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Tier list do Idle Ronin 2026: as 23 unidades ciborgue classificadas
Em quais unidades do Idle Ronin vale a pena montar o seu time? Os 23 ciborgues classificados de S a C com os números do próprio jogo: quanto cada habilidade soma ao seu dano, quais sets eles completam e quando entram nos Núcleos de Unidade.
As unidades mais fortes do Idle Ronin: Cyber RPG são K-9 Sentinel, Lycan, Colossus, Oni Prime e Null, com a rara Ghost Unit no topo quando você a encontra. Mas existe um detalhe que a maioria das tier lists ignora: os 23 ciborgues começam com o mesmo ATK base e os mesmos custos de melhoria. O que os diferencia é o set que completam e as habilidades que trazem, então um set completo de unidades de tier mais baixo pode vencer um time misturado das melhores.
Nós fazemos o Idle Ronin, então esta classificação vem do código do jogo: valores das habilidades, multiplicadores de set e as tabelas dos Núcleos de Unidade. Quando estimamos dano, explicamos como.
Tier list do Idle Ronin
Os tiers classificam o que uma unidade soma além do ATK base: a habilidade de dano, as passivas e o set ao qual ela pertence. As unidades de tier S são as melhores para montar um time em volta; as de tier C são de suporte, mas você ainda as quer pelo set.
| Tier | Unidade | Set | Melhor para | Por quê |
|---|---|---|---|---|
| S | K-9 Sentinel | Set Urbano | Dano em geral | Golpe Pesado é a melhor ativa para tudo: cerca de +80% de dano com a habilidade no nível 1. Além disso, Matador de Boss e Sete da Sorte. |
| S | Lycan | Set Caçador | Chefes | Golpe de Garra conta em dobro contra chefes (cerca de +89% no nível 1 e +342% no 10), mais Matador de Boss e Primeiro Golpe. |
| S | Colossus | Set Titã | Ondas da fase | Pisão conta em dobro contra inimigos normais (cerca de +89% no nível 1 e +427% no 10), mais Matador de Monstros. |
| S | Oni Prime | Set Caçador | Times caçadores | Explosão Sônica aumenta o ATK de todo o Set Caçador; Ponto Fraco e Reflexo Rápido ajudam em cada golpe. |
| S | Null | Set Binário | Fim de jogo | Código da Morte dá +25% de ATK e +20% por nível, a passiva de ATK que cresce mais rápido. As cópias binárias contam 1x em vez de 0,7x. |
| S | Ghost Unit | Set Urbano | Fim de jogo, rara | A quinta unidade urbana e o único caminho para o bônus de set x16. Rede Urbana dá ATK a todas as unidades urbanas. |
| A | Neko-X | Set Urbano | Velocidade de ataque | Ataque Rápido dobra a velocidade de ataque por 10 ataques, cerca de +62% de dano; Reflexo Rápido soma velocidade o tempo todo. |
| A | Pando | Set Biônico | Começo do jogo | Power Fist (+38% no nível 1, +139% no 10) e duas passivas que reduzem o custo de subir de nível. |
| A | Jaws | Set Caçador | Ondas da fase | Powersurge, Matador de Monstros e Serviço Longo para mais Fichas de Renascimento. |
| A | Raptor | Set Caçador | Críticos | Alvo Travado dá +30% de chance de crítico e +100% de dano crítico por 10 segundos; além disso, Sete da Sorte. |
| A | Grizzly-X | Set Titã | Críticos | Impacto Devastador, Segunda Mão e Ponto Fraco, tudo em uma unidade com Protocolo Caçador. |
| B | Stallion | Set Biônico | Ritmo das habilidades | Hyperdrive faz suas outras habilidades recarregarem duas vezes mais rápido por 15 segundos. |
| B | Byte | Set Urbano | Jogo automático | Automatron usa suas habilidades ativas e sobe o nível das suas unidades a cada segundo por 20 segundos. |
| B | Watchtower | Set Titã | Ouro offline | Cabo Offline soma 15% de ouro offline por nível; além disso, Roubar Ouro. |
| B | One | Set Binário | Renascimento | Completa o Set Binário com Null; Código da Vida soma 12% de Fichas de Renascimento por nível. |
| B | Bastion | Set Biônico | Ouro e renascimento | Toque de Midas, Fortuna e Serviço Longo. |
| B | Hopper V | Set Biônico | Ouro | Ovo de Páscoa dobra todo o ouro por 20 segundos. |
| C | Echo | Set Urbano | Baús do Tesouro | Rastreamento e Caçador de Tesouros. Fraca sozinha, mas é uma peça do Set Urbano. |
| C | Leviathan | Set Titã | Baús do Tesouro | Chamador de Baús e Caçador de Tesouros; uma peça do Set Titã. |
| C | Forge | Set Trabalhador | Fabricação | Fundição produz um Cristal de Refino; além disso, Cabo Offline. |
| C | Hauler | Set Trabalhador | Trabalhos extras | Salário Dobrado dobra a recompensa do próximo trabalho extra. |
| C | Rivet | Set Trabalhador | Equipamento | Armas Aprimoradas e fabricação mais rápida. |
| C | Welder | Set Trabalhador | Recargas | Código Trapaça e Linha de Montagem. |
O Set Trabalhador fica por último em dano porque as quatro unidades dele têm o Protocolo Trabalhador, um bônus de ouro, em vez de um protocolo de ATK. O ATK base e o bônus de set delas continuam contando, então um Set Trabalhador completo não é peso morto.
Por que os sets importam mais que os tiers
O ATK de uma unidade é multiplicado por quantos membros diferentes do set dela você tem, incluindo as unidades no banco: x2 com dois, x4 com três, x8 com quatro e x16 com as cinco unidades urbanas. O Set Binário dá x6 quando você tem Null e One. Depois, cada cópia repetida soma 0,7x de ATK àquela unidade, ou 1x nas duas unidades binárias.
É por isso que o set vem primeiro. Quatro unidades trabalhadoras de tier C com x8 batem mais forte que quatro unidades de tier S de quatro sets diferentes com x1, antes de usar qualquer habilidade. Complete sets e depois use os tiers para escolher quais membros ocupam seus seis espaços ativos. Nosso guia de esquadrões passa pelos sets um por um, e a página Unidades ciborgue mostra cada unidade com as habilidades dela.
As habilidades de dano comparadas

Quanto cada habilidade ativa soma de verdade? Calculamos a partir do código do jogo para um jogador que usa cada habilidade assim que ela fica pronta. Os números supõem seis unidades ativas com o mesmo ATK, a velocidade de ataque base do seu herói (um ataque a cada 0,75 segundo) e a chance de crítico base de 4%, então trate-os como uma comparação justa, não como leituras exatas do jogo.
| Habilidade (unidade) | O que faz | Nível 1 | Nível 10 |
|---|---|---|---|
| Golpe Pesado (K-9 Sentinel) | Um golpe extra de 8x de dano a cada 7 segundos | +80% | +273% |
| Pisão (Colossus) | Um golpe extra de 5x a cada 8 segundos, em dobro contra inimigos normais | +89% ondas, +42% chefes | +427% ondas, +211% chefes |
| Golpe de Garra (Lycan) | Um golpe extra de 5x a cada 8 segundos, em dobro contra chefes | +42% ondas, +89% chefes | +169% ondas, +342% chefes |
| Ataque Rápido (Neko-X) | Velocidade de ataque em dobro por 10 ataques, a cada 6 segundos | +62% | +82% |
| Power Fist (Pando) | Os próximos 5 ataques causam dano em dobro, a cada 10 segundos | +38% | +139% |
| Explosão Sônica (Oni Prime) | ATK do Set Caçador +100% por 10 segundos, a cada 20 segundos | +33% | +108% |
| Powersurge (Jaws) | ATK do Jaws +300% por 10 segundos, a cada 20 segundos | +25% | +62% |
| Alvo Travado (Raptor) | +30% de chance de crítico e +100% de dano crítico por 10 segundos, a cada 55 segundos | +11% | +38% |
| Lua Cheia (Null) | ATK do Set Binário +100% por 10 segundos, a cada 40 segundos | +8% | +46% |
| Impacto Devastador (Grizzly-X) | +50% de chance de crítico por 10 segundos, a cada 60 segundos | +8% | +12% |
Três coisas chamam a atenção. As três habilidades de golpe único são, de longe, as mais fortes, e são as que mais crescem com pontos de habilidade. Pisão e Golpe de Garra dividem o trabalho: uma para limpar ondas e a outra para os chefes, que são as verdadeiras barreiras do Idle Ronin. E os buffs de set como Explosão Sônica e Lua Cheia parecem pequenos no nível 1, mas escalam bem, porque fortalecem várias unidades ao mesmo tempo.
Esses ganhos só contam quando a habilidade é usada. Se você joga mais no modo idle, as passivas que estão sempre ativas importam mais, e o Automatron do Byte é o jeito de fazer as ativas dispararem sozinhas por 20 segundos de cada vez.
As passivas que decidem o dano no fim do jogo
Todas as unidades, menos as trabalhadoras e One, têm uma passiva de protocolo que aumenta o próprio ATK, e elas não crescem na mesma velocidade:
| Protocolo | Unidades | No nível 1 | Por nível a mais | No nível 20 |
|---|---|---|---|---|
| Protocolo Núcleo | Unidades urbanas e biônicas | +20% | +10% | +210% |
| Protocolo Caçador | Unidades caçadoras e titãs | +25% | +15% | +310% |
| Código da Morte | Null | +25% | +20% | +405% |
Uma unidade ganha um ponto de habilidade por nível, ou seja, a cada 5 melhorias, então com o tempo as unidades caçadoras e titãs passam as urbanas e biônicas com o mesmo investimento, e Null passa todas. Os Guardiões somam mais uma camada: cada um dá +100% de ATK por nível ao próprio set, então escolha o Guardião que combina com o seu set principal.
Quando cada unidade entra nos Núcleos de Unidade
Os Núcleos de Unidade só podem ter unidades que a sua fase mais alta já desbloqueou. Dentro de cada faixa de fases, todas as unidades têm a mesma chance, menos a Ghost Unit:
| Sua fase mais alta | Unidades que um núcleo pode ter | Chance por núcleo |
|---|---|---|
| 1 a 20 | Byte, Jaws, Hopper V, Stallion, Pando, Bastion | 1 em 6 cada |
| 21 a 39 | Byte, Echo, K-9 Sentinel, Neko-X, Hopper V, Stallion, Pando, Bastion | 1 em 8 cada |
| 40 a 89 | As 8 acima mais Jaws, Oni Prime, Lycan, Raptor, Colossus, Grizzly-X, Leviathan e Watchtower | Cerca de 1 em 16 cada |
| 90 a 124 | Entram Forge, Hauler, Rivet e Welder | Cerca de 1 em 20 cada |
| 125 ou mais | Entram Null e One, além da Ghost Unit | Cerca de 1 em 22 cada; Ghost Unit, 1 em 255 |
A partir da fase 5, a tela de núcleos também mostra uma unidade em DESTAQUE DA SEMANA. Cada núcleo que ainda não é essa unidade tem 12% de chance de virar ela, e ela é garantida em no máximo 30 núcleos. Quando a unidade em destaque é uma que você quer, essa é a semana de abrir o seu estoque. Nosso guia de gacha e pity explica como esse tipo de garantia funciona.
O melhor time do Idle Ronin em cada fase
- Fases 1 a 20: primeiro as quatro unidades biônicas, porque um Set Biônico completo é o seu primeiro x8. O Power Fist do Pando é a sua melhor habilidade de dano no começo.
- Fases 21 a 39: adicione K-9 Sentinel e Neko-X e leve o Set Urbano rumo ao x8. Golpe Pesado vira o seu principal botão de dano.
- Fases 40 a 124: o Set Caçador e o Set Titã se abrem. Lycan para os chefes e Colossus para as ondas são as estrelas, Oni Prime fortalece todo o Set Caçador, e o Protocolo Caçador passa o Protocolo Núcleo.
- Fase 125 em diante: Null e One formam o Set Binário, e cada núcleo que você abre é uma chance de conseguir a Ghost Unit e o Set Urbano com x16.
Em qualquer fase, mantenha seis unidades ativas dos seus dois sets mais fortes e deixe o resto no banco. As unidades no banco continuam contando para o bônus do set, e o seu ATK total no alto da tela já inclui bônus de set, cópias e passivas, então esse é o número para conferir depois de cada troca.
Perguntas frequentes sobre a tier list do Idle Ronin
Qual é a melhor unidade do Idle Ronin?
Na maior parte do jogo, K-9 Sentinel: Golpe Pesado é a habilidade mais forte que funciona contra tudo. Contra chefes, o Golpe de Garra do Lycan é melhor, e no fim do jogo Null e a Ghost Unit passam à frente.
Como consigo a Ghost Unit?
Ela só pode sair dos Núcleos de Unidade quando a sua fase mais alta é 125 ou mais, com chance de 1 em 255 por núcleo. Ela é a quinta unidade urbana, então dobra o bônus do Set Urbano de x8 para x16.
Unidades repetidas servem para alguma coisa?
Sim. Cada cópia soma 0,7x de ATK àquela unidade, e 1x no caso de Null e One, então cópias extras das suas unidades ativas são dano de verdade.
As unidades no banco contam para os bônus de set?
Sim. O bônus de set conta todos os membros que você tem, então uma unidade no banco continua fortalecendo as colegas de set nos seis espaços ativos.
Quer testar a lista você mesmo? O Idle Ronin: Cyber RPG é gratuito no Google Play.

