
攻略ガイド / Idle Ronin: Cyber RPG
Idle Ronin最強ランキング2026:サイボーグユニット全23体のティア表
『Idle Ronin』で中心に育てるべきユニットは?サイボーグ全23体を、ゲーム自体の数値をもとにS〜Cでランク付けしました。各スキルがダメージをどれだけ伸ばすか、どのセットを完成させるか、いつユニットコアから出るようになるかがわかります。
『Idle Ronin: Cyber RPG』で最強のユニットはK-9 Sentinel、Lycan、Colossus、Oni Prime、Nullで、レアなGhost Unitを手に入れればそれが頂点です。ただし、ほとんどのティア表が見落としている落とし穴があります。サイボーグ23体はすべて、同じ基本ATKと同じ強化コストから始まるのです。差をつけるのは完成させるセットと持っているスキルなので、下位ティアのユニットでセットをそろえたほうが、上位ユニットの寄せ集めより強くなることもあります。
『Idle Ronin』は私たちが開発しているゲームなので、このランキングはゲームのコード(スキルの数値、セット倍率、ユニットコアの排出テーブル)をもとにしています。ダメージを推定している箇所では、その方法も説明します。
『Idle Ronin』ティア表
ティアは、ユニットが基本ATKに上乗せするもの、つまりダメージスキル、パッシブ、所属するセットを評価しています。Sティアはチームの軸にすべきユニット、Cティアはセットのために結局そろえたいサポート枠です。
| ティア | ユニット | セット | 得意分野 | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| S | K-9 Sentinel | ストリートセット | あらゆる場面の火力 | ヘビーヒットは万能型アクティブスキルの最高峰で、スキルレベル1で約+80%のダメージ。さらにボスキラーとラッキーセブン。 |
| S | Lycan | ハンターセット | ボス | クロウストライクはボスに対して2倍(レベル1で約+89%、レベル10で+342%)。さらにボスキラーとファーストストライク。 |
| S | Colossus | タイタンセット | ステージのウェーブ | グラウンドスラムは通常の敵に対して2倍(レベル1で約+89%、レベル10で+427%)。さらにモンスターキラー。 |
| S | Oni Prime | ハンターセット | ハンター編成 | ソニックブラストでハンターセット全体のATKが上昇。ウィークスポットとファストリフレックスが毎回の攻撃を後押し。 |
| S | Null | バイナリーセット | 終盤 | デスコードはATK+25%、さらにレベルごとに+20%と、最も伸びるATKパッシブ。バイナリーの重複は0.7倍ではなく1倍で加算。 |
| S | Ghost Unit | ストリートセット | 終盤、レア | 5体目のストリートユニットで、セットボーナスx16への唯一の道。ストリートネットワークですべてのストリートユニットのATKが上昇。 |
| A | Neko-X | ストリートセット | 攻撃速度 | ラピッドアタックで10回分の攻撃速度が2倍になり、約+62%のダメージ。ファストリフレックスで常時速度アップ。 |
| A | Pando | バイオセット | 序盤 | パワーフィスト(レベル1で+38%、レベル10で+139%)と、レベルアップのコストを下げるパッシブ2つ。 |
| A | Jaws | ハンターセット | ステージのウェーブ | パワーサージ、モンスターキラー、転生トークンを増やすロングサービス。 |
| A | Raptor | ハンターセット | クリティカル | ターゲットロックで10秒間クリティカル率+30%、クリティカルダメージ+100%。さらにラッキーセブン。 |
| A | Grizzly-X | タイタンセット | クリティカル | ヒュージインパクト、セカンドハンド、ウィークスポットを、ハンタープロトコル持ちのユニットで。 |
| B | Stallion | バイオセット | スキル回転 | ハイパードライブで15秒間、ほかのスキルのチャージ速度が2倍。 |
| B | Byte | ストリートセット | オートプレイ | オートマトロンが20秒間、毎秒アクティブスキルを発動し、ユニットをレベルアップ。 |
| B | Watchtower | タイタンセット | オフラインゴールド | オフラインケーブルでオフラインゴールドがレベルごとに15%増加。さらにゴールド強奪。 |
| B | One | バイナリーセット | 転生 | Nullと組んでバイナリーセットが完成。ライフコードで転生トークンがレベルごとに12%増加。 |
| B | Bastion | バイオセット | ゴールドと転生 | ミダスタッチ、フォーチュン、ロングサービス。 |
| B | Hopper V | バイオセット | ゴールド | イースターエッグで20秒間すべてのゴールドが2倍。 |
| C | Echo | ストリートセット | 宝箱 | トラッキングとトレジャーハンター。単体では弱いが、ストリートセットの一員。 |
| C | Leviathan | タイタンセット | 宝箱 | チェストコーラーとトレジャーハンター。タイタンセットの一員。 |
| C | Forge | ワーカーセット | クラフト | スメルティングで精錬結晶を生成。さらにオフラインケーブル。 |
| C | Hauler | ワーカーセット | 副業 | ダブルサラリーで次の副業の報酬が2倍。 |
| C | Rivet | ワーカーセット | 装備 | エンハンスウェポンとクラフトの高速化。 |
| C | Welder | ワーカーセット | クールダウン | チートコードとアセンブリライン。 |
ワーカーセットの4体はATK系のプロトコルではなく、ゴールドボーナスのワーカープロトコルを持つため、火力面では最下位です。それでも基本ATKとセットボーナスは計算に入るので、ワーカーセットをそろえても無駄にはなりません。
ティアよりセットが重要な理由
ユニットのATKには、控えのユニットも含め、同じセットの異なるメンバーを何体持っているかに応じた倍率がかかります:2体でx2、3体でx4、4体でx8、ストリートユニット5体すべてでx16。バイナリーセットはNullとOneがそろえばx6です。さらに重複1体ごとに、そのユニットのATKが0.7倍分(バイナリーの2体は1倍分)加算されます。
だからこそ、まずはセットです。x8のCティアのワーカーユニット4体は、スキルを使う前の時点で、別々のセットに属するx1のSティア4体より強く攻撃します。セットをそろえてから、6つのアクティブ枠にどのメンバーを入れるかをティアで決めましょう。セットごとの解説は編成ガイドで、各ユニットのスキルはサイボーグユニットのページで確認できます。
ダメージスキルの比較

各アクティブスキルは実際どれだけダメージを上乗せするのでしょうか。スキルが使えるようになったらすぐ使うプレイヤーを想定して、ゲームのコードから計算しました。同じATKのアクティブユニット6体、主人公の基本攻撃速度(0.75秒に1回)、基本クリティカル率4%を前提にしているので、ゲーム内の正確な値ではなく、公平な比較の目安として見てください。
| スキル(ユニット) | 効果 | スキルレベル1 | スキルレベル10 |
|---|---|---|---|
| ヘビーヒット(K-9 Sentinel) | 7秒ごとに8倍ダメージの追加攻撃 | +80% | +273% |
| グラウンドスラム(Colossus) | 8秒ごとに5倍の追加攻撃、通常の敵には2倍 | ウェーブ+89%、ボス+42% | ウェーブ+427%、ボス+211% |
| クロウストライク(Lycan) | 8秒ごとに5倍の追加攻撃、ボスには2倍 | ウェーブ+42%、ボス+89% | ウェーブ+169%、ボス+342% |
| ラピッドアタック(Neko-X) | 6秒ごとに、10回分の攻撃速度が2倍 | +62% | +82% |
| パワーフィスト(Pando) | 10秒ごとに、次の5回の攻撃が2倍ダメージ | +38% | +139% |
| ソニックブラスト(Oni Prime) | 20秒ごとに、10秒間ハンターセットのATK+100% | +33% | +108% |
| パワーサージ(Jaws) | 20秒ごとに、10秒間JawsのATK+300% | +25% | +62% |
| ターゲットロック(Raptor) | 55秒ごとに、10秒間クリティカル率+30%とクリティカルダメージ+100% | +11% | +38% |
| フルムーン(Null) | 40秒ごとに、10秒間バイナリーセットのATK+100% | +8% | +46% |
| ヒュージインパクト(Grizzly-X) | 60秒ごとに、10秒間クリティカル率+50% | +8% | +12% |
注目点は3つです。単発攻撃の3スキルは群を抜いて強く、スキルポイントによる伸びもいちばん大きいこと。グラウンドスラムとクロウストライクは役割分担していて、一方はウェーブ処理、もう一方はボス向けであり、『Idle Ronin』で本当の壁になるのはボスだということ。そしてソニックブラストやフルムーンのようなセット強化はレベル1では地味でも、複数のユニットをまとめて強化するのでよく伸びることです。
こうした効果は、スキルを使ったときにしか計算されません。ほぼ放置で遊ぶなら常時発動のパッシブのほうが重要です。Byteのオートマトロンを使えば、アクティブスキルを20秒間自動で発動させられます。
終盤の火力を決めるパッシブ
ワーカーユニットとOneを除く全ユニットは、自身のATKを上げるプロトコル系パッシブを持っていますが、その伸び方は同じではありません:
| プロトコル | ユニット | スキルレベル1 | 1レベルごと | レベル20 |
|---|---|---|---|---|
| コアプロトコル | ストリートとバイオのユニット | +20% | +10% | +210% |
| ハンタープロトコル | ハンターとタイタンのユニット | +25% | +15% | +310% |
| デスコード | Null | +25% | +20% | +405% |
ユニットはレベルごと、つまり強化5回ごとにスキルポイントを1獲得します。そのため長期的には、同じ投資でもハンターとタイタンのユニットがストリートやバイオのユニットを追い抜き、Nullはすべてを追い抜きます。ガーディアンはさらなる上乗せ要素で、それぞれ自分のセットのATKをレベルごとに100%上げるので、メインのセットに合うガーディアンを選びましょう。
各ユニットがユニットコアから出るようになる時期
ユニットコアから出るのは、最高到達ステージで解放済みのユニットだけです。同じステージ帯の中では、Ghost Unitを除いてどのユニットも同じ確率で出ます:
| 最高到達ステージ | コアから出るユニット | コア1個あたりの確率 |
|---|---|---|
| 1〜20 | Byte、Jaws、Hopper V、Stallion、Pando、Bastion | 各6分の1 |
| 21〜39 | Byte、Echo、K-9 Sentinel、Neko-X、Hopper V、Stallion、Pando、Bastion | 各8分の1 |
| 40〜89 | 上の8体に加えてJaws、Oni Prime、Lycan、Raptor、Colossus、Grizzly-X、Leviathan、Watchtower | 各約16分の1 |
| 90〜124 | Forge、Hauler、Rivet、Welderが追加 | 各約20分の1 |
| 125以上 | NullとOne、さらにGhost Unitが追加 | 各約22分の1、Ghost Unitは255分の1 |
ステージ5からは、コア画面に「今週のピックアップ」ユニットも表示されます。そのユニット以外が出たコアは12%の確率でピックアップユニットに変わり、30個以内に必ず出ます。ピックアップが欲しいユニットなら、ためておいたコアを開けるのはその週です。こうした天井の仕組みはガチャと天井のガイドで解説しています。
ステージ別『Idle Ronin』最強編成
- ステージ1〜20:まずはバイオユニット4体。バイオセットをそろえるのが最初のx8です。Pandoのパワーフィストが序盤最高のダメージスキルです。
- ステージ21〜39:K-9 SentinelとNeko-Xを加え、ストリートセットをx8に向けて育てます。ヘビーヒットがメインの火力ボタンになります。
- ステージ40〜124:ハンターセットとタイタンセットが解放されます。ボス担当のLycanとウェーブ担当のColossusが主役で、Oni Primeがハンターセット全体を強化し、ハンタープロトコルがコアプロトコルを上回ります。
- ステージ125以降:NullとOneでバイナリーセットが完成し、コアを開けるたびにGhost Unitとx16のストリートセットを狙えます。
どのステージでも、最も強い2つのセットからアクティブユニット6体を選び、残りは控えに回しましょう。控えのユニットもセットボーナスに数えられます。画面上部の総ATKにはセットボーナス、重複、パッシブがすでに含まれているので、入れ替えのたびに確認すべき数値はこれです。
『Idle Ronin』ティア表のよくある質問
『Idle Ronin』で最強のユニットは?
ゲームの大半ではK-9 Sentinelです。ヘビーヒットはどんな相手にも通用する最強のスキルです。ボス相手ならLycanのクロウストライクのほうが上で、終盤はNullとGhost Unitが抜け出します。
Ghost Unitの入手方法は?
最高到達ステージが125以上になると、ユニットコアからコア1個につき255分の1の確率で出るようになります。5体目のストリートユニットなので、ストリートセットのボーナスをx8からx16へ2倍にします。
重複したユニットに意味はある?
あります。重複1体ごとにそのユニットのATKが0.7倍分(NullとOneは1倍分)加算されるので、アクティブユニットの重複はそのまま火力になります。
控えのユニットもセットボーナスに数えられる?
はい。セットボーナスは所持しているメンバー全員を数えるので、控えのユニットも6つのアクティブ枠にいる同じセットの仲間を強化し続けます。
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