Guides / Comment fonctionnent les jeux mobiles

Vidéos récompensées ou interstitiels : quelles pubs tu vois et pourquoi

Les pubs récompensées sont celles que tu choisis de regarder contre une récompense. Les interstitiels t'interrompent à une pause. Comment fonctionne chaque format, ce que Google autorise, les limites qu'un développeur peut fixer et comment voir moins de pubs.

Une pub récompensée est une pub que tu choisis de regarder en échange de quelque chose dans le jeu, comme le double d'or. Une pub interstitielle est une pub en plein écran que le jeu t'affiche à une pause, que tu le veuilles ou non, et que tu peux fermer au bout de quelques secondes. Les deux rapportent de l'argent au développeur, mais elles n'ont rien à voir l'une avec l'autre, et un bon jeu les utilise de façons très différentes.

En règle générale : une pub récompensée est un marché que tu acceptes. Un interstitiel est le prix à payer pour jouer gratuitement. Un jeu honnête te propose beaucoup de pubs récompensées et peu d'interstitiels.

Les formats de pub dans les jeux mobiles

FormatQuand tu la voisTon choixRécompense typique
Vidéo récompenséequand tu touches un bouton comme « Regarder pour x2 »oui, entièrement facultativemonnaie, revenus doublés, une résurrection
Interstitielà une pause : après un niveau, à la fermeture d'un menunon, tu peux seulement le fermeraucune
Interstitiel récompenséà une pause, avec une récompense proposée avanttu peux le passer avant qu'il commenceun petit bonus
Bannièreune bande à l'écran pendant que tu jouesnonaucune
Pub à l'ouverture de l'appquand tu reviens dans l'appnonaucune

La plupart des jeux gratuits utilisent des vidéos récompensées et des interstitiels, et certains y ajoutent des bannières. Dans notre étude de 847 jeux idle, 88 % portaient la mention « Contient des annonces » de Google Play, et cette mention ne dit pas quels formats un jeu utilise. Les avis, en général, le disent.

À quoi servent les pubs récompensées

Les pubs récompensées fonctionnent parce que les deux parties y gagnent. Tu obtiens un coup de pouce, le développeur gagne de l'argent grâce à un joueur qui n'achètera peut-être jamais rien, et personne n'est interrompu. Dans les jeux idle, elles sont partout : gains hors ligne doublés, coffre gratuit, production accélérée pendant quelques minutes.

Dans nos propres jeux, tu les trouveras par exemple ici : Idle Ronin propose « REGARDE UNE VIDÉO POUR OR x2 » sur l'écran des revenus hors ligne, et Idle AI Factory propose cinq fois les gains hors ligne contre une vidéo. L'une des six quêtes quotidiennes d'Idle Ronin est « Regarde 2 vidéos », pour 30 diamants, ce qui est à peu près la quête la plus honnête qui soit.

Le piège, c'est l'équilibrage. Si un jeu est réglé pour que la progression sans vidéos récompensées paraisse trop lente, elles ne sont plus facultatives en pratique. Un bon test : joue une journée sans elles. Si le jeu te paraît toujours juste, c'est un vrai choix.

Pourquoi les jeux utilisent des interstitiels

La plupart des joueurs ne touchent jamais un bouton de récompense, et la plupart n'achètent jamais rien. Les interstitiels sont le moyen pour un jeu gratuit de gagner quelque chose avec eux. C'est toute la raison, et c'est aussi pour cela que c'est le format que les joueurs détestent le plus : il te prend du temps que tu n'as pas proposé.

Google encadre leur usage. Son règlement Play interdit les interstitiels en plein écran qui s'affichent de façon inattendue pendant que tu essaies de faire autre chose, les pubs au début d'un niveau ou au début d'une séquence de contenu, et les interstitiels en plein écran qu'on ne peut pas fermer au bout de 15 secondes. Les pubs récompensées que tu choisis explicitement de regarder en sont exemptées.

Comment les développeurs limitent les interstitiels

Dans le cadre de ces règles, chaque développeur choisit à quelle fréquence les interstitiels apparaissent. Voici les limites dans nos jeux, tirées directement du code :

  • Idle Ronin : son code publicitaire n'autorise aucun interstitiel pendant les 3 premières minutes d'une session, impose au moins 3 minutes entre deux et en limite le nombre à 5 par session. En pratique, il n'en affiche désormais plus aucun : la seule pub imposée était liée aux combats de boss, d'abord sur le bouton pour réessayer, si bien qu'un joueur bloqué sur un boss recevait une pub à chaque tentative, puis après les boss vaincus, et nous l'avons désactivée. Le jeu gagne de l'argent grâce à sa boutique, à des vidéos récompensées facultatives et à une bannière dans certains menus.
  • Idle AI Factory : les interstitiels n'apparaissent que lorsque tu fermes un menu, jamais pendant les 2 premières minutes, avec au moins 3 minutes d'écart, et seulement après les premiers niveaux d'usine. Regarder une vidéo récompensée remet ce minuteur à zéro : un joueur qui choisit les pubs voit donc moins de pubs imposées.
  • Les deux jeux : acheter « Sans pub » (Idle Ronin) ou le Mega Bundle (Idle AI Factory) désactive complètement les interstitiels.
Les limites d'interstitiels dans le code publicitaire d'Idle Ronin pendant les 30 premières minutes d'une session
Les limites d'interstitiels dans le code publicitaire d'Idle Ronin pendant les 30 premières minutes d'une session

Dans Idle AI Factory, ces délais viennent d'un paramètre à distance : nous pouvons donc rendre les pubs plus rares sans publier de mise à jour. C'est courant dans le secteur : quand un jeu affiche soudain plus ou moins de pubs sans mise à jour, c'est généralement pour cette raison.

Comment voir moins de pubs dans les jeux mobiles

  1. Achète l'option sans pub si tu joues à un jeu tous les jours. C'est généralement un achat unique lié à ton compte Google.
  2. Utilise les vidéos récompensées à bon escient. Certains jeux, comme Idle AI Factory, repoussent le prochain interstitiel quand tu en regardes une.
  3. Joue hors connexion aux jeux qui le permettent. Les pubs ont besoin d'une connexion : un jeu qui fonctionne en mode avion n'en affiche généralement aucune. Les fonctions en ligne, les récompenses quotidiennes et les sauvegardes dans le cloud peuvent aussi cesser de fonctionner.
  4. Choisis dès le départ des jeux avec moins de pubs. Cherche des jeux sans la mention « Contient des annonces », ou lis les avis récents à la recherche d'expressions comme « pubs forcées ». Nos listes de jeux Android sans pub et de jeux idle sans pubs imposées sont un bon point de départ.
  5. Signale les pubs qui enfreignent les règles. Un interstitiel impossible à fermer ou qui s'affiche en pleine partie va à l'encontre du règlement de Google. Tu peux signaler l'application depuis sa page Google Play.

FAQ

Les pubs récompensées sont-elles facultatives ?

Oui, par définition : tu touches un bouton pour en lancer une. Savoir si le jeu est amusant sans elles est une autre question, et un jeu honnête en fait un bonus, pas une obligation.

Pourquoi certains jeux affichent-ils une pub après chaque niveau ?

Parce que les interstitiels rapportent de l'argent grâce aux joueurs qui ne paient pas et ne regardent pas de pubs récompensées. Leur fréquence est un choix du développeur, dans le cadre des règles de Google.

Un jeu peut-il afficher des pubs sans internet ?

Normalement non. Les pubs sont téléchargées au moment où elles s'affichent : sans connexion, il n'y a rien à afficher.

« Sans pub » supprime-t-il les vidéos récompensées ?

En général non, car elles sont facultatives et les joueurs s'en servent pour obtenir des récompenses. Certains jeux te donnent la récompense sans la vidéo après l'achat de l'option sans pub ; vérifie la description de l'achat.

Sources

  • Google, Ads policy, Centre des règles pour les développeurs Google Play.
  • Code d'ONI Games : Idle Ronin (Admobs.cs, OniFirebase.cs, LiveOps.cs) et Idle AI Factory (Interstitials.cs), septembre 2026.
  • ONI Games, Les jeux idle sur Google Play en 2026.

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