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Idle Ronin: mejor escuadrón cíborg, bonus de set y habilidades

Cómo funcionan las unidades cíborg, los escuadrones y los bonus de set en Idle Ronin, qué hace cada tipo de habilidad y cómo formar el escuadrón más fuerte.

Las 23 unidades cíborg que puedes conseguir con Núcleos de Unidad en Idle Ronin empiezan con el mismo ATK base y los mismos costes de mejora, así que ninguna es mejor sin más sobre el papel. Lo que las diferencia es su set, sus habilidades y cuántas copias tienes.

Cómo funcionan las unidades, los Núcleos de Unidad y los duplicados

Los Núcleos de Unidad caen del jefe de cada 5.ª etapa y también se consiguen en la Fábrica de Núcleos, las misiones, el Pase Cyber y las recompensas de la torre. Cada núcleo activa un cíborg aleatorio de entre los que permite tu mejor etapa: seis unidades al principio, y se añaden más en las etapas 21, 40, 90 y 125.

  • Un duplicado suma una copia, y cada copia extra añade 0,7x de ATK a esa unidad (1x en las unidades del Set Binario).
  • Solo luchan 6 unidades a la vez: elígelas con el botón Reordenar (a partir de 7 unidades) y guarda alineaciones con Editar Equipo (a partir de 10 unidades).
  • Solo las unidades activas lanzan sus habilidades activas y aplican sus pasivas.
  • Desde la etapa 5, la pantalla de núcleos muestra una unidad DESTACADO ESTA SEMANA. Cada núcleo tiene un 12% de probabilidad de ser esa unidad, y está garantizada en un máximo de 30 núcleos.

Los bonus de set de Idle Ronin, explicados

Cada unidad pertenece a un set. Cuantas más unidades distintas de un mismo set tengas, mayor es el multiplicador de ATK de todas las unidades de ese set. El recuento incluye tu reserva, así que una unidad en el banquillo sigue potenciando a sus compañeras de set.

  • 1 unidad: x1
  • 2 unidades: x2
  • 3 unidades: x4
  • 4 unidades: x8
  • 5 unidades: x16 (solo el Set Callejero tiene cinco miembros)
  • Set Binario: x6 cuando tienes las dos unidades

Los seis sets:

  • Set Callejero: K-9 Sentinel, Neko-X, Byte, Echo, Ghost Unit
  • Set Bio: Hopper V, Stallion, Pando, Bastion
  • Set Cazador: Oni Prime, Raptor, Jaws, Lycan
  • Set Titán: Colossus, Grizzly-X, Leviathan, Watchtower
  • Set Obrero: Rivet, Forge, Welder, Hauler
  • Set Binario: Null, One

La pantalla de información de cada unidad muestra cuántos miembros de su set tienes y el multiplicador actual. Consulta todas las unidades con su lista completa de habilidades en la página Unidades cíborg.

Habilidades activas y pasivas

Cada unidad tiene una habilidad activa, el botón que tocas, y tres pasivas que funcionan todo el tiempo en cuanto tienen puntos. Una unidad gana un punto de habilidad por nivel (cada 5 mejoras), y las pasivas empiezan sin aprender.

En la mayoría de las unidades, la primera pasiva es un Protocolo que aumenta el ATK de la propia unidad. Protocolo Núcleo (unidades de los sets Callejero y Bio) da +20% y luego +10% por nivel. Protocolo Cazador (unidades de los sets Cazador y Titán) da +25% y luego +15% por nivel. Código de Muerte (Null) da +25% y luego +20% por nivel. Las unidades del Set Obrero tienen Protocolo Obrero, una bonificación de oro, y One tiene Código de Vida, para las Fichas de Renacimiento.

Qué hace cada habilidad: daño, jefes, oro y sin conexión

  • Daño: Golpe Pesado (K-9 Sentinel, siguiente ataque +800%), Puño de Poder (Pando, siguientes 5 ataques +100%), Sobrecarga (Jaws, +300% de su propio ATK durante 10 segundos), Explosión Sónica (Oni Prime, todo el Set Cazador +100% durante 10 segundos) y Luna Llena (Null, todo el Set Binario +100% durante 10 segundos). Red Callejera (Ghost Unit) aumenta el ATK de todas las unidades del Set Callejero.
  • Críticos y velocidad: la probabilidad crítica base es del 4% y un crítico inflige 2x de daño. Bloqueo de Objetivo (Raptor) e Impacto Colosal (Grizzly-X) dan rachas de críticos, Ataque Rápido (Neko-X) duplica la velocidad de ataque durante 10 ataques, y pasivas como Siete de la Suerte, Punto Débil y Reflejos Rápidos suman más.
  • Jefes: Golpe de Garra (Lycan) golpea con +500% y lo duplica contra jefes, y Verdugo de Jefes (K-9 Sentinel, Lycan) añade un 4% de daño a jefes por nivel. Para las oleadas normales: Golpe de Tierra (Colossus), Verdugo de Monstruos (Jaws, Colossus) y Sufrimiento (Null).
  • Oro: Ricachón (Neko-X, Hopper V, Leviathan), Prosperidad (One), Fortuna (Byte, Bastion, Rivet, probabilidad de 10x oro), Toque de Midas (Bastion), Huevo de Pascua (Hopper V, todo el oro +100% durante 20 segundos) y Robar Oro (Watchtower). Para los Cofres del Tesoro: Llamador de Cofres (Leviathan), Rastreo y Cazatesoros (Echo).
  • Sin conexión: Cable Sin Conexión (Watchtower, Forge) añade un 15% de oro sin conexión por nivel.
  • Renacimiento: Servicio Largo (Bastion, Jaws, Colossus, Hauler) y Código de Vida (One) añaden Fichas de Renacimiento, y Avance Rápido (Ghost Unit) hace que tu siguiente partida empiece en una etapa más avanzada.
  • Ritmo: Automatrón (Byte) lanza tus habilidades activas y sube de nivel tus unidades cada segundo durante 20 segundos, Hiperimpulso (Stallion) hace que las demás habilidades se recarguen el doble de rápido durante 15 segundos, y Protocolo de Imitación (Echo) copia tu última habilidad activa.
  • Mantenimiento: Bajo Mantenimiento (Byte, Pando), Equipo de Mantenimiento (Pando, Set Bio) y Línea de Ensamblaje (Welder, Set Obrero) reducen los costes de mejora, hasta un 80% en total.

Cómo formar el mejor escuadrón en Idle Ronin

Como todas las unidades empiezan igual, los multiplicadores lo deciden todo. Pasar de 3 a 4 unidades de un set duplica el ATK de cada miembro, de x4 a x8. Por eso:

  • Al principio, el Set Bio es tu primer x8, ya que sus cuatro miembros están disponibles desde el inicio. Completa los otros dos huecos con tu unidad inicial y Byte, que comparten el Set Callejero.
  • Desde la etapa 21, Neko-X, K-9 Sentinel y Echo entran en juego y el Set Callejero también puede llegar a x8. Con dos sets x8 para seis huecos, deja en la reserva a los miembros con menos ATK: siguen contando para su set.
  • Desde la etapa 40 se abren el Set Cazador y el Set Titán. Protocolo Cazador crece más por punto que Protocolo Núcleo, y Explosión Sónica potencia todo el Set Cazador.
  • Desde la etapa 125, Null y One forman el Set Binario (x6, y sus copias suman más), y puede aparecer la rara Ghost Unit. Es la única forma de llegar al x16 del Set Callejero.
  • Las unidades del Set Obrero no tienen Protocolo de ATK, así que trátalas como apoyo para oro, fabricación y Encargos.
  • Elige unidades de apoyo que estén en un set fuerte, como Stallion por Hiperimpulso o Byte por Automatrón. Siguen golpeando con el multiplicador completo de su set.
  • Fíate de los números. El ATK de cada unidad ya incluye su bonus de set, sus copias y sus habilidades, así que después de un cambio revisa tu ATK total en la parte superior de la pantalla.

Los Guardianes llevan esto aún más lejos: Ares (Callejero), Cupid (Bio), Artemis (Cazador), Atlas (Titán), Foreman (Obrero) y Luna (Binario) añaden cada uno un 100% de ATK por nivel a su set, así que elige el que coincida con tu escuadrón principal.

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