Guides / So funktionieren Handyspiele

Belohnungsvideos vs. Interstitials: welche Werbung du siehst und warum

Belohnungsvideos sind die Werbung, die du freiwillig für einen Preis ansiehst. Interstitials unterbrechen dich an einer Pause. Wie jedes Format funktioniert, was Google erlaubt, welche Grenzen ein Entwickler setzen kann und wie du weniger Werbung siehst.

Ein Belohnungsvideo ist eine Anzeige, die du freiwillig ansiehst und für die du im Spiel etwas bekommst, etwa doppeltes Gold. Ein Interstitial ist eine Vollbildanzeige, die dir das Spiel an einer Pause zeigt, ob du willst oder nicht, und die du nach ein paar Sekunden schließen kannst. Beide bringen dem Entwickler Geld, aber sie fühlen sich völlig verschieden an, und ein gutes Spiel setzt sie ganz unterschiedlich ein.

Faustregel: Belohnungsvideos sind ein Deal, den du annimmst. Interstitials sind der Preis dafür, kostenlos zu spielen. Ein faires Spiel gibt dir viel vom Ersten und wenig vom Zweiten.

Die Werbeformate in Handyspielen

FormatWann du es siehstDeine WahlTypische Belohnung
Belohnungsvideowenn du auf einen Button wie „Ansehen für x2“ tippstja, völlig freiwilligWährung, doppeltes Einkommen, eine Wiederbelebung
Interstitialan einer Pause: nach einem Level, beim Schließen eines Menüsnein, du kannst es nur schließenkeine
Interstitial mit Belohnungan einer Pause, vorher wird eine Belohnung angebotendu kannst es überspringen, bevor es startetein kleiner Bonus
Bannerein Streifen auf dem Bildschirm, während du spielstneinkeine
App-Start-Anzeigewenn du zur App zurückkehrstneinkeine

Die meisten kostenlosen Spiele nutzen Belohnungsvideos und Interstitials, manche zusätzlich Banner. In unserer Studie über 847 Idle-Spiele trugen 88 % den Google-Play-Hinweis „Enthält Werbung“, und dieser Hinweis verrät nicht, welche Formate ein Spiel nutzt. Rezensionen meistens schon.

Wofür Belohnungsvideos da sind

Belohnungsvideos funktionieren, weil beide Seiten etwas davon haben. Du bekommst einen Boost, der Entwickler verdient an einem Spieler, der vielleicht nie etwas kauft, und niemand wird unterbrochen. In Idle-Spielen sind sie überall: doppelte Offline-Einnahmen, eine Gratistruhe, schnellere Produktion für ein paar Minuten.

In unseren eigenen Spielen findest du sie zum Beispiel hier: Idle Ronin bietet auf dem Bildschirm mit den Offline-Einnahmen „VIDEO ANSEHEN FÜR 2X GOLD“ an, und Idle AI Factory bietet für ein Video das Fünffache der Offline-Einnahmen. Eine der sechs Tagesquests in Idle Ronin lautet „2 Videos ansehen“ und bringt 30 Diamanten, ehrlicher kann eine Quest kaum sein.

Der Haken ist die Balance. Wenn ein Spiel so abgestimmt ist, dass sich Fortschritt ohne Belohnungsvideos zu langsam anfühlt, sind sie in der Praxis nicht mehr freiwillig. Ein guter Test: Spiel einen Tag ohne sie. Wenn sich das Spiel dann immer noch fair anfühlt, sind sie eine echte Wahl.

Warum Spiele Interstitials zeigen

Die meisten Spieler tippen nie auf einen Belohnungsbutton, und die meisten kaufen nie etwas. Interstitials sind der Weg, auf dem ein kostenloses Spiel trotzdem etwas an ihnen verdient. Das ist der ganze Grund, und es ist auch der Grund, warum Spieler dieses Format am meisten hassen: Es nimmt dir Zeit, die du nicht angeboten hast.

Google schränkt ein, wie sie eingesetzt werden dürfen. Die Play-Richtlinien verbieten Vollbild-Interstitials, die unerwartet erscheinen, während du gerade etwas anderes tun willst, Werbung am Anfang eines Levels oder zu Beginn eines Inhaltsabschnitts und Vollbild-Interstitials, die sich nach 15 Sekunden nicht schließen lassen. Belohnungsanzeigen, für die du dich ausdrücklich entscheidest, sind davon ausgenommen.

Wie Entwickler Interstitials begrenzen

Innerhalb dieser Regeln entscheidet jeder Entwickler, wie oft Interstitials erscheinen. Das sind die Grenzen in unseren Spielen, direkt aus dem Code:

  • Idle Ronin: Der Werbecode erlaubt in den ersten 3 Minuten einer Sitzung kein Interstitial, mindestens 3 Minuten Abstand zwischen zweien und höchstens 5 pro Sitzung. In der Praxis zeigt das Spiel inzwischen gar keins mehr: Die einzige Zwangswerbung gab es bei Bosskämpfen, zuerst auf dem Button für einen neuen Versuch, sodass ein Spieler, der an einem Boss festhing, bei jedem Versuch eine Anzeige bekam, danach nach besiegten Bossen, und wir haben sie abgeschaltet. Das Spiel verdient mit seinem Shop, freiwilligen Belohnungsvideos und einem Banner in einigen Menüs.
  • Idle AI Factory: Interstitials erscheinen nur, wenn du ein Menü schließt, nie in den ersten 2 Minuten, mit mindestens 3 Minuten Abstand und erst nach den ersten Fabrikleveln. Ein angesehenes Belohnungsvideo setzt diesen Timer zurück, ein Spieler, der sich für Werbung entscheidet, sieht also weniger Zwangswerbung.
  • Beide Spiele: Wer „Keine Werbung“ (Idle Ronin) oder das Mega Bundle (Idle AI Factory) kauft, schaltet Interstitials komplett ab.
Die Interstitial-Grenzen im Werbecode von Idle Ronin in den ersten 30 Minuten einer Sitzung
Die Interstitial-Grenzen im Werbecode von Idle Ronin in den ersten 30 Minuten einer Sitzung

In Idle AI Factory kommen diese Zeiten aus einer Remote-Einstellung, wir können Werbung also seltener machen, ohne ein Update zu veröffentlichen. Das ist in der Branche üblich: Wenn ein Spiel ohne Update plötzlich mehr oder weniger Werbung zeigt, ist das meist der Grund.

So siehst du weniger Werbung in Handyspielen

  1. Kauf die Option ohne Werbung, wenn du ein Spiel täglich spielst. Meist ist es ein einmaliger Kauf, der an dein Google-Konto gebunden ist.
  2. Nutze Belohnungsvideos gezielt. Manche Spiele, etwa Idle AI Factory, schieben das nächste Interstitial nach hinten, wenn du eins ansiehst.
  3. Spiel Offline-Spiele offline. Werbung braucht eine Verbindung, ein Spiel, das im Flugmodus läuft, zeigt dort also meist keine. Online-Funktionen, tägliche Belohnungen und Cloud-Speicherstände funktionieren dann womöglich auch nicht.
  4. Wähl von Anfang an Spiele mit weniger Werbung. Such nach Spielen ohne den Hinweis „Enthält Werbung“ oder lies aktuelle Rezensionen und achte auf Wörter wie „Zwangswerbung“. Unsere Listen mit Android-Spielen ohne Werbung und Idle-Spielen ohne Zwangswerbung sind ein guter Anfang.
  5. Melde Werbung, die gegen die Regeln verstößt. Ein Interstitial, das sich nicht schließen lässt oder mitten im Spiel erscheint, verstößt gegen die Richtlinien von Google. Du kannst die App auf ihrer Google-Play-Seite melden.

FAQ

Sind Belohnungsvideos freiwillig?

Ja, per Definition: Du tippst auf einen Button, um eins zu starten. Ob das Spiel ohne sie Spaß macht, ist eine andere Frage, und ein faires Spiel macht sie zu einem Bonus, nicht zur Pflicht.

Warum zeigen manche Spiele nach jedem Level Werbung?

Weil Interstitials an Spielern verdienen, die weder bezahlen noch Belohnungsvideos ansehen. Wie oft sie erscheinen, entscheidet der Entwickler, im Rahmen der Regeln von Google.

Kann ein Spiel ohne Internet Werbung zeigen?

Normalerweise nicht. Werbung wird erst heruntergeladen, wenn sie gezeigt wird, ohne Verbindung gibt es also nichts zu zeigen.

Entfernt „Keine Werbung“ auch die Belohnungsvideos?

Meist nicht, weil sie freiwillig sind und Spieler sie für Belohnungen nutzen. Manche Spiele geben dir nach dem Kauf von „Keine Werbung“ die Belohnung ohne Video; das steht in der Beschreibung des Kaufs.

Quellen

  • Google, Ads policy, Richtlinienzentrum für Google-Play-Entwickler.
  • ONI Games Code: Idle Ronin (Admobs.cs, OniFirebase.cs, LiveOps.cs) und Idle AI Factory (Interstitials.cs), September 2026.
  • ONI Games, Idle-Spiele auf Google Play 2026.

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