攻略ガイド / Idle Ronin: Cyber RPG

Idle Ronin最強ランキング2026:サイボーグユニット全23体のティア表

『Idle Ronin』で中心に育てるべきユニットは?サイボーグ全23体を、ゲーム自体の数値をもとにS〜Cでランク付けしました。各スキルがダメージをどれだけ伸ばすか、どのセットを完成させるか、いつユニットコアから出るようになるかがわかります。

『Idle Ronin: Cyber RPG』で最強のユニットはK-9 Sentinel、Lycan、Colossus、Oni Prime、Nullで、レアなGhost Unitを手に入れればそれが頂点です。ただし、ほとんどのティア表が見落としている落とし穴があります。サイボーグ23体はすべて、同じ基本ATKと同じ強化コストから始まるのです。差をつけるのは完成させるセットと持っているスキルなので、下位ティアのユニットでセットをそろえたほうが、上位ユニットの寄せ集めより強くなることもあります。

『Idle Ronin』は私たちが開発しているゲームなので、このランキングはゲームのコード(スキルの数値、セット倍率、ユニットコアの排出テーブル)をもとにしています。ダメージを推定している箇所では、その方法も説明します。

『Idle Ronin』ティア表

ティアは、ユニットが基本ATKに上乗せするもの、つまりダメージスキル、パッシブ、所属するセットを評価しています。Sティアはチームの軸にすべきユニット、Cティアはセットのために結局そろえたいサポート枠です。

ティアユニットセット得意分野理由
SK-9 Sentinelストリートセットあらゆる場面の火力ヘビーヒットは万能型アクティブスキルの最高峰で、スキルレベル1で約+80%のダメージ。さらにボスキラーとラッキーセブン。
SLycanハンターセットボスクロウストライクはボスに対して2倍(レベル1で約+89%、レベル10で+342%)。さらにボスキラーとファーストストライク。
SColossusタイタンセットステージのウェーブグラウンドスラムは通常の敵に対して2倍(レベル1で約+89%、レベル10で+427%)。さらにモンスターキラー。
SOni Primeハンターセットハンター編成ソニックブラストでハンターセット全体のATKが上昇。ウィークスポットとファストリフレックスが毎回の攻撃を後押し。
SNullバイナリーセット終盤デスコードはATK+25%、さらにレベルごとに+20%と、最も伸びるATKパッシブ。バイナリーの重複は0.7倍ではなく1倍で加算。
SGhost Unitストリートセット終盤、レア5体目のストリートユニットで、セットボーナスx16への唯一の道。ストリートネットワークですべてのストリートユニットのATKが上昇。
ANeko-Xストリートセット攻撃速度ラピッドアタックで10回分の攻撃速度が2倍になり、約+62%のダメージ。ファストリフレックスで常時速度アップ。
APandoバイオセット序盤パワーフィスト(レベル1で+38%、レベル10で+139%)と、レベルアップのコストを下げるパッシブ2つ。
AJawsハンターセットステージのウェーブパワーサージ、モンスターキラー、転生トークンを増やすロングサービス。
ARaptorハンターセットクリティカルターゲットロックで10秒間クリティカル率+30%、クリティカルダメージ+100%。さらにラッキーセブン。
AGrizzly-Xタイタンセットクリティカルヒュージインパクト、セカンドハンド、ウィークスポットを、ハンタープロトコル持ちのユニットで。
BStallionバイオセットスキル回転ハイパードライブで15秒間、ほかのスキルのチャージ速度が2倍。
BByteストリートセットオートプレイオートマトロンが20秒間、毎秒アクティブスキルを発動し、ユニットをレベルアップ。
BWatchtowerタイタンセットオフラインゴールドオフラインケーブルでオフラインゴールドがレベルごとに15%増加。さらにゴールド強奪。
BOneバイナリーセット転生Nullと組んでバイナリーセットが完成。ライフコードで転生トークンがレベルごとに12%増加。
BBastionバイオセットゴールドと転生ミダスタッチ、フォーチュン、ロングサービス。
BHopper Vバイオセットゴールドイースターエッグで20秒間すべてのゴールドが2倍。
CEchoストリートセット宝箱トラッキングとトレジャーハンター。単体では弱いが、ストリートセットの一員。
CLeviathanタイタンセット宝箱チェストコーラーとトレジャーハンター。タイタンセットの一員。
CForgeワーカーセットクラフトスメルティングで精錬結晶を生成。さらにオフラインケーブル。
CHaulerワーカーセット副業ダブルサラリーで次の副業の報酬が2倍。
CRivetワーカーセット装備エンハンスウェポンとクラフトの高速化。
CWelderワーカーセットクールダウンチートコードとアセンブリライン。

ワーカーセットの4体はATK系のプロトコルではなく、ゴールドボーナスのワーカープロトコルを持つため、火力面では最下位です。それでも基本ATKとセットボーナスは計算に入るので、ワーカーセットをそろえても無駄にはなりません。

ティアよりセットが重要な理由

ユニットのATKには、控えのユニットも含め、同じセットの異なるメンバーを何体持っているかに応じた倍率がかかります:2体でx2、3体でx4、4体でx8、ストリートユニット5体すべてでx16。バイナリーセットはNullとOneがそろえばx6です。さらに重複1体ごとに、そのユニットのATKが0.7倍分(バイナリーの2体は1倍分)加算されます。

だからこそ、まずはセットです。x8のCティアのワーカーユニット4体は、スキルを使う前の時点で、別々のセットに属するx1のSティア4体より強く攻撃します。セットをそろえてから、6つのアクティブ枠にどのメンバーを入れるかをティアで決めましょう。セットごとの解説は編成ガイドで、各ユニットのスキルはサイボーグユニットのページで確認できます。

ダメージスキルの比較

『Idle Ronin』の各ダメージスキルのスキルレベル10での平均追加ダメージ(ウェーブとボス別)
『Idle Ronin』の各ダメージスキルのスキルレベル10での平均追加ダメージ(ウェーブとボス別)

各アクティブスキルは実際どれだけダメージを上乗せするのでしょうか。スキルが使えるようになったらすぐ使うプレイヤーを想定して、ゲームのコードから計算しました。同じATKのアクティブユニット6体、主人公の基本攻撃速度(0.75秒に1回)、基本クリティカル率4%を前提にしているので、ゲーム内の正確な値ではなく、公平な比較の目安として見てください。

スキル(ユニット)効果スキルレベル1スキルレベル10
ヘビーヒット(K-9 Sentinel)7秒ごとに8倍ダメージの追加攻撃+80%+273%
グラウンドスラム(Colossus)8秒ごとに5倍の追加攻撃、通常の敵には2倍ウェーブ+89%、ボス+42%ウェーブ+427%、ボス+211%
クロウストライク(Lycan)8秒ごとに5倍の追加攻撃、ボスには2倍ウェーブ+42%、ボス+89%ウェーブ+169%、ボス+342%
ラピッドアタック(Neko-X)6秒ごとに、10回分の攻撃速度が2倍+62%+82%
パワーフィスト(Pando)10秒ごとに、次の5回の攻撃が2倍ダメージ+38%+139%
ソニックブラスト(Oni Prime)20秒ごとに、10秒間ハンターセットのATK+100%+33%+108%
パワーサージ(Jaws)20秒ごとに、10秒間JawsのATK+300%+25%+62%
ターゲットロック(Raptor)55秒ごとに、10秒間クリティカル率+30%とクリティカルダメージ+100%+11%+38%
フルムーン(Null)40秒ごとに、10秒間バイナリーセットのATK+100%+8%+46%
ヒュージインパクト(Grizzly-X)60秒ごとに、10秒間クリティカル率+50%+8%+12%

注目点は3つです。単発攻撃の3スキルは群を抜いて強く、スキルポイントによる伸びもいちばん大きいこと。グラウンドスラムとクロウストライクは役割分担していて、一方はウェーブ処理、もう一方はボス向けであり、『Idle Ronin』で本当の壁になるのはボスだということ。そしてソニックブラストやフルムーンのようなセット強化はレベル1では地味でも、複数のユニットをまとめて強化するのでよく伸びることです。

こうした効果は、スキルを使ったときにしか計算されません。ほぼ放置で遊ぶなら常時発動のパッシブのほうが重要です。Byteのオートマトロンを使えば、アクティブスキルを20秒間自動で発動させられます。

終盤の火力を決めるパッシブ

ワーカーユニットとOneを除く全ユニットは、自身のATKを上げるプロトコル系パッシブを持っていますが、その伸び方は同じではありません:

プロトコルユニットスキルレベル11レベルごとレベル20
コアプロトコルストリートとバイオのユニット+20%+10%+210%
ハンタープロトコルハンターとタイタンのユニット+25%+15%+310%
デスコードNull+25%+20%+405%

ユニットはレベルごと、つまり強化5回ごとにスキルポイントを1獲得します。そのため長期的には、同じ投資でもハンターとタイタンのユニットがストリートやバイオのユニットを追い抜き、Nullはすべてを追い抜きます。ガーディアンはさらなる上乗せ要素で、それぞれ自分のセットのATKをレベルごとに100%上げるので、メインのセットに合うガーディアンを選びましょう。

各ユニットがユニットコアから出るようになる時期

ユニットコアから出るのは、最高到達ステージで解放済みのユニットだけです。同じステージ帯の中では、Ghost Unitを除いてどのユニットも同じ確率で出ます:

最高到達ステージコアから出るユニットコア1個あたりの確率
1〜20Byte、Jaws、Hopper V、Stallion、Pando、Bastion各6分の1
21〜39Byte、Echo、K-9 Sentinel、Neko-X、Hopper V、Stallion、Pando、Bastion各8分の1
40〜89上の8体に加えてJaws、Oni Prime、Lycan、Raptor、Colossus、Grizzly-X、Leviathan、Watchtower各約16分の1
90〜124Forge、Hauler、Rivet、Welderが追加各約20分の1
125以上NullとOne、さらにGhost Unitが追加各約22分の1、Ghost Unitは255分の1

ステージ5からは、コア画面に「今週のピックアップ」ユニットも表示されます。そのユニット以外が出たコアは12%の確率でピックアップユニットに変わり、30個以内に必ず出ます。ピックアップが欲しいユニットなら、ためておいたコアを開けるのはその週です。こうした天井の仕組みはガチャと天井のガイドで解説しています。

ステージ別『Idle Ronin』最強編成

  • ステージ1〜20:まずはバイオユニット4体。バイオセットをそろえるのが最初のx8です。Pandoのパワーフィストが序盤最高のダメージスキルです。
  • ステージ21〜39:K-9 SentinelとNeko-Xを加え、ストリートセットをx8に向けて育てます。ヘビーヒットがメインの火力ボタンになります。
  • ステージ40〜124:ハンターセットとタイタンセットが解放されます。ボス担当のLycanとウェーブ担当のColossusが主役で、Oni Primeがハンターセット全体を強化し、ハンタープロトコルがコアプロトコルを上回ります。
  • ステージ125以降:NullとOneでバイナリーセットが完成し、コアを開けるたびにGhost Unitとx16のストリートセットを狙えます。

どのステージでも、最も強い2つのセットからアクティブユニット6体を選び、残りは控えに回しましょう。控えのユニットもセットボーナスに数えられます。画面上部の総ATKにはセットボーナス、重複、パッシブがすでに含まれているので、入れ替えのたびに確認すべき数値はこれです。

『Idle Ronin』ティア表のよくある質問

『Idle Ronin』で最強のユニットは?

ゲームの大半ではK-9 Sentinelです。ヘビーヒットはどんな相手にも通用する最強のスキルです。ボス相手ならLycanのクロウストライクのほうが上で、終盤はNullとGhost Unitが抜け出します。

Ghost Unitの入手方法は?

最高到達ステージが125以上になると、ユニットコアからコア1個につき255分の1の確率で出るようになります。5体目のストリートユニットなので、ストリートセットのボーナスをx8からx16へ2倍にします。

重複したユニットに意味はある?

あります。重複1体ごとにそのユニットのATKが0.7倍分(NullとOneは1倍分)加算されるので、アクティブユニットの重複はそのまま火力になります。

控えのユニットもセットボーナスに数えられる?

はい。セットボーナスは所持しているメンバー全員を数えるので、控えのユニットも6つのアクティブ枠にいる同じセットの仲間を強化し続けます。

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