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Tier list do Idle Ronin 2026: as 23 unidades ciborgue classificadas
Em que unidades do Idle Ronin vale a pena construir a tua equipa? Os 23 ciborgues classificados de S a C com os números do próprio jogo: quanto soma cada habilidade ao teu dano, que sets completam e quando entram nos Núcleos de Unidade.
As unidades mais fortes do Idle Ronin: Cyber RPG são K-9 Sentinel, Lycan, Colossus, Oni Prime e Null, com a rara Ghost Unit no topo quando a encontras. Mas há um pormenor que a maioria das tier lists ignora: os 23 ciborgues começam com o mesmo ATK base e os mesmos custos de melhoria. O que os distingue é o set que completam e as habilidades que trazem, por isso um set completo de unidades de tier mais baixo pode vencer uma equipa misturada das melhores.
Somos nós que fazemos o Idle Ronin, por isso esta classificação vem do código do jogo: valores das habilidades, multiplicadores de set e as tabelas dos Núcleos de Unidade. Quando estimamos o dano, explicamos como.
Tier list do Idle Ronin
Os tiers classificam o que uma unidade soma ao seu ATK base: a habilidade de dano, as passivas e o set a que pertence. As unidades de tier S são as ideais para construir uma equipa à volta delas; as de tier C são de apoio, mas continuas a querê-las pelo set.
| Tier | Unidade | Set | Melhor para | Porquê |
|---|---|---|---|---|
| S | K-9 Sentinel | Set Urbano | Dano geral | Golpe Pesado é a melhor ativa para tudo: cerca de +80% de dano com a habilidade no nível 1. Além disso, Matador de Boss e Sete da Sorte. |
| S | Lycan | Set Caçador | Chefes | Golpe de Garra conta a dobrar contra chefes (cerca de +89% no nível 1 e +342% no 10), mais Matador de Boss e Primeiro Golpe. |
| S | Colossus | Set Titã | Vagas da fase | Pisão conta a dobrar contra inimigos normais (cerca de +89% no nível 1 e +427% no 10), mais Matador de Monstros. |
| S | Oni Prime | Set Caçador | Equipas de caçadores | Explosão Sônica aumenta o ATK de todo o Set Caçador; Ponto Fraco e Reflexo Rápido ajudam em cada golpe. |
| S | Null | Set Binário | Fim do jogo | Código da Morte dá +25% de ATK e +20% por nível, a passiva de ATK que cresce mais depressa. As cópias binárias contam 1x em vez de 0,7x. |
| S | Ghost Unit | Set Urbano | Fim do jogo, rara | A quinta unidade urbana e o único caminho para o bónus de set x16. Rede Urbana dá ATK a todas as unidades urbanas. |
| A | Neko-X | Set Urbano | Velocidade de ataque | Ataque Rápido duplica a velocidade de ataque durante 10 ataques, cerca de +62% de dano; Reflexo Rápido junta velocidade permanente. |
| A | Pando | Set Biônico | Início do jogo | Power Fist (+38% no nível 1, +139% no 10) e duas passivas que reduzem o custo de subir de nível. |
| A | Jaws | Set Caçador | Vagas da fase | Powersurge, Matador de Monstros e Serviço Longo para mais Fichas de Renascimento. |
| A | Raptor | Set Caçador | Críticos | Alvo Travado dá +30% de probabilidade de crítico e +100% de dano crítico durante 10 segundos; além disso, Sete da Sorte. |
| A | Grizzly-X | Set Titã | Críticos | Impacto Devastador, Segunda Mão e Ponto Fraco, tudo numa unidade com Protocolo Caçador. |
| B | Stallion | Set Biônico | Ritmo das habilidades | Hyperdrive faz as tuas outras habilidades recarregarem duas vezes mais depressa durante 15 segundos. |
| B | Byte | Set Urbano | Jogo automático | Automatron lança as tuas habilidades ativas e sobe o nível das tuas unidades a cada segundo durante 20 segundos. |
| B | Watchtower | Set Titã | Ouro offline | Cabo Offline soma 15% de ouro offline por nível; além disso, Roubar Ouro. |
| B | One | Set Binário | Renascimento | Completa o Set Binário com o Null; Código da Vida soma 12% de Fichas de Renascimento por nível. |
| B | Bastion | Set Biônico | Ouro e renascimento | Toque de Midas, Fortuna e Serviço Longo. |
| B | Hopper V | Set Biônico | Ouro | Ovo de Páscoa duplica todo o ouro durante 20 segundos. |
| C | Echo | Set Urbano | Baús do Tesouro | Rastreamento e Caçador de Tesouros. Fraca sozinha, mas é uma peça do Set Urbano. |
| C | Leviathan | Set Titã | Baús do Tesouro | Chamador de Baús e Caçador de Tesouros; uma peça do Set Titã. |
| C | Forge | Set Trabalhador | Fabrico | Fundição produz um Cristal de Refino; além disso, Cabo Offline. |
| C | Hauler | Set Trabalhador | Trabalhos extra | Salário Dobrado duplica a recompensa do próximo trabalho extra. |
| C | Rivet | Set Trabalhador | Equipamento | Armas Aprimoradas e fabrico mais rápido. |
| C | Welder | Set Trabalhador | Recargas | Código Trapaça e Linha de Montagem. |
O Set Trabalhador fica em último no dano porque as suas quatro unidades têm o Protocolo Trabalhador, um bónus de ouro, em vez de um protocolo de ATK. O ATK base e o bónus de set continuam a contar, por isso um Set Trabalhador completo não é um peso morto.
Porque é que os sets contam mais do que os tiers
O ATK de uma unidade é multiplicado pelo número de membros diferentes do seu set que tens, incluindo as unidades no banco: x2 com dois, x4 com três, x8 com quatro e x16 com as cinco unidades urbanas. O Set Binário dá x6 quando tens o Null e o One. Depois, cada cópia repetida soma 0,7x de ATK a essa unidade, ou 1x nas duas unidades binárias.
É por isso que o set vem primeiro. Quatro unidades trabalhadoras de tier C com x8 batem mais forte do que quatro unidades de tier S de quatro sets diferentes com x1, antes de usares qualquer habilidade. Completa sets e depois usa os tiers para escolher que membros ocupam os teus seis espaços ativos. O nosso guia de esquadrões percorre os sets um a um, e a página Unidades ciborgue mostra cada unidade com as suas habilidades.
As habilidades de dano comparadas

Quanto soma realmente cada habilidade ativa? Calculámo-lo a partir do código do jogo para um jogador que usa cada habilidade mal fica pronta. Os valores pressupõem seis unidades ativas com o mesmo ATK, a velocidade de ataque base do teu herói (um ataque a cada 0,75 segundos) e a probabilidade de crítico base de 4%, por isso vê-os como uma comparação justa e não como leituras exatas do jogo.
| Habilidade (unidade) | O que faz | Nível 1 | Nível 10 |
|---|---|---|---|
| Golpe Pesado (K-9 Sentinel) | Um golpe extra de 8x de dano a cada 7 segundos | +80% | +273% |
| Pisão (Colossus) | Um golpe extra de 5x a cada 8 segundos, a dobrar contra inimigos normais | +89% vagas, +42% chefes | +427% vagas, +211% chefes |
| Golpe de Garra (Lycan) | Um golpe extra de 5x a cada 8 segundos, a dobrar contra chefes | +42% vagas, +89% chefes | +169% vagas, +342% chefes |
| Ataque Rápido (Neko-X) | Velocidade de ataque a dobrar durante 10 ataques, a cada 6 segundos | +62% | +82% |
| Power Fist (Pando) | Os 5 ataques seguintes causam o dobro do dano, a cada 10 segundos | +38% | +139% |
| Explosão Sônica (Oni Prime) | ATK do Set Caçador +100% durante 10 segundos, a cada 20 segundos | +33% | +108% |
| Powersurge (Jaws) | ATK do Jaws +300% durante 10 segundos, a cada 20 segundos | +25% | +62% |
| Alvo Travado (Raptor) | +30% de probabilidade de crítico e +100% de dano crítico durante 10 segundos, a cada 55 segundos | +11% | +38% |
| Lua Cheia (Null) | ATK do Set Binário +100% durante 10 segundos, a cada 40 segundos | +8% | +46% |
| Impacto Devastador (Grizzly-X) | +50% de probabilidade de crítico durante 10 segundos, a cada 60 segundos | +8% | +12% |
Há três coisas que saltam à vista. As três habilidades de golpe único são, de longe, as mais fortes, e são as que mais crescem com pontos de habilidade. Pisão e Golpe de Garra dividem o trabalho: uma para limpar vagas e a outra para os chefes, que são as verdadeiras barreiras do Idle Ronin. E os buffs de set como a Explosão Sônica e a Lua Cheia parecem pequenos no nível 1, mas escalam bem, porque reforçam várias unidades ao mesmo tempo.
Estes ganhos só contam quando a habilidade é usada. Se jogas sobretudo em modo idle, as passivas sempre ativas contam mais, e o Automatron do Byte é a forma de pôr as ativas a disparar sozinhas durante 20 segundos de cada vez.
As passivas que decidem o dano no fim do jogo
Todas as unidades, exceto as trabalhadoras e o One, têm uma passiva de protocolo que aumenta o seu próprio ATK, e não crescem à mesma velocidade:
| Protocolo | Unidades | No nível 1 | Por cada nível extra | No nível 20 |
|---|---|---|---|---|
| Protocolo Núcleo | Unidades urbanas e biônicas | +20% | +10% | +210% |
| Protocolo Caçador | Unidades caçadoras e titãs | +25% | +15% | +310% |
| Código da Morte | Null | +25% | +20% | +405% |
Uma unidade ganha um ponto de habilidade por nível, ou seja, a cada 5 melhorias, por isso, a longo prazo, as unidades caçadoras e titãs ultrapassam as urbanas e biônicas com o mesmo investimento, e o Null ultrapassa todas. Os Guardiões juntam mais uma camada: cada um dá +100% de ATK por nível ao seu próprio set, por isso escolhe o Guardião que combina com o teu set principal.
Quando entra cada unidade nos Núcleos de Unidade
Os Núcleos de Unidade só podem conter unidades que a tua fase mais alta já desbloqueou. Dentro de cada intervalo de fases, todas as unidades têm a mesma probabilidade, exceto a Ghost Unit:
| A tua fase mais alta | Unidades que um núcleo pode conter | Probabilidade por núcleo |
|---|---|---|
| 1 a 20 | Byte, Jaws, Hopper V, Stallion, Pando, Bastion | 1 em 6 cada |
| 21 a 39 | Byte, Echo, K-9 Sentinel, Neko-X, Hopper V, Stallion, Pando, Bastion | 1 em 8 cada |
| 40 a 89 | As 8 acima mais Jaws, Oni Prime, Lycan, Raptor, Colossus, Grizzly-X, Leviathan e Watchtower | Cerca de 1 em 16 cada |
| 90 a 124 | Entram Forge, Hauler, Rivet e Welder | Cerca de 1 em 20 cada |
| 125 ou mais | Entram Null e One, além da Ghost Unit | Cerca de 1 em 22 cada; Ghost Unit, 1 em 255 |
A partir da fase 5, o ecrã dos núcleos mostra também uma unidade em DESTAQUE DA SEMANA. Cada núcleo que ainda não é essa unidade tem 12% de probabilidade de se transformar nela, e ela fica garantida no máximo em 30 núcleos. Quando a unidade em destaque é uma que queres, essa é a semana para abrires a tua reserva. O nosso guia de gacha e pity explica como funciona este tipo de garantia.
A melhor equipa do Idle Ronin em cada fase
- Fases 1 a 20: primeiro as quatro unidades biônicas, porque um Set Biônico completo é o teu primeiro x8. O Power Fist do Pando é a tua melhor habilidade de dano no início.
- Fases 21 a 39: junta o K-9 Sentinel e o Neko-X e leva o Set Urbano em direção ao x8. O Golpe Pesado passa a ser o teu principal botão de dano.
- Fases 40 a 124: abrem-se o Set Caçador e o Set Titã. O Lycan para os chefes e o Colossus para as vagas são as estrelas, o Oni Prime reforça todo o Set Caçador, e o Protocolo Caçador ultrapassa o Protocolo Núcleo.
- Fase 125 em diante: o Null e o One formam o Set Binário, e cada núcleo que abres é uma hipótese de conseguires a Ghost Unit e o Set Urbano a x16.
Seja qual for a fase, mantém seis unidades ativas dos teus dois sets mais fortes e deixa o resto no banco. As unidades no banco continuam a contar para o bónus do set, e o teu ATK total no topo do ecrã já inclui os bónus de set, as cópias e as passivas, por isso é esse o número a verificar depois de cada troca.
Perguntas frequentes sobre a tier list do Idle Ronin
Qual é a melhor unidade do Idle Ronin?
Durante quase todo o jogo, o K-9 Sentinel: o Golpe Pesado é a habilidade mais forte que funciona contra tudo. Contra os chefes, o Golpe de Garra do Lycan é melhor, e no fim do jogo o Null e a Ghost Unit passam para a frente.
Como consigo a Ghost Unit?
Só pode sair dos Núcleos de Unidade quando a tua fase mais alta é 125 ou mais, com uma probabilidade de 1 em 255 por núcleo. É a quinta unidade urbana, por isso duplica o bónus do Set Urbano de x8 para x16.
As unidades repetidas servem para alguma coisa?
Sim. Cada cópia soma 0,7x de ATK a essa unidade, e 1x no caso do Null e do One, por isso as cópias extra das tuas unidades ativas são dano a sério.
As unidades no banco contam para os bónus de set?
Sim. O bónus de set conta todos os membros que tens, por isso uma unidade no banco continua a reforçar as colegas de set nos seis espaços ativos.
Queres testar a lista tu mesmo? O Idle Ronin: Cyber RPG é gratuito no Google Play.

