
Гайды / Как устроены мобильные игры
Как работают боевые пропуски (и когда его стоит покупать)
Боевой пропуск - это сезон наград, которые открываются по мере игры, с бесплатной и платной дорожкой. Реальные расчёты пропуска на 30 уровней: сколько нужно играть, чтобы его пройти, и как понять, стоит ли он денег.
Боевой пропуск - это сезон наград, которые открываются по мере игры. За задания и матчи ты получаешь очки (обычно их называют XP), каждые несколько сотен очков открывают следующий уровень, и на каждом уровне есть награда. Есть бесплатная дорожка, которую получают все, и премиум-дорожка, которую покупают, а когда сезон заканчивается, всё начинается заново.
Стоит ли он того? Пропуск стоит покупать, если в своём обычном темпе ты дойдёшь до последнего уровня и если премиум-награды - это то, что тебе и так нужно. Расчёты ниже показывают, как проверить и то и другое.
Откуда взялись боевые пропуски
Идея появилась на ПК. В Dota 2 ранняя версия под названием Compendium вышла к большому турниру The International в 2013 году, а в 2016 году Valve превратила её в Battle Pass. Модель прославил Fortnite, добавив боевой пропуск во втором сезоне, в декабре 2017 года, и с тех пор он есть почти в каждой популярной бесплатной игре на телефоне.
Разработчикам пропуски нравятся, потому что превращают разовую покупку в регулярную, каждый сезон, и дают игрокам повод играть каждый день. Игрокам они нравятся, потому что хороший пропуск - одна из самых выгодных покупок в бесплатной игре.
Как устроен боевой пропуск: реальный пример
Вот Кибер-пропуск из нашей игры Idle Ronin с цифрами из её кода:
| Кибер-пропуск | |
|---|---|
| Длительность сезона | 28 дней |
| Уровни | 30 |
| XP за уровень | 500 (15 000 за весь пропуск) |
| XP за ежедневное задание | 100 (шесть в день) |
| XP за сундук ежедневных заданий | 200 |
| XP за еженедельное задание | 250 (пять в неделю) |
| Другие XP | 50 за победу в подземелье, 20 за этаж башни, 5 за босса, 50 за достижение |
Бесплатную дорожку получают все. За 30 уровней она даёт 480 алмазов, 2 700 золота и 9 ядер юнитов. Премиум-дорожка добавляет 1 900 алмазов (из них 1 000 на последнем уровне), 4 200 золота, 30 ядер юнитов и 6 кристаллов доводки.
Сколько нужно играть, чтобы закрыть пропуск?
Это самое важное число, и игры его редко показывают. Чтобы закрыть наш пропуск на 15 000 XP за 28 дней, нужно в среднем 536 XP в день. Вот сколько времени это занимает при разной активности:

Игрок, который выполняет все ежедневные задания и открывает их сундук (800 XP в день), закрывает пропуск примерно за 19 дней, а с еженедельными заданиями - за 15. Игрок, который делает примерно половину ежедневных и все еженедельные, закрывает его примерно за 26 дней, впритык. При меньшей активности до последнего уровня не дойти, а именно там лежит самая крупная награда. Это не случайность: пропуски устроены так, что для их прохождения нужно играть регулярно.
Стоит ли покупать боевой пропуск?
Перед оплатой задай себе пять вопросов:
- Дойду ли я до конца? Посчитай, сколько XP в день требует пропуск, как выше, и сравни с тем, как ты на самом деле играешь. Если ты остановишься на 20-м уровне, то заплатишь за награды, которые не получишь.
- Выдаются ли награды задним числом? В большинстве пропусков, включая наш, покупка премиум-дорожки позже открывает премиум-награды всех уже пройденных уровней. Тогда спешить некуда: покупай ближе к концу, когда уже ясно, что пропуск будет закрыт.
- Что те же деньги купили бы напрямую? Сравни премиум-награды с обычным магазином игры. Пропуск обычно даёт в несколько раз больше валюты за доллар, чем набор самоцветов.
- Продаются ли уровни пропуска? Некоторые игры позволяют докупить недостающие уровни. Это признак того, что пропуск настроен так, чтобы его было трудно закрыть.
- Нужно ли мне то, что в нём есть? Косметика важна, только если она тебе интересна. Валюта и улучшения важны, только если ты продолжишь играть после сезона.
Осторожно со сменой сезона
Когда сезон заканчивается, новый пропуск начинается с 1-го уровня, и во многих играх незабранные награды пропадают. В Idle Ronin новый сезон обнуляет твои XP, премиум-статус и забранные уровни, так что забери всё до конца сезона. Обычно игры показывают обратный отсчёт на экране пропуска; загляни туда, когда сезон подходит к концу.
Боевой пропуск или ежемесячная карта
Многие мобильные игры продают рядом с пропуском ежемесячную карту: платишь один раз и забираешь награду каждый день в течение 30 дней. Кибер-карта в Idle Ronin, например, сразу даёт 300 алмазов и потом по 60 алмазов в день в течение 30 дней (всего 2 100, если заходить каждый день), а ещё добавляет 4 часа к лимиту офлайн-дохода. Карта награждает за вход, пропуск - за игру. Если открываешь игру каждый день, но играешь недолго, карта обычно выгоднее. Если играешь много - пропуск.
Частые вопросы
Чем боевой пропуск отличается от сезонного?
В мобильных играх оба термина означают одно и то же: сезонную дорожку наград. На консолях и ПК сезонный пропуск может означать ещё и платный доступ к будущим дополнениям.
Можно ли закрыть боевой пропуск, не платя?
Бесплатную дорожку можно закрыть, просто играя. Для премиум-дорожки нужна покупка, но некоторые игры дают в текущем пропуске в качестве награды премиум-валюту, которой хватает на следующий.
Что будет с наградами пропуска, когда сезон закончится?
Зависит от игры. Многие, включая Idle Ronin, начинают с нуля, и незабранные награды исчезают. Некоторые игры присылают незабранные награды на почту. Для надёжности забирай их по ходу дела.
Источники
- Battle pass, Википедия (история Compendium в Dota 2 и первого пропуска Fortnite).
- ONI Games, Idle Ronin LiveOps.cs: правила и награды Кибер-пропуска и Кибер-карты, сентябрь 2026.








