c'est le passe.
FAQ
Quelle est la différence entre un passe de combat et un season pass ?
Dans les jeux mobiles, les deux termes désignent la même chose : une piste de récompenses saisonnière. Sur console et PC, un season pass peut aussi désigner un accès payant aux futures extensions.
Peut-on terminer un passe de combat sans payer ?
Tu peux terminer la piste gratuite en jouant. La piste premium nécessite l'achat, et certains jeux offrent dans le passe actuel la monnaie premium nécessaire pour acheter le suivant.
Que deviennent mes récompenses de passe à la fin de la saison ?
Ça dépend du jeu. Beaucoup, dont Idle Ronin, repartent de zéro, et les récompenses non récupérées sont perdues. Certains jeux envoient les récompenses non récupérées dans ta boîte aux lettres. Par sécurité, récupère-les au fur et à mesure.
Sources
- Battle pass, Wikipédia (histoire du Compendium de Dota 2 et du premier passe de Fortnite).
- ONI Games, Idle Ronin LiveOps.cs : règles et récompenses du Cyber Pass et de la Cyber Card, septembre 2026.








