
攻略 / Idle Ronin: Cyber RPG
Idle Ronin 強度排行榜 2026:全部 23 台機體 S 到 C 分級
《Idle Ronin》哪些機體值得當作隊伍核心?我們用遊戲本身的數值,把全部 23 台機體從 S 到 C 分級:每個技能讓傷害提升多少、能湊齊哪些系列,以及何時加入機體核心的抽取池。
《Idle Ronin: Cyber RPG》最強的機體是 K-9 Sentinel、Lycan、Colossus、Oni Prime 和 Null,而稀有的 Ghost Unit 一旦到手就是最頂端。不過有個大多數排行榜都忽略的關鍵:全部 23 台機體的基礎 ATK 和升級成本起點都一樣。真正拉開差距的是它們能湊齊的系列和帶來的技能,所以一整套較低分級的機體,仍可能打贏由頂級機體混搭而成的隊伍。
《Idle Ronin》是我們開發的遊戲,所以這份排行是根據遊戲程式碼建立的:技能數值、系列倍率和機體核心的機率表。凡是我們估算傷害的地方,都會說明方法。
《Idle Ronin》強度排行榜
分級評的是機體在基礎 ATK 之外額外帶來什麼:傷害技能、被動技能,以及所屬的系列。S 級是值得圍繞建隊的機體,C 級則是為了湊系列仍然需要的輔助機體。
| 分級 | 機體 | 系列 | 擅長 | 原因 |
|---|---|---|---|---|
| S | K-9 Sentinel | 街頭機體系列 | 全方位傷害 | 重擊是最好的全方位主動技能:技能等級 1 時約 +80% 傷害。再加上 BOSS 殺手和幸運七。 |
| S | Lycan | 獵人機體系列 | BOSS | 利爪一擊對 BOSS 效果加倍(1 級約 +89%,10 級 +342%),還有 BOSS 殺手和先發制人。 |
| S | Colossus | 泰坦系列 | 關卡波次 | 地面重擊對一般敵人效果加倍(1 級約 +89%,10 級 +427%),還有怪物殺手。 |
| S | Oni Prime | 獵人機體系列 | 獵人隊伍 | 音波衝擊提升整個獵人機體系列的 ATK;弱點和快速反應讓每一擊都更強。 |
| S | Null | 二元系列 | 後期 | 死亡密碼提供 +25% ATK,每級再 +20%,是成長最快的 ATK 被動技能。二元系列的重複機體以 1 倍而非 0.7 倍疊加。 |
| S | Ghost Unit | 街頭機體系列 | 後期,稀有 | 第五台街頭機體,也是達成 x16 系列加成的唯一途徑。街頭網路為每台街頭機體增加 ATK。 |
| A | Neko-X | 街頭機體系列 | 攻擊速度 | 急速攻擊讓接下來 10 次攻擊的攻速加倍,約 +62% 傷害;快速反應則持續提升速度。 |
| A | Pando | 生物機體系列 | 前期 | 重拳(1 級 +38%,10 級 +139%),以及兩個降低升級成本的被動技能。 |
| A | Jaws | 獵人機體系列 | 關卡波次 | 能量暴衝、怪物殺手,以及能拿更多轉生幣的長期服務。 |
| A | Raptor | 獵人機體系列 | 爆擊 | 鎖定目標在 10 秒內提供 +30% 爆擊率和 +100% 爆擊傷害;還有幸運七。 |
| A | Grizzly-X | 泰坦系列 | 爆擊 | 巨大衝擊、連擊和弱點,而且都在擁有獵人協定的機體上。 |
| B | Stallion | 生物機體系列 | 技能節奏 | 超速引擎在 15 秒內讓其他技能的充能速度加倍。 |
| B | Byte | 街頭機體系列 | 自動遊玩 | 自動機在 20 秒內每秒施放你的主動技能並升級機體。 |
| B | Watchtower | 泰坦系列 | 離線金幣 | 離線纜線每級增加 15% 離線金幣;還有偷取金幣。 |
| B | One | 二元系列 | 轉生 | 與 Null 一起湊齊二元系列;生命密碼每級增加 12% 轉生幣。 |
| B | Bastion | 生物機體系列 | 金幣與轉生 | 點金術、財運和長期服務。 |
| B | Hopper V | 生物機體系列 | 金幣 | 彩蛋讓所有金幣在 20 秒內加倍。 |
| C | Echo | 街頭機體系列 | 寶箱 | 追蹤和尋寶獵人。單獨很弱,但它是街頭機體系列的一員。 |
| C | Leviathan | 泰坦系列 | 寶箱 | 寶箱召喚者和尋寶獵人;泰坦系列的一員。 |
| C | Forge | 工人系列 | 製作 | 熔煉會產出精煉水晶;還有離線纜線。 |
| C | Hauler | 工人系列 | 副業 | 雙倍薪水讓下一次副業的獎勵加倍。 |
| C | Rivet | 工人系列 | 裝備 | 強化武器和更快的製作。 |
| C | Welder | 工人系列 | 冷卻時間 | 作弊碼和生產線。 |
工人系列在傷害上墊底,因為它的四台機體擁有的是提供金幣加成的工人協定,而不是 ATK 協定。不過它們的基礎 ATK 和系列加成仍然算數,所以湊齊工人系列並不是白費。
為什麼系列比分級更重要
機體的 ATK 會乘上你擁有的同系列不同成員數量(包括候補機體):兩台 x2、三台 x4、四台 x8,五台街頭機體全到齊則是 x16。二元系列在同時擁有 Null 和 One 時為 x6。之後每一台重複機體會再為該機體增加 0.7 倍 ATK,兩台二元機體則是 1 倍。
所以系列優先。四台 x8 的 C 級工人機體,在還沒使用任何技能前,就比來自四個不同系列、只有 x1 的四台 S 級機體打得更痛。先湊齊系列,再用分級決定哪些成員進入你的六個出戰欄位。我們的隊伍指南逐一介紹各系列,生化人單位頁面則列出每台機體和它們的技能。
傷害技能比較

每個主動技能實際上能增加多少傷害?我們以技能一準備好就立刻施放的玩家為前提,從遊戲程式碼算出結果。數據假設六台出戰機體的 ATK 相同、英雄的基礎攻速為每 0.75 秒攻擊一次,以及 4% 的基礎爆擊率,所以請把它當作公平的比較,而不是遊戲中的精確數值。
| 技能(機體) | 效果 | 技能等級 1 | 技能等級 10 |
|---|---|---|---|
| 重擊(K-9 Sentinel) | 每 7 秒一次 8 倍傷害的額外攻擊 | +80% | +273% |
| 地面重擊(Colossus) | 每 8 秒一次 5 倍額外攻擊,對一般敵人加倍 | 波次 +89%,BOSS +42% | 波次 +427%,BOSS +211% |
| 利爪一擊(Lycan) | 每 8 秒一次 5 倍額外攻擊,對 BOSS 加倍 | 波次 +42%,BOSS +89% | 波次 +169%,BOSS +342% |
| 急速攻擊(Neko-X) | 每 6 秒一次,接下來 10 次攻擊攻速加倍 | +62% | +82% |
| 重拳(Pando) | 每 10 秒一次,接下來 5 次攻擊造成雙倍傷害 | +38% | +139% |
| 音波衝擊(Oni Prime) | 每 20 秒一次,獵人機體系列 ATK +100%,持續 10 秒 | +33% | +108% |
| 能量暴衝(Jaws) | 每 20 秒一次,Jaws 的 ATK +300%,持續 10 秒 | +25% | +62% |
| 鎖定目標(Raptor) | 每 55 秒一次,爆擊率 +30% 和爆擊傷害 +100%,持續 10 秒 | +11% | +38% |
| 滿月(Null) | 每 40 秒一次,二元系列 ATK +100%,持續 10 秒 | +8% | +46% |
| 巨大衝擊(Grizzly-X) | 每 60 秒一次,爆擊率 +50%,持續 10 秒 | +8% | +12% |
有三點特別值得注意。三個單次攻擊技能遠遠強過其他技能,而且隨技能點數成長得最快。地面重擊和利爪一擊分工合作:一個清波次,一個打 BOSS,而 BOSS 才是《Idle Ronin》真正的關卡瓶頸。至於音波衝擊和滿月這類系列增益,在 1 級時看似不起眼,但因為能同時強化多台機體,成長性很好。
這些增益只在技能施放時才算數。如果你大多掛機遊玩,常駐的被動技能更重要,而 Byte 的自動機能讓主動技能一次自動施放 20 秒。
決定後期傷害的被動技能
除了工人機體和 One 以外,每台機體都有一個提升自身 ATK 的協定被動技能,而它們的成長速度並不相同:
| 協定 | 機體 | 技能等級 1 | 每多一級 | 20 級時 |
|---|---|---|---|---|
| 核心協定 | 街頭與生物機體 | +20% | +10% | +210% |
| 獵人協定 | 獵人與泰坦機體 | +25% | +15% | +310% |
| 死亡密碼 | Null | +25% | +20% | +405% |
機體每升一級,也就是每升級 5 次,會獲得 1 點技能點數。所以長期來看,在同樣投入下,獵人與泰坦機體會超越街頭與生物機體,而 Null 會超越所有機體。守護者再多加一層:每位守護者每級讓自己的系列 ATK +100%,所以請選擇與你主力系列相符的守護者。
每台機體何時加入機體核心抽取池
機體核心只會開出你最高關卡已解鎖的機體。在同一個關卡區間內,除了 Ghost Unit 以外,每台機體的機率都相同:
| 你的最高關卡 | 核心可能開出的機體 | 每個核心的機率 |
|---|---|---|
| 1–20 | Byte、Jaws、Hopper V、Stallion、Pando、Bastion | 各 6 分之 1 |
| 21–39 | Byte、Echo、K-9 Sentinel、Neko-X、Hopper V、Stallion、Pando、Bastion | 各 8 分之 1 |
| 40–89 | 以上 8 台,再加上 Jaws、Oni Prime、Lycan、Raptor、Colossus、Grizzly-X、Leviathan 和 Watchtower | 各約 16 分之 1 |
| 90–124 | 新增 Forge、Hauler、Rivet 和 Welder | 各約 20 分之 1 |
| 125 以上 | 新增 Null 和 One,以及 Ghost Unit | 各約 22 分之 1;Ghost Unit 為 255 分之 1 |
從第 5 關開始,核心畫面還會顯示一台「本週精選」機體。每個開出來不是該機體的核心,都有 12% 的機率變成它,而且保證在 30 個核心內出現。如果精選機體正好是你想要的,那一週就是打開囤積核心的時機。這類保底機制的原理,請參考我們的抽卡與保底指南。
各關卡最強的《Idle Ronin》隊伍
- 第 1–20 關:先湊四台生物機體,因為完整的生物機體系列是你的第一個 x8。Pando 的重拳是你前期最好的傷害技能。
- 第 21–39 關:加入 K-9 Sentinel 和 Neko-X,把街頭機體系列往 x8 發展。重擊會成為你的主要傷害按鈕。
- 第 40–124 關:獵人機體系列和泰坦系列開放。打 BOSS 的 Lycan 和清波次的 Colossus 是主角,Oni Prime 強化整個獵人系列,獵人協定也會超越核心協定。
- 第 125 關以後:Null 和 One 組成二元系列,而你打開的每個核心都有機會拿到 Ghost Unit 和 x16 的街頭機體系列。
不論在哪個關卡,都從你最強的兩個系列中挑六台出戰,其餘放候補。候補機體仍會計入系列加成,而畫面上方的總 ATK 已經包含系列加成、重複機體和被動技能,所以每次換人後都該看這個數字。
《Idle Ronin》強度排行常見問題
《Idle Ronin》最強的機體是哪台?
遊戲大部分時間是 K-9 Sentinel:重擊是對任何敵人都有效的最強技能。對付 BOSS 時 Lycan 的利爪一擊更好,而到了後期,Null 和 Ghost Unit 會後來居上。
怎麼取得 Ghost Unit?
只有在你的最高關卡達到 125 以上時,才可能從機體核心開出,每個核心的機率為 255 分之 1。它是第五台街頭機體,所以能把街頭機體系列加成從 x8 加倍到 x16。
重複的機體有用嗎?
有。每台重複機體會為該機體增加 0.7 倍 ATK,Null 和 One 則是 1 倍,所以出戰機體的額外複本就是實實在在的傷害。
候補機體也算系列加成嗎?
算。系列加成會計算你擁有的每一位成員,所以候補的機體仍會強化六個出戰欄位中的同系列隊友。
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