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Idle Ronin 티어표 2026: 사이보그 유닛 23종 전체 순위

Idle Ronin에서 어떤 유닛을 중심으로 팀을 짜야 할까요? 사이보그 23종 전체를 게임 자체의 수치로 S부터 C까지 순위를 매겼습니다. 각 스킬이 피해를 얼마나 늘리는지, 어떤 세트를 완성하는지, 언제 유닛 코어에 들어가는지 알려 드립니다.

Idle Ronin: Cyber RPG에서 가장 강한 유닛은 K-9 Sentinel, Lycan, Colossus, Oni Prime, Null이며, 희귀한 Ghost Unit을 찾으면 그 유닛이 정상에 섭니다. 하지만 대부분의 티어표가 놓치는 함정이 있습니다. 사이보그 23종은 모두 같은 기본 ATK와 같은 강화 비용으로 시작합니다. 유닛을 가르는 것은 완성하는 세트와 가져오는 스킬이므로, 낮은 티어 유닛으로 세트를 완성하면 최상위 유닛을 섞은 팀을 이길 수도 있습니다.

Idle Ronin은 저희가 만든 게임이므로 이 순위는 게임 코드, 즉 스킬 수치, 세트 배율, 유닛 코어 표를 바탕으로 합니다. 피해를 추정한 곳에서는 그 방법도 밝힙니다.

Idle Ronin 티어표

티어는 유닛이 기본 ATK 위에 더해 주는 것, 즉 피해 스킬, 패시브, 소속 세트를 평가합니다. S 티어 유닛은 팀의 중심으로 삼을 유닛이고, C 티어 유닛은 세트 때문에 여전히 필요한 지원 유닛입니다.

티어유닛세트강점이유
SK-9 Sentinel스트리트 유닛 세트전천후 피해강타는 최고의 전천후 액티브 스킬로, 스킬 레벨 1에서 약 +80% 피해를 줍니다. 여기에 보스 킬러와 럭키 세븐까지.
SLycan헌터 유닛 세트보스클로 스트라이크는 보스에게 2배(레벨 1에서 약 +89%, 레벨 10에서 +342%)이며, 보스 킬러와 선제공격도 있습니다.
SColossus타이탄 세트스테이지 웨이브그라운드 슬램은 일반 적에게 2배(레벨 1에서 약 +89%, 레벨 10에서 +427%)이며, 몬스터 킬러도 있습니다.
SOni Prime헌터 유닛 세트헌터 팀소닉 블래스트가 헌터 유닛 세트 전체의 ATK를 올립니다. 약점과 순발력이 모든 공격을 돕습니다.
SNull바이너리 세트후반데스 코드는 ATK +25%에 레벨당 +20%로, 가장 빨리 성장하는 ATK 패시브입니다. 바이너리 중복은 0.7배가 아니라 1배로 쌓입니다.
SGhost Unit스트리트 유닛 세트후반, 희귀다섯 번째 스트리트 유닛이자 x16 세트 보너스로 가는 유일한 길입니다. 스트리트 네트워크가 모든 스트리트 유닛의 ATK를 올립니다.
ANeko-X스트리트 유닛 세트공격 속도속공은 10회 공격 동안 공격 속도를 2배로 올려 약 +62% 피해를 줍니다. 순발력은 항상 속도를 더합니다.
APando바이오 유닛 세트초반파워 피스트(레벨 1에서 +38%, 레벨 10에서 +139%)와 레벨업 비용을 줄이는 패시브 두 개.
AJaws헌터 유닛 세트스테이지 웨이브파워서지, 몬스터 킬러, 환생 토큰을 늘리는 장기 근속.
ARaptor헌터 유닛 세트치명타타겟 록이 10초 동안 치명타 확률 +30%, 치명타 피해 +100%를 줍니다. 럭키 세븐도 있습니다.
AGrizzly-X타이탄 세트치명타강력한 충격, 이중 공격, 약점을 모두 헌터 프로토콜 유닛이 갖췄습니다.
BStallion바이오 유닛 세트스킬 회전하이퍼드라이브는 15초 동안 다른 스킬의 충전 속도를 2배로 만듭니다.
BByte스트리트 유닛 세트자동 플레이오토마트론이 20초 동안 매초 액티브 스킬을 쓰고 유닛 레벨을 올립니다.
BWatchtower타이탄 세트오프라인 골드오프라인 케이블은 레벨당 오프라인 골드를 15% 늘립니다. 골드 강탈도 있습니다.
BOne바이너리 세트환생Null과 함께 바이너리 세트를 완성합니다. 라이프 코드는 레벨당 환생 토큰을 12% 늘립니다.
BBastion바이오 유닛 세트골드와 환생미다스의 손, 행운, 장기 근속.
BHopper V바이오 유닛 세트골드이스터 에그는 20초 동안 모든 골드를 2배로 만듭니다.
CEcho스트리트 유닛 세트보물 상자추적과 보물 사냥꾼. 혼자서는 약하지만 스트리트 유닛 세트의 일원입니다.
CLeviathan타이탄 세트보물 상자상자 소환사와 보물 사냥꾼. 타이탄 세트의 일원입니다.
CForge워커 세트제작제련으로 정제 크리스탈을 만듭니다. 오프라인 케이블도 있습니다.
CHauler워커 세트부업더블 페이는 다음 부업 보상을 2배로 만듭니다.
CRivet워커 세트장비강화 무기와 더 빠른 제작.
CWelder워커 세트재사용 대기시간치트 코드와 조립 라인.

워커 세트의 유닛 네 개는 ATK 프로토콜 대신 골드 보너스인 워커 프로토콜을 가지고 있어 피해 면에서는 최하위입니다. 그래도 기본 ATK와 세트 보너스는 그대로 계산되므로, 워커 세트를 완성해도 쓸모없는 짐이 되지 않습니다.

티어보다 세트가 중요한 이유

유닛의 ATK에는 대기 중인 유닛을 포함해 같은 세트에서 서로 다른 멤버를 몇 명 가지고 있는지에 따라 배율이 붙습니다. 두 명이면 x2, 세 명이면 x4, 네 명이면 x8, 스트리트 유닛 다섯 명을 모두 모으면 x16입니다. 바이너리 세트는 Null과 One을 모두 가지면 x6입니다. 그다음 중복 한 명마다 그 유닛에 ATK 0.7배가 더해지며, 바이너리 유닛 둘은 1배가 더해집니다.

그래서 세트가 먼저입니다. x8인 C 티어 워커 유닛 네 명은, 스킬을 쓰기 전부터 서로 다른 네 세트에 속한 x1의 S 티어 유닛 네 명보다 강합니다. 세트를 완성한 다음, 여섯 개의 활성 슬롯에 어떤 세트 멤버를 넣을지 티어로 고르세요. 분대 가이드에서 세트를 하나씩 살펴보고, 사이보그 유닛 페이지에서 모든 유닛과 스킬을 확인할 수 있습니다.

피해 스킬 비교

Idle Ronin의 각 피해 스킬이 스킬 레벨 10에서 웨이브와 보스를 상대로 주는 평균 추가 피해
Idle Ronin의 각 피해 스킬이 스킬 레벨 10에서 웨이브와 보스를 상대로 주는 평균 추가 피해

각 액티브 스킬은 실제로 피해를 얼마나 더해 줄까요? 스킬이 준비되는 즉시 쓰는 플레이어를 기준으로 게임 코드에서 계산했습니다. 같은 ATK의 활성 유닛 여섯 명, 0.75초에 한 번 공격하는 영웅의 기본 공격 속도, 기본 치명타 확률 4%를 가정했으므로, 게임 속 정확한 수치가 아니라 공정한 비교로 봐 주세요.

스킬(유닛)효과스킬 레벨 1스킬 레벨 10
강타(K-9 Sentinel)7초마다 8배 피해의 추가 공격+80%+273%
그라운드 슬램(Colossus)8초마다 5배 추가 공격, 일반 적에게 2배웨이브 +89%, 보스 +42%웨이브 +427%, 보스 +211%
클로 스트라이크(Lycan)8초마다 5배 추가 공격, 보스에게 2배웨이브 +42%, 보스 +89%웨이브 +169%, 보스 +342%
속공(Neko-X)6초마다, 10회 공격 동안 공격 속도 2배+62%+82%
파워 피스트(Pando)10초마다, 다음 5회 공격이 2배 피해+38%+139%
소닉 블래스트(Oni Prime)20초마다, 10초 동안 헌터 유닛 세트 ATK +100%+33%+108%
파워서지(Jaws)20초마다, 10초 동안 Jaws의 ATK +300%+25%+62%
타겟 록(Raptor)55초마다, 10초 동안 치명타 확률 +30%와 치명타 피해 +100%+11%+38%
보름달(Null)40초마다, 10초 동안 바이너리 세트 ATK +100%+8%+46%
강력한 충격(Grizzly-X)60초마다, 10초 동안 치명타 확률 +50%+8%+12%

눈에 띄는 점은 세 가지입니다. 단일 타격 스킬 세 개가 압도적으로 강하고, 스킬 포인트에 따른 성장도 가장 빠릅니다. 그라운드 슬램과 클로 스트라이크는 역할을 나눕니다. 하나는 웨이브 정리, 하나는 보스용이며, Idle Ronin의 진짜 벽은 보스입니다. 그리고 소닉 블래스트와 보름달 같은 세트 버프는 레벨 1에서는 작아 보여도 여러 유닛을 한꺼번에 강화하므로 잘 성장합니다.

이런 효과는 스킬을 썼을 때만 계산됩니다. 주로 방치로 플레이한다면 항상 켜져 있는 패시브가 더 중요하며, Byte의 오토마트론을 쓰면 액티브 스킬이 20초 동안 알아서 발동합니다.

후반 피해를 결정하는 패시브

워커 유닛과 One을 제외한 모든 유닛은 자신의 ATK를 올리는 프로토콜 패시브를 가지고 있으며, 성장 속도는 서로 다릅니다:

프로토콜유닛스킬 레벨 1추가 레벨당레벨 20
코어 프로토콜스트리트·바이오 유닛+20%+10%+210%
헌터 프로토콜헌터·타이탄 유닛+25%+15%+310%
데스 코드Null+25%+20%+405%

유닛은 레벨마다, 즉 강화 5회마다 스킬 포인트를 1 얻습니다. 그래서 장기적으로는 같은 투자로도 헌터·타이탄 유닛이 스트리트·바이오 유닛을 앞지르고, Null은 모두를 앞지릅니다. 가디언은 또 하나의 층을 더합니다. 가디언마다 자기 세트의 ATK를 레벨당 100% 올리므로, 주력 세트에 맞는 가디언을 고르세요.

각 유닛이 유닛 코어에 들어가는 시점

유닛 코어에는 최고 스테이지로 해금한 유닛만 들어갈 수 있습니다. 같은 스테이지 구간 안에서는 Ghost Unit을 제외한 모든 유닛의 확률이 같습니다:

최고 스테이지코어에서 나올 수 있는 유닛코어당 확률
1~20Byte, Jaws, Hopper V, Stallion, Pando, Bastion각 6분의 1
21~39Byte, Echo, K-9 Sentinel, Neko-X, Hopper V, Stallion, Pando, Bastion각 8분의 1
40~89위 8종에 Jaws, Oni Prime, Lycan, Raptor, Colossus, Grizzly-X, Leviathan, Watchtower 추가각 약 16분의 1
90~124Forge, Hauler, Rivet, Welder 추가각 약 20분의 1
125 이상Null과 One, 그리고 Ghost Unit 추가각 약 22분의 1, Ghost Unit은 255분의 1

스테이지 5부터는 코어 화면에 ‘이번 주 추천’ 유닛도 표시됩니다. 그 유닛이 아닌 코어는 12% 확률로 추천 유닛으로 바뀌며, 30개 안에 반드시 나옵니다. 추천 유닛이 원하는 유닛이라면 모아 둔 코어를 여는 것은 바로 그 주입니다. 이런 보장이 어떻게 작동하는지는 가챠와 천장 가이드에서 설명합니다.

스테이지별 Idle Ronin 최강 팀

  • 스테이지 1~20: 먼저 바이오 유닛 네 명. 바이오 유닛 세트를 완성하는 것이 첫 x8입니다. Pando의 파워 피스트가 초반 최고의 피해 스킬입니다.
  • 스테이지 21~39: K-9 Sentinel과 Neko-X를 더하고 스트리트 유닛 세트를 x8로 키우세요. 강타가 주력 피해 버튼이 됩니다.
  • 스테이지 40~124: 헌터 유닛 세트와 타이탄 세트가 열립니다. 보스용 Lycan과 웨이브용 Colossus가 주인공이고, Oni Prime이 헌터 세트 전체를 끌어올리며, 헌터 프로토콜이 코어 프로토콜을 앞지릅니다.
  • 스테이지 125 이상: Null과 One이 바이너리 세트를 이루고, 코어를 열 때마다 Ghost Unit과 x16 스트리트 유닛 세트를 노릴 수 있습니다.

어느 스테이지든 가장 강한 두 세트에서 활성 유닛 여섯 명을 두고 나머지는 대기시키세요. 대기 중인 유닛도 세트 보너스에 계산되며, 화면 위쪽의 총 ATK에는 세트 보너스, 중복, 패시브가 이미 포함되어 있으므로 교체할 때마다 확인할 숫자는 바로 이것입니다.

Idle Ronin 티어표 자주 묻는 질문

Idle Ronin 최고의 유닛은 누구인가요?

게임 대부분에서는 K-9 Sentinel입니다. 강타는 어떤 상대에게나 통하는 가장 강한 스킬입니다. 보스를 상대로는 Lycan의 클로 스트라이크가 더 낫고, 후반에는 Null과 Ghost Unit이 앞서 나갑니다.

Ghost Unit은 어떻게 얻나요?

최고 스테이지가 125 이상이 되면 유닛 코어에서 코어당 255분의 1 확률로만 나옵니다. 다섯 번째 스트리트 유닛이므로 스트리트 유닛 세트 보너스를 x8에서 x16으로 두 배로 올립니다.

중복 유닛은 쓸모가 있나요?

있습니다. 중복 하나마다 그 유닛에 ATK 0.7배가 더해지고, Null과 One은 1배가 더해지므로, 활성 유닛의 추가 사본은 그대로 피해가 됩니다.

대기 중인 유닛도 세트 보너스에 계산되나요?

네. 세트 보너스는 가지고 있는 모든 멤버를 세므로, 대기 중인 유닛도 여섯 개 활성 슬롯에 있는 같은 세트 동료를 계속 강화합니다.

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