
攻略 / 放置型 RPG
放置 RPG 組隊指南:定位、羈絆與套裝加成
在任何放置 RPG 中組出強隊的方法:定位、羈絆、套裝加成,以及倍率為什麼勝過單純的數值,並附上我們賽博龐克放置 RPG 的真實套裝加成數字。
在放置 RPG 中,最強的隊伍很少是個別數值最高的那一隊,而是加成能互相相乘的隊伍:同陣營或同套裝的英雄、強化全隊的技能,以及能彌補彼此弱點的定位。因為放置遊戲的加成是相乘而不是相加,一組好的羈絆可能比你所有升級加起來還有價值。
原則: 先圍繞倍率組隊(套裝、陣營、全隊技能),再補齊定位(輸出、BOSS 殺手、輔助),最後才升級。
放置 RPG 隊伍的定位
| 定位 | 做什麼 | 為什麼需要 |
|---|---|---|
| 主要輸出 | 最高的傷害輸出 | 清掉一波波敵人和 BOSS |
| BOSS 殺手 | 對 BOSS 額外傷害、爆發技能 | 在時限內打破 BOSS 關卡 |
| 增益手 | 提升全隊傷害或速度 | 讓其他所有人倍增 |
| 經濟 | 更多金幣、更好的掉落 | 加快每一次升級 |
| 坦克或補師 | 扛傷害或讓隊友存活 | 只在隊伍會掉血的遊戲中需要 |
許多放置 RPG 是純粹的傷害競賽:敵人從不會傷到你,唯一的問題是你能不能在時限內獲勝。在這類遊戲中,坦克和補師並不存在,每個位置都是為了輸出、打 BOSS 或經濟。我們的《Idle Ronin》就是這樣運作的。
羈絆:為什麼套裝勝過星級
大多數放置 RPG 都會獎勵你把相關的英雄放在一起。這能有多強?用《Idle Ronin》的真實數字來看:每台機體都屬於一個系列,你擁有同一系列中不同機體的數量,會讓該系列每台機體的 ATK 倍增:
| 同一系列擁有的機體數 | 每位成員的 ATK 倍率 |
|---|---|
| 1 | x1 |
| 2 | x2 |
| 3 | x4 |
| 4 | x8 |
| 5(僅限街頭機體系列) | x16 |
同一系列從 3 台增加到 4 台,每位成員的傷害就翻倍。遊戲中沒有任何單一升級能與之相比。計算數量時也包含板凳上的機體,所以你沒派上場的機體依然在強化隊友。
在《Idle Ronin》中,每台機體都從相同的基礎 ATK 和相同的升級費用開始,所以在數字上沒有哪台單純比較強。讓它們不同的,是所屬系列、技能,以及你擁有幾台。
全隊技能
第二種羈絆是強化其他成員的技能。在《Idle Ronin》中,音波衝擊讓整個獵人機體系列在 10 秒內 +100%,街頭網路提升所有街頭機體的 ATK,超速引擎則讓其他技能的充能速度加倍。隊伍中有一台這樣的機體,往往比一台單打獨鬥更強的機體更有價值。
組隊步驟
- 數一數你的套裝。 你擁有最多成員的是哪個套裝或陣營?那就是你的核心。
- 達到下一個倍率階段。 為核心套裝再加一位成員,通常勝過任何升級。
- 加入一名 BOSS 殺手。 卡關的關卡就是 BOSS;至少帶一台有 BOSS 傷害或爆發技能的機體。
- 加入一名經濟角色, 如果遊戲有金幣或掉落加成,尤其是在前期。
- 用剩下最強的角色補滿其他位置, 並在每次替換後檢查全隊總傷害。大多數遊戲都會顯示這個數字,而且已包含所有加成。
- 新角色到手時重新檢查。 新成員可能改變你的核心套裝。
組隊常見錯誤
- 派出你最喜歡的英雄,而不是能湊齊套裝的那一個。
- 把升級分散在太多角色上。放置 RPG 獎勵專注。
- 忘了板凳。在《Idle Ronin》這類遊戲中,板凳上的機體同樣計入套裝加成。
- 前期忽略經濟角色。金幣越多,每個人的升級就越多。
我們另一款放置 RPG 的組隊方式
《Idle Summoner》的做法不同:你的隊伍是從 55 隻怪物的召喚鏈中挑出、最多八隻怪物組成的軍團。召喚鏈越高的怪物越強,每隻怪物都會獲得 1 到 5 顆星,讓傷害乘上 x1 到 x3。5 星怪物還會給全隊加成,例如所有怪物 ATK +30%。所以在那款遊戲裡,重點不在套裝,而在你能召喚到多高、能疊出多少個 5 星全隊加成。
常見問題
放置 RPG 中最強的隊伍是什麼?
疊出最多倍率的隊伍:盡量多的同套裝或同陣營成員,再加上全隊增益和一名 BOSS 殺手。每次調整後都要看遊戲顯示的總傷害。
放置遊戲中的套裝加成重要嗎?
通常比其他一切都重要。在《Idle Ronin》中,同一系列的四台機體會讓每位成員的 ATK 乘以 8。
該升級一位英雄還是整個隊伍?
專注在提供或接受最大倍率的角色上,並努力達到里程碑等級。把金幣平均分配很少是最好的做法。
資料來源
- ONI Games 遊戲程式碼:Idle Ronin(機體系列、技能)與 Idle Summoner(星級、全隊加成),2026 年 9 月。








