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Tier list Idle Ronin 2026 : les 23 unités cyborgs classées

Autour de quelles unités d'Idle Ronin construire ton équipe ? Les 23 cyborgs classés de S à C avec les chiffres du jeu lui-même : ce que chaque compétence ajoute à tes dégâts, les sets qu'ils complètent et le moment où ils entrent dans les Cœurs d'Unité.

Les unités les plus fortes d'Idle Ronin: Cyber RPG sont K-9 Sentinel, Lycan, Colossus, Oni Prime et Null, avec la rare Ghost Unit au sommet une fois que tu l'as trouvée. Mais il y a un piège que la plupart des tier lists oublient : les 23 cyborgs démarrent avec la même ATK de base et les mêmes coûts d'amélioration. Ce qui les distingue, c'est le set qu'ils complètent et les compétences qu'ils apportent : un set complet d'unités moins bien classées peut donc battre une équipe mélangée des meilleures.

C'est nous qui développons Idle Ronin, donc ce classement repose sur le code du jeu : valeurs des compétences, multiplicateurs de set et tables des Cœurs d'Unité. Quand nous estimons des dégâts, nous expliquons comment.

Tier list Idle Ronin

Les tiers classent ce qu'une unité ajoute à son ATK de base : sa compétence de dégâts, ses passifs et le set auquel elle appartient. Les unités de tier S sont celles autour desquelles construire une équipe ; celles de tier C sont des soutiens que tu veux quand même pour leur set.

TierUnitéSetPoint fortPourquoi
SK-9 SentinelSet RueDégâts polyvalentsCoup Lourd est la meilleure compétence active polyvalente : environ +80 % de dégâts au niveau 1. En plus : Tueur de Boss et Sept Chanceux.
SLycanSet ChasseursBossCoup de Griffe compte double contre les boss (environ +89 % au niveau 1, +342 % au niveau 10), plus Tueur de Boss et Première Frappe.
SColossusSet TitansVagues d'étapeCoup au Sol compte double contre les ennemis normaux (environ +89 % au niveau 1, +427 % au niveau 10), plus Tueur de Monstres.
SOni PrimeSet ChasseursÉquipes de chasseursExplosion Sonique augmente l'ATK de tout le Set Chasseurs ; Point Faible et Réflexe Rapide aident à chaque coup.
SNullSet BinaireFin de partieCode de Mort donne +25 % d'ATK et +20 % par niveau, le passif d'ATK qui grimpe le plus vite. Les copies binaires comptent 1x au lieu de 0,7x.
SGhost UnitSet RueFin de partie, rareLa cinquième unité de rue et le seul moyen d'atteindre le bonus de set x16. Réseau de Rue ajoute de l'ATK à chaque unité de rue.
ANeko-XSet RueVitesse d'attaqueAttaque Rapide double la vitesse d'attaque pendant 10 attaques, environ +62 % de dégâts ; Réflexe Rapide ajoute de la vitesse en permanence.
APandoSet BioDébut de partiePoing Puissant (+38 % au niveau 1, +139 % au niveau 10) et deux passifs qui réduisent le coût des niveaux.
AJawsSet ChasseursVagues d'étapeSurtension, Tueur de Monstres et Longs Services pour plus de Jetons de Renaissance.
ARaptorSet ChasseursCritiquesVerrouillage de Cible ajoute +30 % de chance de critique et +100 % de dégâts critiques pendant 10 secondes ; en plus : Sept Chanceux.
AGrizzly-XSet TitansCritiquesImpact Massif, Main Supplémentaire et Point Faible, le tout sur une unité à Protocole de Chasse.
BStallionSet BioRythme des compétencesHyperpropulsion recharge tes autres compétences deux fois plus vite pendant 15 secondes.
BByteSet RueJeu automatiqueAutomatron lance tes compétences actives et fait monter tes unités de niveau chaque seconde pendant 20 secondes.
BWatchtowerSet TitansOr hors ligneCâble Hors-Ligne ajoute 15 % d'or hors ligne par niveau ; en plus : Vol d'Or.
BOneSet BinaireRenaissanceComplète le Set Binaire avec Null ; Code de Vie ajoute 12 % de Jetons de Renaissance par niveau.
BBastionSet BioOr et renaissanceToucher de Midas, Fortune et Longs Services.
BHopper VSet BioOrEaster Egg double tout l'or pendant 20 secondes.
CEchoSet RueCoffres au TrésorDétection et Chasseur de Trésor. Faible seule, mais c'est une pièce du Set Rue.
CLeviathanSet TitansCoffres au TrésorAppel du Coffre et Chasseur de Trésor ; une pièce du Set Titans.
CForgeSet OuvriersFabricationFonte produit un Cristal de Raffinage ; en plus : Câble Hors-Ligne.
CHaulerSet OuvriersPetits boulotsDouble Salaire double la récompense du prochain petit boulot.
CRivetSet OuvriersÉquipementArmes Améliorées et fabrication plus rapide.
CWelderSet OuvriersTemps de rechargeCode de Triche et Chaîne de Montage.

Le Set Ouvriers arrive en dernier pour les dégâts, car ses quatre unités ont le Protocole Ouvrier, un bonus d'or, au lieu d'un protocole d'ATK. Leur ATK de base et leur bonus de set comptent quand même : un Set Ouvriers complet n'est donc pas un poids mort.

Pourquoi les sets comptent plus que les tiers

L'ATK d'une unité est multipliée par le nombre de membres différents de son set que tu possèdes, unités sur le banc comprises : x2 pour deux, x4 pour trois, x8 pour quatre et x16 pour les cinq unités de rue. Le Set Binaire donne x6 dès que tu as Null et One. Chaque copie en double ajoute ensuite 0,7x d'ATK à cette unité, ou 1x pour les deux unités binaires.

C'est pour ça que le set passe en premier. Quatre unités ouvrières de tier C à x8 frappent plus fort que quatre unités de tier S issues de quatre sets différents à x1, avant même d'utiliser une compétence. Complète des sets, puis sers-toi des tiers pour choisir quels membres occupent tes six emplacements actifs. Notre guide des escouades passe les sets en revue un par un, et la page Unités cyborgs montre chaque unité avec ses compétences.

Les compétences de dégâts comparées

Dégâts supplémentaires moyens de chaque compétence de dégâts d'Idle Ronin au niveau 10, contre les vagues et les boss
Dégâts supplémentaires moyens de chaque compétence de dégâts d'Idle Ronin au niveau 10, contre les vagues et les boss

Combien chaque compétence active rapporte-t-elle vraiment ? Nous l'avons calculé à partir du code du jeu pour un joueur qui lance chaque compétence dès qu'elle est prête. Les chiffres supposent six unités actives d'ATK égale, la vitesse d'attaque de base de ton héros (une attaque toutes les 0,75 seconde) et la chance de critique de base de 4 % : vois-les comme une comparaison équitable plutôt que comme des valeurs exactes du jeu.

Compétence (unité)EffetNiveau 1Niveau 10
Coup Lourd (K-9 Sentinel)Un coup supplémentaire à 8x les dégâts toutes les 7 secondes+80 %+273 %
Coup au Sol (Colossus)Un coup supplémentaire à 5x toutes les 8 secondes, doublé contre les ennemis normaux+89 % vagues, +42 % boss+427 % vagues, +211 % boss
Coup de Griffe (Lycan)Un coup supplémentaire à 5x toutes les 8 secondes, doublé contre les boss+42 % vagues, +89 % boss+169 % vagues, +342 % boss
Attaque Rapide (Neko-X)Vitesse d'attaque doublée pendant 10 attaques, toutes les 6 secondes+62 %+82 %
Poing Puissant (Pando)Les 5 attaques suivantes infligent le double de dégâts, toutes les 10 secondes+38 %+139 %
Explosion Sonique (Oni Prime)ATK du Set Chasseurs +100 % pendant 10 secondes, toutes les 20 secondes+33 %+108 %
Surtension (Jaws)ATK de Jaws +300 % pendant 10 secondes, toutes les 20 secondes+25 %+62 %
Verrouillage de Cible (Raptor)+30 % de chance de critique et +100 % de dégâts critiques pendant 10 secondes, toutes les 55 secondes+11 %+38 %
Pleine Lune (Null)ATK du Set Binaire +100 % pendant 10 secondes, toutes les 40 secondes+8 %+46 %
Impact Massif (Grizzly-X)+50 % de chance de critique pendant 10 secondes, toutes les 60 secondes+8 %+12 %

Trois choses ressortent. Les trois compétences à coup unique sont de loin les plus fortes, et ce sont elles qui progressent le plus vite avec les points de compétence. Coup au Sol et Coup de Griffe se partagent le travail : l'une pour nettoyer les vagues, l'autre pour les boss, qui sont les vrais murs d'Idle Ronin. Et les buffs de set comme Explosion Sonique et Pleine Lune paraissent faibles au niveau 1, mais évoluent bien, car ils renforcent plusieurs unités à la fois.

Ces gains ne comptent que lorsque la compétence est utilisée. Si tu joues surtout en idle, les passifs permanents comptent davantage, et l'Automatron de Byte est le moyen de faire partir tes actives toutes seules pendant 20 secondes à chaque fois.

Les passifs qui décident des dégâts en fin de partie

Toutes les unités sauf les ouvrières et One ont un passif de protocole qui augmente leur propre ATK, et ils ne grimpent pas à la même vitesse :

ProtocoleUnitésAu niveau 1Par niveau en plusAu niveau 20
Protocole CentralUnités de rue et bio+20 %+10 %+210 %
Protocole de ChasseUnités chasseurs et titans+25 %+15 %+310 %
Code de MortNull+25 %+20 %+405 %

Une unité gagne un point de compétence par niveau, soit toutes les 5 améliorations : sur la durée, les unités chasseurs et titans dépassent les unités de rue et bio pour le même investissement, et Null dépasse tout le monde. Les Gardiens ajoutent une couche de plus : chacun donne +100 % d'ATK par niveau à son propre set, alors choisis le Gardien qui correspond à ton set principal.

Quand chaque unité entre dans les Cœurs d'Unité

Les Cœurs d'Unité ne peuvent contenir que des unités débloquées par ton étape la plus haute. Dans chaque tranche d'étapes, toutes les unités ont la même chance, sauf la Ghost Unit :

Ton étape la plus hauteUnités qu'un cœur peut contenirChance par cœur
1 à 20Byte, Jaws, Hopper V, Stallion, Pando, Bastion1 sur 6 chacune
21 à 39Byte, Echo, K-9 Sentinel, Neko-X, Hopper V, Stallion, Pando, Bastion1 sur 8 chacune
40 à 89Les 8 ci-dessus plus Jaws, Oni Prime, Lycan, Raptor, Colossus, Grizzly-X, Leviathan et WatchtowerEnviron 1 sur 16 chacune
90 à 124S'ajoutent Forge, Hauler, Rivet et WelderEnviron 1 sur 20 chacune
125 et plusS'ajoutent Null et One, plus la Ghost UnitEnviron 1 sur 22 chacune ; Ghost Unit 1 sur 255

À partir de l'étape 5, l'écran des cœurs affiche aussi une unité À LA UNE CETTE SEMAINE. Chaque cœur qui n'est pas déjà cette unité a 12 % de chances de se transformer en elle, et elle est garantie en 30 cœurs au plus. Quand l'unité à la une est celle que tu veux, c'est la semaine où ouvrir ta réserve. Notre guide du gacha et de la pity explique comment fonctionne ce genre de garantie.

La meilleure équipe Idle Ronin à chaque étape

  • Étapes 1 à 20 : les quatre unités bio d'abord, car un Set Bio complet est ton premier x8. Le Poing Puissant de Pando est ta meilleure compétence de dégâts en début de partie.
  • Étapes 21 à 39 : ajoute K-9 Sentinel et Neko-X et monte le Set Rue vers le x8. Coup Lourd devient ton bouton de dégâts principal.
  • Étapes 40 à 124 : le Set Chasseurs et le Set Titans s'ouvrent. Lycan pour les boss et Colossus pour les vagues sont les stars, Oni Prime renforce tout le Set Chasseurs, et le Protocole de Chasse dépasse le Protocole Central.
  • Étape 125 et plus : Null et One forment le Set Binaire, et chaque cœur que tu ouvres est une chance d'obtenir la Ghost Unit et le Set Rue à x16.

Quelle que soit l'étape, garde six unités actives issues de tes deux sets les plus forts et mets le reste sur le banc. Les unités sur le banc comptent toujours pour le bonus de leur set, et ton ATK totale en haut de l'écran inclut déjà les bonus de set, les copies et les passifs : c'est le chiffre à vérifier après chaque échange.

FAQ sur la tier list d'Idle Ronin

Quelle est la meilleure unité d'Idle Ronin ?

Pendant la plus grande partie du jeu, K-9 Sentinel : Coup Lourd est la compétence la plus forte qui fonctionne contre tout. Contre les boss, le Coup de Griffe de Lycan est meilleur, et en fin de partie, Null et la Ghost Unit passent devant.

Comment obtenir la Ghost Unit ?

Elle ne peut sortir que des Cœurs d'Unité une fois que ton étape la plus haute atteint 125 ou plus, avec une chance de 1 sur 255 par cœur. C'est la cinquième unité de rue : elle double donc le bonus du Set Rue, de x8 à x16.

Les unités en double servent-elles à quelque chose ?

Oui. Chaque copie ajoute 0,7x d'ATK à cette unité, et 1x pour Null et One : les copies supplémentaires de tes unités actives, ce sont de vrais dégâts.

Les unités sur le banc comptent-elles pour les bonus de set ?

Oui. Le bonus de set compte chaque membre que tu possèdes : une unité sur le banc renforce donc toujours ses coéquipières de set dans les six emplacements actifs.

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