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Tier list de Idle Ronin 2026: las 23 unidades cíborg clasificadas

¿En qué unidades de Idle Ronin vale la pena basar tu equipo? Los 23 cíborgs clasificados de S a C con los números del propio juego: lo que aporta cada habilidad a tu daño, qué sets completan y cuándo entran en los Núcleos de Unidad.

Las unidades más fuertes de Idle Ronin: Cyber RPG son K-9 Sentinel, Lycan, Colossus, Oni Prime y Null, con la rara Ghost Unit por encima de todas cuando la encuentras. Pero hay una trampa que la mayoría de las tier lists pasa por alto: los 23 cíborgs empiezan con el mismo ATK base y los mismos costes de mejora. Lo que los diferencia es el set que completan y las habilidades que aportan, así que un set completo de unidades de tier bajo puede superar a un equipo mezclado de las mejores.

Nosotros creamos Idle Ronin, así que esta clasificación se basa en el código del juego: valores de habilidades, multiplicadores de set y las tablas de los Núcleos de Unidad. Cuando estimamos el daño, explicamos cómo.

Tier list de Idle Ronin

Los tiers valoran lo que una unidad añade además de su ATK base: su habilidad de daño, sus pasivas y el set al que pertenece. Las unidades de tier S son las que sirven de base para un equipo; las de tier C son de apoyo, pero las quieres igualmente por su set.

TierUnidadSetMejor paraPor qué
SK-9 SentinelSet CallejeroDaño en generalGolpe Pesado es la mejor activa para todo: alrededor de +80 % de daño con la habilidad a nivel 1. Además, Verdugo de Jefes y Siete de la Suerte.
SLycanSet CazadorJefesGolpe de Garra hace el doble contra jefes (alrededor de +89 % a nivel 1 y +342 % a nivel 10), más Verdugo de Jefes y Primer Golpe.
SColossusSet TitánOleadas de faseGolpe de Tierra hace el doble contra enemigos normales (alrededor de +89 % a nivel 1 y +427 % a nivel 10), más Verdugo de Monstruos.
SOni PrimeSet CazadorEquipos de cazadoresExplosión Sónica aumenta el ATK de todo el Set Cazador; Punto Débil y Reflejos Rápidos ayudan en cada golpe.
SNullSet BinarioFinal de partidaCódigo de Muerte da +25 % de ATK y +20 % por nivel, la pasiva de ATK que más rápido crece. Las copias binarias cuentan 1x en vez de 0,7x.
SGhost UnitSet CallejeroFinal de partida, raraLa quinta unidad callejera y la única forma de conseguir la bonificación de set x16. Red Callejera da ATK a todas las unidades callejeras.
ANeko-XSet CallejeroVelocidad de ataqueAtaque Rápido duplica la velocidad de ataque durante 10 ataques, alrededor de +62 % de daño; Reflejos Rápidos añade velocidad de forma permanente.
APandoSet BioInicio de partidaPuño de Poder (+38 % a nivel 1, +139 % a nivel 10) y dos pasivas que reducen el coste de subir de nivel.
AJawsSet CazadorOleadas de faseSobrecarga, Verdugo de Monstruos y Servicio Largo para más Fichas de Renacimiento.
ARaptorSet CazadorCríticosBloqueo de Objetivo da +30 % de probabilidad de crítico y +100 % de daño crítico durante 10 segundos; además, Siete de la Suerte.
AGrizzly-XSet TitánCríticosImpacto Colosal, Segunda Mano y Punto Débil, todo en una unidad con Protocolo Cazador.
BStallionSet BioRitmo de habilidadesHiperimpulso hace que tus otras habilidades se recarguen el doble de rápido durante 15 segundos.
BByteSet CallejeroJuego automáticoAutomatrón lanza tus habilidades activas y sube de nivel tus unidades cada segundo durante 20 segundos.
BWatchtowerSet TitánOro sin conexiónCable Sin Conexión añade un 15 % de oro sin conexión por nivel; además, Robar Oro.
BOneSet BinarioRenacimientoCompleta el Set Binario con Null; Código de Vida añade un 12 % de Fichas de Renacimiento por nivel.
BBastionSet BioOro y renacimientoToque de Midas, Fortuna y Servicio Largo.
BHopper VSet BioOroHuevo de Pascua duplica todo el oro durante 20 segundos.
CEchoSet CallejeroCofres del TesoroRastreo y Cazatesoros. Débil por sí sola, pero es una pieza del Set Callejero.
CLeviathanSet TitánCofres del TesoroLlamador de Cofres y Cazatesoros; una pieza del Set Titán.
CForgeSet ObreroFabricaciónFundición produce un Cristal de Refinado; además, Cable Sin Conexión.
CHaulerSet ObreroEncargosSalario Doble duplica la siguiente recompensa de un encargo.
CRivetSet ObreroEquipoArmas Mejoradas y fabricación más rápida.
CWelderSet ObreroEnfriamientosCódigo Trampa y Línea de Ensamblaje.

El Set Obrero queda el último en daño porque sus cuatro unidades tienen Protocolo Obrero, una bonificación de oro, en lugar de un protocolo de ATK. Su ATK base y su bonificación de set siguen contando, así que un Set Obrero completo no es un peso muerto.

Por qué los sets importan más que los tiers

El ATK de una unidad se multiplica por cuántos miembros distintos de su set tienes, incluidas las unidades en el banquillo: x2 con dos, x4 con tres, x8 con cuatro y x16 con las cinco unidades callejeras. El Set Binario da x6 cuando tienes Null y One. Cada copia repetida añade después 0,7x de ATK a esa unidad, o 1x en las dos unidades binarias.

Por eso el set va primero. Cuatro unidades obreras de tier C con x8 pegan más que cuatro unidades de tier S de cuatro sets distintos con x1, antes de usar ninguna habilidad. Completa sets y luego usa los tiers para elegir qué miembros ocupan tus seis casillas activas. Nuestra guía de escuadras repasa los sets uno por uno, y en la página Unidades cyborg puedes ver cada unidad con sus habilidades.

Comparativa de habilidades de daño

Daño extra medio de cada habilidad de daño de Idle Ronin con la habilidad a nivel 10, contra oleadas y jefes
Daño extra medio de cada habilidad de daño de Idle Ronin con la habilidad a nivel 10, contra oleadas y jefes

¿Cuánto aporta de verdad cada habilidad activa? Lo calculamos con el código del juego para un jugador que usa cada habilidad en cuanto está lista. Las cifras suponen seis unidades activas con el mismo ATK, la velocidad de ataque base de tu héroe (un ataque cada 0,75 segundos) y la probabilidad de crítico base del 4 %, así que tómalas como una comparación justa, no como lecturas exactas del juego.

Habilidad (unidad)Qué haceHabilidad a nivel 1Habilidad a nivel 10
Golpe Pesado (K-9 Sentinel)Un golpe extra de 8x de daño cada 7 segundos+80 %+273 %
Golpe de Tierra (Colossus)Un golpe extra de 5x cada 8 segundos, el doble contra enemigos normales+89 % oleadas, +42 % jefes+427 % oleadas, +211 % jefes
Golpe de Garra (Lycan)Un golpe extra de 5x cada 8 segundos, el doble contra jefes+42 % oleadas, +89 % jefes+169 % oleadas, +342 % jefes
Ataque Rápido (Neko-X)Doble velocidad de ataque durante 10 ataques, cada 6 segundos+62 %+82 %
Puño de Poder (Pando)Los 5 ataques siguientes hacen el doble de daño, cada 10 segundos+38 %+139 %
Explosión Sónica (Oni Prime)ATK del Set Cazador +100 % durante 10 segundos, cada 20 segundos+33 %+108 %
Sobrecarga (Jaws)ATK de Jaws +300 % durante 10 segundos, cada 20 segundos+25 %+62 %
Bloqueo de Objetivo (Raptor)+30 % de probabilidad de crítico y +100 % de daño crítico durante 10 segundos, cada 55 segundos+11 %+38 %
Luna Llena (Null)ATK del Set Binario +100 % durante 10 segundos, cada 40 segundos+8 %+46 %
Impacto Colosal (Grizzly-X)+50 % de probabilidad de crítico durante 10 segundos, cada 60 segundos+8 %+12 %

Destacan tres cosas. Las tres habilidades de un solo golpe son con diferencia las más fuertes, y las que más crecen con los puntos de habilidad. Golpe de Tierra y Golpe de Garra se reparten el trabajo: una para limpiar oleadas y otra para los jefes, que son los verdaderos muros de Idle Ronin. Y las mejoras de set como Explosión Sónica y Luna Llena parecen pequeñas a nivel 1, pero escalan bien porque potencian varias unidades a la vez.

Estas mejoras solo cuentan cuando se usa la habilidad. Si juegas sobre todo en modo idle, las pasivas permanentes importan más, y el Automatrón de Byte es la forma de que las activas se lancen solas durante 20 segundos cada vez.

Las pasivas que deciden el daño al final de la partida

Todas las unidades salvo las obreras y One tienen una pasiva de protocolo que aumenta su propio ATK, y no crecen a la misma velocidad:

ProtocoloUnidadesHabilidad a nivel 1Por cada nivel extraA nivel 20
Protocolo NúcleoUnidades callejeras y bio+20 %+10 %+210 %
Protocolo CazadorUnidades cazadoras y titán+25 %+15 %+310 %
Código de MuerteNull+25 %+20 %+405 %

Una unidad gana un punto de habilidad por nivel, es decir, cada 5 mejoras, así que a la larga las unidades cazadoras y titán dejan atrás a las callejeras y bio con la misma inversión, y Null deja atrás a todas. Los Guardianes añaden otra capa: cada uno da +100 % de ATK por nivel a su propio set, así que elige el Guardián que encaje con tu set principal.

Cuándo entra cada unidad en los Núcleos de Unidad

Los Núcleos de Unidad solo pueden contener unidades que tu fase más alta haya desbloqueado. Dentro de cada tramo de fases, todas las unidades tienen la misma probabilidad, salvo la Ghost Unit:

Tu fase más altaUnidades que puede contener un núcleoProbabilidad por núcleo
1 a 20Byte, Jaws, Hopper V, Stallion, Pando, Bastion1 entre 6 cada una
21 a 39Byte, Echo, K-9 Sentinel, Neko-X, Hopper V, Stallion, Pando, Bastion1 entre 8 cada una
40 a 89Las 8 anteriores más Jaws, Oni Prime, Lycan, Raptor, Colossus, Grizzly-X, Leviathan y WatchtowerAlrededor de 1 entre 16 cada una
90 a 124Se suman Forge, Hauler, Rivet y WelderAlrededor de 1 entre 20 cada una
125 o másSe suman Null y One, además de la Ghost UnitAlrededor de 1 entre 22 cada una; Ghost Unit, 1 entre 255

A partir de la fase 5, la pantalla de núcleos también muestra una unidad DESTACADO ESTA SEMANA. Cada núcleo que no sea ya esa unidad tiene un 12 % de probabilidad de convertirse en ella, y está garantizada en un máximo de 30 núcleos. Cuando la unidad destacada es una que quieres, esa es la semana de abrir tu reserva. Nuestra guía de gacha y pity explica cómo funciona este tipo de garantía.

El mejor equipo de Idle Ronin en cada fase

  • Fases 1 a 20: primero las cuatro unidades bio, porque un Set Bio completo es tu primer x8. El Puño de Poder de Pando es tu mejor habilidad de daño al principio.
  • Fases 21 a 39: añade K-9 Sentinel y Neko-X y lleva el Set Callejero hacia el x8. Golpe Pesado pasa a ser tu principal botón de daño.
  • Fases 40 a 124: se abren el Set Cazador y el Set Titán. Lycan para los jefes y Colossus para las oleadas son las estrellas, Oni Prime potencia todo el Set Cazador y el Protocolo Cazador supera al Protocolo Núcleo.
  • Fase 125 en adelante: Null y One forman el Set Binario, y cada núcleo que abres es una oportunidad de conseguir la Ghost Unit y el Set Callejero x16.

En cualquier fase, mantén seis unidades activas de tus dos sets más fuertes y deja el resto en el banquillo. Las unidades del banquillo siguen contando para la bonificación de su set, y tu ATK total en la parte superior de la pantalla ya incluye las bonificaciones de set, las copias y las pasivas, así que es el número que debes mirar después de cada cambio.

Preguntas frecuentes sobre la tier list de Idle Ronin

¿Cuál es la mejor unidad de Idle Ronin?

Durante casi toda la partida, K-9 Sentinel: Golpe Pesado es la habilidad más fuerte que funciona contra todo. Contra los jefes, el Golpe de Garra de Lycan es mejor, y al final de la partida Null y la Ghost Unit se ponen por delante.

¿Cómo consigo la Ghost Unit?

Solo puede salir de los Núcleos de Unidad cuando tu fase más alta es 125 o más, con una probabilidad de 1 entre 255 por núcleo. Es la quinta unidad callejera, así que duplica la bonificación del Set Callejero de x8 a x16.

¿Sirven las unidades repetidas?

Sí. Cada copia añade 0,7x de ATK a esa unidad, y 1x a Null y One, así que las copias extra de tus unidades activas son daño real.

¿Cuentan las unidades del banquillo para las bonificaciones de set?

Sí. La bonificación de set cuenta todos los miembros que tienes, así que una unidad en el banquillo sigue potenciando a sus compañeras de set en las seis casillas activas.

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