
Guides / Idle Ronin: Cyber RPG
Idle Ronin : meilleures équipes de cyborgs, sets et compétences
Unités cyborgs, équipes et Bonus de Set dans Idle Ronin : à quoi sert chaque type de compétence et comment monter l'équipe la plus forte avec tes unités.
Les 23 unités cyborgs que tu peux obtenir avec les Cœurs d'Unité dans Idle Ronin démarrent toutes avec la même ATK de base et les mêmes coûts d'amélioration : sur le papier, aucune n'est tout simplement meilleure. Ce qui les distingue, c'est leur set, leurs compétences et le nombre de copies que tu possèdes.
Unités, Cœurs d'Unité et doublons
Les Cœurs d'Unité tombent sur le boss de chaque 5e étape et viennent aussi de l'Usine à Cœurs, des quêtes, du Cyber Pass et des récompenses de la tour. Chaque cœur active un cyborg aléatoire parmi ceux que ta meilleure étape permet : six unités au départ, puis d'autres aux étapes 21, 40, 90 et 125.
- Un doublon ajoute une copie, et chaque copie en plus donne 0,7x d'ATK à cette unité (1x pour les unités du Set Binaire).
- Seules 6 unités combattent en même temps : choisis-les avec la touche ÉCHANGER (à partir de 7 unités) et enregistre des compositions avec Modifier l'Équipe (à partir de 10 unités).
- Seules les unités actives lancent leur compétence active et appliquent leurs passives.
- À partir de l'étape 5, l'écran des cœurs affiche une unité À LA UNE CETTE SEMAINE. Chaque cœur a 12 % de chances de la donner, et elle est garantie en 30 cœurs maximum.
Les Bonus de Set d'Idle Ronin expliqués
Chaque unité appartient à un set. Plus tu possèdes d'unités différentes d'un même set, plus le multiplicateur d'ATK de chacune d'elles est élevé. Ta réserve compte aussi : une unité sur le banc renforce quand même ses coéquipiers.
- 1 unité : x1
- 2 unités : x2
- 3 unités : x4
- 4 unités : x8
- 5 unités : x16 (seul le Set Rue compte cinq membres)
- Set Binaire : x6 dès que tu possèdes les deux unités
Les six sets :
- Set Rue : K-9 Sentinel, Neko-X, Byte, Echo, Ghost Unit
- Set Bio : Hopper V, Stallion, Pando, Bastion
- Set Chasseurs : Oni Prime, Raptor, Jaws, Lycan
- Set Titans : Colossus, Grizzly-X, Leviathan, Watchtower
- Set Ouvriers : Rivet, Forge, Welder, Hauler
- Set Binaire : Null, One
La fiche d'une unité indique combien de membres de son set tu possèdes et le multiplicateur actuel. Retrouve chaque unité avec toutes ses compétences sur la page Unités cyborgs.
Compétences actives et passives
Chaque unité a une compétence active, le bouton que tu touches, et trois passives qui agissent en permanence dès qu'elles ont des points. Une unité gagne un Point de Compétence par niveau (toutes les 5 améliorations), et les passives ne sont pas apprises au départ.
Pour la plupart des unités, la première passive est un Protocole qui augmente l'ATK de l'unité elle-même. Protocole Central (unités Rue et Bio) donne +20 %, puis +10 % par niveau. Protocole de Chasse (unités Chasseurs et Titans) donne +25 %, puis +15 % par niveau. Code de Mort (Null) donne +25 %, puis +20 % par niveau. Les unités Ouvriers ont le Protocole Ouvrier, un bonus d'or, et One a le Code de Vie pour les Jetons de Renaissance.
Quelle compétence fait quoi : dégâts, boss, or et hors ligne
- Dégâts : Coup Lourd (K-9 Sentinel, prochaine attaque +800 %), Poing Puissant (Pando, 5 prochaines attaques +100 %), Surtension (Jaws, +300 % de sa propre ATK pendant 10 secondes), Explosion Sonique (Oni Prime, tout le Set Chasseurs +100 % pendant 10 secondes) et Pleine Lune (Null, tout le Set Binaire +100 % pendant 10 secondes). Réseau de Rue (Ghost Unit) augmente l'ATK de chaque unité Rue.
- Critiques et vitesse : la Chance Critique de base est de 4 % et un coup critique inflige 2x les dégâts. Verrouillage de Cible (Raptor) et Impact Massif (Grizzly-X) donnent des salves de critiques, Attaque Rapide (Neko-X) double la vitesse d'attaque pendant 10 attaques, et des passives comme Sept Chanceux, Point Faible et Réflexe Rapide en ajoutent encore.
- Boss : Coup de Griffe (Lycan) frappe à +500 % et double ce bonus contre les boss, et Tueur de Boss (K-9 Sentinel, Lycan) ajoute 4 % de dégâts aux boss par niveau. Pour les vagues normales : Coup au Sol (Colossus), Tueur de Monstres (Jaws, Colossus) et Souffrance (Null).
- Or : Crésus (Neko-X, Hopper V, Leviathan), Prospérité (One), Fortune (Byte, Bastion, Rivet, une chance d'or x10), Toucher de Midas (Bastion), Easter Egg (Hopper V, tout l'or +100 % pendant 20 secondes) et Vol d'Or (Watchtower). Pour les Coffres au Trésor : Appel du Coffre (Leviathan), Détection et Chasseur de Trésor (Echo).
- Hors ligne : Câble Hors-Ligne (Watchtower, Forge) ajoute 15 % d'or hors ligne par niveau.
- Renaissance : Longs Services (Bastion, Jaws, Colossus, Hauler) et Code de Vie (One) ajoutent des Jetons de Renaissance, et Avance Rapide (Ghost Unit) fait démarrer ta partie suivante à une étape plus avancée.
- Rythme : Automatron (Byte) lance tes compétences actives et améliore tes unités chaque seconde pendant 20 secondes, Hyperpropulsion (Stallion) fait recharger les autres compétences deux fois plus vite pendant 15 secondes, et Protocole d'Imitation (Echo) copie ta dernière compétence active.
- Entretien : Faible Entretien (Byte, Pando), Équipe de Maintenance (Pando, Set Bio) et Chaîne de Montage (Welder, Set Ouvriers) réduisent les coûts d'amélioration, jusqu'à 80 % au total.
Comment monter la meilleure équipe dans Idle Ronin
Comme toutes les unités démarrent à égalité, ce sont les multiplicateurs qui décident de tout. Passer de 3 à 4 unités d'un même set double l'ATK de chaque membre, de x4 à x8. Donc :
- En début de partie, le Set Bio est ton premier x8, car ses quatre membres sont dans le pool dès le départ. Complète les deux autres places avec ton cyborg de départ et Byte, qui font partie du Set Rue.
- À partir de l'étape 21, Neko-X, K-9 Sentinel et Echo rejoignent le pool, et le Set Rue peut lui aussi atteindre x8. Avec deux sets à x8 pour six places, mets sur le banc les membres qui ont le moins d'ATK : ils comptent toujours pour leur set.
- À partir de l'étape 40, le Set Chasseurs et le Set Titans s'ouvrent. Protocole de Chasse progresse plus vite par point que Protocole Central, et Explosion Sonique renforce tout le Set Chasseurs.
- À partir de l'étape 125, Null et One forment le Set Binaire (x6, avec des copies plus rentables), et la rare Ghost Unit peut apparaître. C'est le seul moyen d'atteindre le Set Rue à x16.
- Les unités Ouvriers n'ont pas de Protocole d'ATK : vois-les comme des soutiens pour l'or, la fabrication et les Petits Boulots.
- Choisis des unités utilitaires qui font partie d'un set fort, comme Stallion pour Hyperpropulsion ou Byte pour Automatron. Elles frappent quand même avec le multiplicateur complet de leur set.
- Fie-toi aux chiffres. L'ATK de chaque unité inclut déjà son Bonus de Set, ses copies et ses compétences : après un échange, vérifie ton ATK totale en haut de l'écran.
Les Gardiens vont encore plus loin : Ares (Rue), Cupid (Bio), Artemis (Chasseurs), Atlas (Titans), Foreman (Ouvriers) et Luna (Binaire) ajoutent chacun 100 % d'ATK par niveau à leur set. Choisis donc celui qui correspond à ton équipe principale.

