
공략 가이드 / 방치형 RPG
방치형 RPG 덱 구성: 역할, 시너지, 세트 보너스
어떤 방치형 RPG에서든 강한 팀을 짜는 법을 알려 드립니다. 역할, 시너지, 세트 보너스, 그리고 배율이 순수 능력치보다 강한 이유를 저희 사이버펑크 방치형 RPG의 실제 세트 보너스 수치로 설명합니다.
방치형 RPG에서 최고의 팀은 개별 능력치가 가장 높은 팀이 아닌 경우가 많습니다. 최고의 팀은 보너스가 서로 곱해지는 팀입니다. 같은 진영이나 같은 세트의 영웅, 팀 전체를 강화하는 스킬, 서로의 약점을 메워 주는 역할이 모인 팀입니다. 방치형 게임은 보너스를 더하지 않고 곱하기 때문에, 좋은 시너지 하나가 모든 강화를 합친 것보다 가치 있을 수 있습니다.
원칙: 먼저 배율을 중심으로 짜고(세트, 진영, 팀 전체 스킬), 그다음 역할을 채우고(딜러, 보스 킬러, 서포터), 강화는 그 뒤에 하세요.
방치형 RPG 팀의 역할
| 역할 | 하는 일 | 필요한 이유 |
|---|---|---|
| 메인 딜러 | 가장 높은 피해량 | 웨이브와 보스를 정리합니다 |
| 보스 킬러 | 보스 추가 피해, 폭딜 스킬 | 제한 시간 안에 보스 벽을 뚫습니다 |
| 버퍼 | 팀 전체의 피해나 속도 증가 | 다른 모두를 몇 배로 키웁니다 |
| 경제 담당 | 더 많은 골드, 더 좋은 드롭 | 모든 강화를 앞당깁니다 |
| 탱커나 힐러 | 버티거나 동료를 살립니다 | 팀이 체력을 잃는 게임에서만 |
많은 방치형 RPG는 순수한 딜 경쟁입니다. 적은 여러분을 다치게 하지 않고, 유일한 문제는 제한 시간 안에 이기느냐입니다. 이런 게임에는 탱커도 힐러도 없고, 모든 자리가 딜, 보스, 경제를 위해 쓰입니다. 저희 Idle Ronin이 바로 이런 방식입니다.
시너지: 세트가 별보다 강한 이유
대부분의 방치형 RPG는 서로 관련된 영웅을 함께 넣으면 보상을 줍니다. 그 효과가 얼마나 큰지 Idle Ronin의 실제 수치로 보겠습니다. 모든 사이보그는 한 세트에 속하고, 한 세트에서 보유한 서로 다른 유닛 수가 그 세트 모든 유닛의 ATK를 곱해 줍니다.
| 한 세트에서 보유한 유닛 수 | 멤버별 ATK 배율 |
|---|---|
| 1 | x1 |
| 2 | x2 |
| 3 | x4 |
| 4 | x8 |
| 5 (스트리트 유닛 세트만) | x16 |
한 세트를 3개에서 4개로 늘리면 모든 멤버의 피해가 두 배가 됩니다. 게임 안의 어떤 단일 강화도 여기에 미치지 못합니다. 개수에는 벤치의 유닛도 포함되므로, 출전시키지 않은 유닛도 동료를 계속 강화합니다.
Idle Ronin에서는 모든 유닛이 같은 기본 ATK와 같은 강화 비용으로 시작하므로, 수치상으로 단순히 더 강한 유닛은 없습니다. 차이를 만드는 것은 세트, 스킬, 그리고 몇 개를 보유했느냐입니다.
팀 전체 스킬
두 번째 시너지는 다른 유닛을 강화하는 스킬입니다. Idle Ronin에서 소닉 블래스트는 헌터 유닛 세트 전체에 10초 동안 +100%를 주고, 스트리트 네트워크는 모든 스트리트 유닛의 ATK를 올리며, 하이퍼드라이브는 다른 스킬의 충전 속도를 두 배로 만듭니다. 이런 유닛 하나가 혼자 더 세게 때리는 유닛보다 가치 있을 때가 많습니다.
단계별 팀 구성법
- 세트를 세어 보세요. 어떤 세트나 진영의 멤버를 가장 많이 보유하고 있나요? 그것이 핵심입니다.
- 다음 배율 단계에 도달하세요. 핵심 세트의 멤버 하나를 더하는 것이 보통 어떤 강화보다 낫습니다.
- 보스 킬러를 넣으세요. 벽의 정체는 보스입니다. 보스 피해나 폭딜 스킬이 있는 유닛을 최소 하나 넣으세요.
- 경제 유닛을 하나 넣으세요. 게임에 골드나 드롭 보너스가 있다면 특히 초반에 효과적입니다.
- 나머지는 남은 유닛 중 가장 강한 유닛으로 채우고, 교체할 때마다 팀의 총 피해량을 확인하세요. 대부분의 게임이 이 숫자를 보여 주며, 모든 보너스가 이미 반영되어 있습니다.
- 새 유닛이 오면 다시 확인하세요. 새 멤버가 핵심 세트를 바꿀 수 있습니다.
팀을 짤 때 흔한 실수
- 세트를 완성하는 유닛 대신 좋아하는 영웅을 출전시키는 것.
- 너무 많은 유닛에 강화를 나누는 것. 방치형 RPG는 집중을 보상합니다.
- 벤치를 잊는 것. Idle Ronin 같은 게임에서는 벤치의 유닛도 세트 보너스에 포함됩니다.
- 초반에 경제 유닛을 무시하는 것. 골드가 많을수록 모두의 강화가 늘어납니다.
저희의 다른 방치형 RPG에서의 팀 구성
Idle Summoner는 방식이 다릅니다. 팀은 55마리 소환 체인에서 고른 최대 여덟 마리 몬스터의 군단입니다. 체인에서 위쪽 몬스터일수록 강하고, 몬스터마다 피해를 x1에서 x3까지 곱해 주는 별 1~5개가 붙습니다. 5성 몬스터는 모든 몬스터 ATK +30%처럼 팀 전체에 보너스도 줍니다. 그래서 이 게임에서는 세트보다는 얼마나 높이 소환할 수 있는지, 5성 팀 보너스를 몇 개나 쌓을 수 있는지가 관건입니다.
자주 묻는 질문
방치형 RPG에서 최고의 팀은 무엇인가요?
배율을 가장 많이 쌓는 팀입니다. 한 세트나 진영의 멤버를 최대한 모으고, 팀 전체 버프와 보스 킬러를 더하세요. 바꿀 때마다 게임의 총 피해량 수치를 확인하세요.
방치형 게임에서 세트 보너스가 중요한가요?
대부분 그 무엇보다 중요합니다. Idle Ronin에서는 한 세트의 유닛 네 개가 각 멤버의 ATK를 8배로 만듭니다.
영웅 한 명을 키워야 하나요, 팀 전체를 키워야 하나요?
가장 큰 배율을 주거나 받는 유닛과 마일스톤 레벨에 도달하는 데 집중하세요. 골드를 고르게 나누는 것이 최선인 경우는 드뭅니다.
출처
- ONI Games 게임 코드: Idle Ronin(유닛 세트, 스킬)과 Idle Summoner(별, 팀 보너스), 2026년 9월.








