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Idle Ronin Tier-Liste 2026: alle 23 Cyborg-Einheiten im Ranking
Um welche Einheiten in Idle Ronin lohnt es sich, ein Team zu bauen? Alle 23 Cyborgs von S bis C, eingestuft mit den Zahlen des Spiels selbst: was jeder Skill zu deinem Schaden beiträgt, welche Sets sie vervollständigen und ab wann sie im Einheitskern-Pool sind.
Die stärksten Einheiten in Idle Ronin: Cyber RPG sind K-9 Sentinel, Lycan, Colossus, Oni Prime und Null, und ganz oben steht die seltene Ghost Unit, sobald du sie findest. Aber es gibt einen Haken, den die meisten Tier-Listen übersehen: Alle 23 Cyborgs starten mit demselben Grund-ATK und denselben Upgrade-Kosten. Was sie unterscheidet, sind das Set, das sie vervollständigen, und die Skills, die sie mitbringen. Ein komplettes Set aus schwächer eingestuften Einheiten kann deshalb ein gemischtes Team aus Top-Einheiten schlagen.
Wir entwickeln Idle Ronin, deshalb basiert dieses Ranking auf dem Spielcode: Skill-Werten, Set-Multiplikatoren und den Tabellen der Einheitskerne. Wo wir Schaden schätzen, sagen wir, wie.
Idle Ronin Tier-Liste
Die Tiers bewerten, was eine Einheit zusätzlich zu ihrem Grund-ATK beiträgt: ihren Schadensskill, ihre Passiven und das Set, zu dem sie gehört. Um S-Tier-Einheiten baust du ein Team, C-Tier-Einheiten sind Unterstützer, die du trotzdem für ihr Set willst.
| Tier | Einheit | Set | Am besten für | Warum |
|---|---|---|---|---|
| S | K-9 Sentinel | Straßen-Set | Allround-Schaden | Schwerer Schlag ist der beste aktive Allround-Skill: etwa +80 % Schaden auf Skill-Level 1. Dazu Boss-Killer und Lucky Seven. |
| S | Lycan | Jäger-Set | Bosse | Klauenhieb zählt gegen Bosse doppelt (etwa +89 % auf Level 1, +342 % auf 10), dazu Boss-Killer und Erstschlag. |
| S | Colossus | Titanen-Set | Stufen-Wellen | Bodenstampfer zählt gegen normale Gegner doppelt (etwa +89 % auf Level 1, +427 % auf 10), dazu Monster-Killer. |
| S | Oni Prime | Jäger-Set | Jäger-Teams | Schallstoß erhöht den ATK des ganzen Jäger-Sets; Schwachstelle und Schnelle Reflexe helfen jedem Treffer. |
| S | Null | Binär-Set | Spätes Spiel | Todes-Code gibt +25 % ATK und +20 % pro Level, das am schnellsten wachsende ATK-Passiv. Binär-Kopien zählen 1x statt 0,7x. |
| S | Ghost Unit | Straßen-Set | Spätes Spiel, selten | Die fünfte Straßen-Einheit und der einzige Weg zum x16-Set-Bonus. Straßen-Netzwerk gibt jeder Straßen-Einheit ATK. |
| A | Neko-X | Straßen-Set | Angriffstempo | Schnellangriff verdoppelt das Angriffstempo für 10 Angriffe, etwa +62 % Schaden; Schnelle Reflexe erhöhen das Tempo dauerhaft. |
| A | Pando | Bio-Set | Frühes Spiel | Power-Faust (+38 % auf Level 1, +139 % auf 10) und zwei Passive, die Level-up-Kosten senken. |
| A | Jaws | Jäger-Set | Stufen-Wellen | Powersurge, Monster-Killer und Lange Dienstzeit für mehr Wiedergeburts-Token. |
| A | Raptor | Jäger-Set | Krits | Zielerfassung gibt 10 Sekunden lang +30 % Kritchance und +100 % Kritschaden; dazu Lucky Seven. |
| A | Grizzly-X | Titanen-Set | Krits | Voller Einschlag, Zweite Hand und Schwachstelle, alles auf einer Einheit mit Jäger-Protokoll. |
| B | Stallion | Bio-Set | Skill-Takt | Hyperdrive lädt deine anderen Skills 15 Sekunden lang doppelt so schnell auf. |
| B | Byte | Straßen-Set | Auto-Spiel | Automatron wirkt 20 Sekunden lang jede Sekunde deine aktiven Skills und levelt deine Einheiten. |
| B | Watchtower | Titanen-Set | Offline-Gold | Offline-Kabel gibt 15 % Offline-Gold pro Level; dazu Gold stehlen. |
| B | One | Binär-Set | Wiedergeburt | Vervollständigt mit Null das Binär-Set; Lebens-Code gibt 12 % Wiedergeburts-Token pro Level. |
| B | Bastion | Bio-Set | Gold und Wiedergeburt | Midas-Touch, Fortuna und Lange Dienstzeit. |
| B | Hopper V | Bio-Set | Gold | Easter Egg verdoppelt 20 Sekunden lang alles Gold. |
| C | Echo | Straßen-Set | Schatztruhen | Spurensuche und Schatzjäger. Allein schwach, aber ein Teil des Straßen-Sets. |
| C | Leviathan | Titanen-Set | Schatztruhen | Truhenruf und Schatzjäger; ein Teil des Titanen-Sets. |
| C | Forge | Arbeiter-Set | Herstellung | Einschmelzen erzeugt einen Veredelungskristall; dazu Offline-Kabel. |
| C | Hauler | Arbeiter-Set | Nebenjobs | Doppeltes Gehalt verdoppelt die nächste Nebenjob-Belohnung. |
| C | Rivet | Arbeiter-Set | Ausrüstung | Verstärkte Waffen und schnellere Herstellung. |
| C | Welder | Arbeiter-Set | Abklingzeiten | Cheat-Code und Fließband. |
Das Arbeiter-Set steht beim Schaden ganz unten, weil seine vier Einheiten das Arbeiter-Protokoll haben, einen Gold-Bonus, statt eines ATK-Protokolls. Ihr Grund-ATK und ihr Set-Bonus zählen trotzdem, ein komplettes Arbeiter-Set ist also kein totes Gewicht.
Warum Sets wichtiger sind als Tiers
Der ATK einer Einheit wird damit multipliziert, wie viele verschiedene Mitglieder ihres Sets du besitzt, Einheiten auf der Bank eingeschlossen: x2 für zwei, x4 für drei, x8 für vier und x16 für alle fünf Straßen-Einheiten. Das Binär-Set gibt x6, sobald du Null und One besitzt. Jede doppelte Kopie fügt dieser Einheit dann 0,7x ATK hinzu, bei den beiden Binär-Einheiten 1x.
Deshalb kommt das Set zuerst. Vier C-Tier-Einheiten aus dem Arbeiter-Set mit x8 schlagen vier S-Tier-Einheiten aus vier verschiedenen Sets mit x1, noch bevor ein Skill eingesetzt wird. Baue komplette Sets und nutze die Tiers dann, um zu entscheiden, welche Set-Mitglieder auf deinen sechs aktiven Plätzen sitzen. Unser Squad-Guide geht die Sets einzeln durch, und auf der Seite Cyborg-Einheiten siehst du jede Einheit mit ihren Skills.
Schadensskills im Vergleich

Wie viel bringt jeder aktive Skill wirklich? Wir haben es aus dem Spielcode berechnet, für einen Spieler, der jeden Skill einsetzt, sobald er bereit ist. Die Werte gehen von sechs aktiven Einheiten mit gleichem ATK aus, vom Grund-Angriffstempo deines Helden von einem Angriff alle 0,75 Sekunden und von der Grund-Kritchance von 4 %. Sieh sie also als fairen Vergleich, nicht als exakte Werte aus dem Spiel.
| Skill (Einheit) | Was er macht | Skill-Level 1 | Skill-Level 10 |
|---|---|---|---|
| Schwerer Schlag (K-9 Sentinel) | Ein zusätzlicher Treffer mit 8-fachem Schaden alle 7 Sekunden | +80 % | +273 % |
| Bodenstampfer (Colossus) | Ein zusätzlicher 5-facher Treffer alle 8 Sekunden, doppelt gegen normale Gegner | +89 % Wellen, +42 % Bosse | +427 % Wellen, +211 % Bosse |
| Klauenhieb (Lycan) | Ein zusätzlicher 5-facher Treffer alle 8 Sekunden, doppelt gegen Bosse | +42 % Wellen, +89 % Bosse | +169 % Wellen, +342 % Bosse |
| Schnellangriff (Neko-X) | Doppeltes Angriffstempo für 10 Angriffe, alle 6 Sekunden | +62 % | +82 % |
| Power-Faust (Pando) | Die nächsten 5 Angriffe machen doppelten Schaden, alle 10 Sekunden | +38 % | +139 % |
| Schallstoß (Oni Prime) | ATK des Jäger-Sets +100 % für 10 Sekunden, alle 20 Sekunden | +33 % | +108 % |
| Powersurge (Jaws) | ATK von Jaws +300 % für 10 Sekunden, alle 20 Sekunden | +25 % | +62 % |
| Zielerfassung (Raptor) | +30 % Kritchance und +100 % Kritschaden für 10 Sekunden, alle 55 Sekunden | +11 % | +38 % |
| Vollmond (Null) | ATK des Binär-Sets +100 % für 10 Sekunden, alle 40 Sekunden | +8 % | +46 % |
| Voller Einschlag (Grizzly-X) | +50 % Kritchance für 10 Sekunden, alle 60 Sekunden | +8 % | +12 % |
Drei Dinge fallen auf. Die drei Einzeltreffer-Skills sind mit Abstand die stärksten und wachsen mit Skillpunkten am schnellsten. Bodenstampfer und Klauenhieb teilen sich die Arbeit: einer räumt Wellen ab, der andere kümmert sich um Bosse, die in Idle Ronin die eigentlichen Mauern sind. Und Set-Buffs wie Schallstoß und Vollmond wirken auf Level 1 klein, skalieren aber gut, weil sie mehrere Einheiten gleichzeitig stärken.
Diese Zuwächse zählen nur, wenn der Skill eingesetzt wird. Wenn du vor allem idle spielst, sind die dauerhaften Passiven wichtiger, und mit Bytes Automatron lösen die aktiven Skills jeweils 20 Sekunden lang von selbst aus.
Die Passiven, die über den späten Schaden entscheiden
Jede Einheit außer den Arbeiter-Einheiten und One hat ein Protokoll-Passiv, das ihren eigenen ATK erhöht, und die wachsen nicht gleich schnell:
| Protokoll | Einheiten | Auf Skill-Level 1 | Pro weiterem Level | Auf Level 20 |
|---|---|---|---|---|
| Kern-Protokoll | Straßen- und Bio-Einheiten | +20 % | +10 % | +210 % |
| Jäger-Protokoll | Jäger- und Titanen-Einheiten | +25 % | +15 % | +310 % |
| Todes-Code | Null | +25 % | +20 % | +405 % |
Eine Einheit bekommt pro Level einen Skillpunkt, also alle 5 Upgrades. Auf lange Sicht ziehen Jäger- und Titanen-Einheiten bei gleicher Investition an Straßen- und Bio-Einheiten vorbei, und Null zieht an allen vorbei. Wächter kommen als weitere Ebene hinzu: Jeder gibt seinem eigenen Set +100 % ATK pro Level, also wähle den Wächter, der zu deinem Haupt-Set passt.
Ab wann jede Einheit im Einheitskern-Pool ist
Einheitskerne können nur Einheiten enthalten, die deine höchste Stufe freigeschaltet hat. Innerhalb eines Stufenbereichs ist jede Einheit gleich wahrscheinlich, außer der Ghost Unit:
| Deine höchste Stufe | Einheiten, die ein Kern enthalten kann | Chance pro Kern |
|---|---|---|
| 1 bis 20 | Byte, Jaws, Hopper V, Stallion, Pando, Bastion | je 1 zu 6 |
| 21 bis 39 | Byte, Echo, K-9 Sentinel, Neko-X, Hopper V, Stallion, Pando, Bastion | je 1 zu 8 |
| 40 bis 89 | Die 8 oben plus Jaws, Oni Prime, Lycan, Raptor, Colossus, Grizzly-X, Leviathan und Watchtower | je etwa 1 zu 16 |
| 90 bis 124 | Dazu Forge, Hauler, Rivet und Welder | je etwa 1 zu 20 |
| ab 125 | Dazu Null und One sowie die Ghost Unit | je etwa 1 zu 22; Ghost Unit 1 zu 255 |
Ab Stufe 5 zeigt der Kern-Bildschirm außerdem eine Einheit unter DIESE WOCHE IM ANGEBOT. Jeder Kern, der nicht schon diese Einheit ist, hat eine Chance von 12 %, sich in sie zu verwandeln, und spätestens nach 30 Kernen ist sie garantiert. Wenn die hervorgehobene Einheit eine ist, die du willst, ist das die Woche, um deinen Vorrat zu öffnen. Unser Guide zu Gacha und Pity erklärt, wie diese Art Garantie funktioniert.
Das beste Idle Ronin Team für jede Stufe
- Stufen 1 bis 20: Die vier Bio-Einheiten kommen zuerst, denn ein komplettes Bio-Set ist dein erstes x8. Pandos Power-Faust ist dein bester früher Schadensskill.
- Stufen 21 bis 39: Nimm K-9 Sentinel und Neko-X dazu und baue das Straßen-Set Richtung x8 aus. Schwerer Schlag wird dein wichtigster Schadensknopf.
- Stufen 40 bis 124: Das Jäger-Set und das Titanen-Set öffnen sich. Lycan für Bosse und Colossus für Wellen sind die Stars, Oni Prime stärkt das ganze Jäger-Set, und das Jäger-Protokoll wächst schneller als das Kern-Protokoll.
- Ab Stufe 125: Null und One bilden das Binär-Set, und jeder Kern, den du öffnest, ist eine Chance auf die Ghost Unit und das Straßen-Set mit x16.
Egal auf welcher Stufe: Behalte sechs aktive Einheiten aus deinen zwei stärksten Sets und setze den Rest auf die Bank. Einheiten auf der Bank zählen weiter für ihren Set-Bonus, und dein Gesamt-ATK oben auf dem Bildschirm enthält Set-Boni, Kopien und Passive bereits. Diese Zahl solltest du nach jedem Tausch prüfen.
Idle Ronin Tier-Liste: FAQ
Welche Einheit ist die beste in Idle Ronin?
Für den größten Teil des Spiels K-9 Sentinel: Schwerer Schlag ist der stärkste Skill, der gegen alles wirkt. Gegen Bosse ist Lycans Klauenhieb besser, und spät im Spiel ziehen Null und die Ghost Unit davon.
Wie bekomme ich die Ghost Unit?
Sie kann nur aus Einheitskernen kommen, sobald deine höchste Stufe 125 oder mehr beträgt, mit einer Chance von 1 zu 255 pro Kern. Sie ist die fünfte Straßen-Einheit und verdoppelt damit den Bonus des Straßen-Sets von x8 auf x16.
Sind doppelte Einheiten nützlich?
Ja. Jede Kopie fügt dieser Einheit 0,7x ATK hinzu, bei Null und One 1x. Zusätzliche Kopien deiner aktiven Einheiten sind also echter Schaden.
Zählen Einheiten auf der Bank für Set-Boni?
Ja. Der Set-Bonus zählt jedes Mitglied, das du besitzt. Eine Einheit auf der Bank stärkt also trotzdem ihre Set-Kollegen auf den sechs aktiven Plätzen.
Willst du die Liste selbst testen? Idle Ronin: Cyber RPG ist kostenlos bei Google Play.

