
Guide / Idle Ronin: Cyber RPG
Tier list di Idle Ronin 2026: tutte le 23 unità cyborg in classifica
Su quali unità di Idle Ronin conviene costruire la squadra? Tutti i 23 cyborg classificati da S a C con i numeri del gioco stesso: quanto aggiunge ogni abilità ai tuoi danni, quali set completano e quando entrano nei Nuclei Unità.
Le unità più forti di Idle Ronin: Cyber RPG sono K-9 Sentinel, Lycan, Colossus, Oni Prime e Null, con la rara Ghost Unit in cima quando la trovi. Ma c'è un tranello che la maggior parte delle tier list ignora: tutti i 23 cyborg partono con lo stesso ATK base e gli stessi costi di potenziamento. A distinguerli sono il set che completano e le abilità che portano, per cui un set completo di unità di tier basso può battere una squadra mista delle migliori.
Siamo noi a sviluppare Idle Ronin, quindi questa classifica si basa sul codice del gioco: valori delle abilità, moltiplicatori dei set e tabelle dei Nuclei Unità. Quando stimiamo i danni, spieghiamo come.
Tier list di Idle Ronin
I tier valutano quello che un'unità aggiunge al suo ATK base: la sua abilità di danno, le sue passive e il set a cui appartiene. Le unità di tier S sono quelle su cui costruire una squadra; quelle di tier C sono di supporto, ma le vuoi comunque per il loro set.
| Tier | Unità | Set | Ideale per | Perché |
|---|---|---|---|---|
| S | K-9 Sentinel | Set Unità di Strada | Danni generali | Colpo Pesante è la migliore attiva per tutto: circa +80% di danni con l'abilità al livello 1. In più Ammazza Boss e Sette Fortunato. |
| S | Lycan | Set Unità Cacciatore | Boss | Colpo d'Artiglio conta doppio contro i boss (circa +89% al livello 1, +342% al 10), più Ammazza Boss e Primo Colpo. |
| S | Colossus | Set Titano | Ondate della fase | Schianto al Suolo conta doppio contro i nemici normali (circa +89% al livello 1, +427% al 10), più Ammazza Mostri. |
| S | Oni Prime | Set Unità Cacciatore | Squadre di cacciatori | Esplosione Sonica aumenta l'ATK di tutto il Set Unità Cacciatore; Punto Debole e Riflessi Rapidi aiutano ogni colpo. |
| S | Null | Set Binario | Fine partita | Codice Morte dà +25% di ATK e +20% per livello, la passiva di ATK che cresce più in fretta. Le copie binarie contano 1x invece di 0,7x. |
| S | Ghost Unit | Set Unità di Strada | Fine partita, rara | La quinta unità di strada e l'unico modo per arrivare al bonus set x16. Rete di Strada dà ATK a ogni unità di strada. |
| A | Neko-X | Set Unità di Strada | Velocità d'attacco | Attacco Rapido raddoppia la velocità d'attacco per 10 attacchi, circa +62% di danni; Riflessi Rapidi aggiunge velocità in modo permanente. |
| A | Pando | Set Unità Bio | Inizio partita | Power Fist (+38% al livello 1, +139% al 10) e due passive che riducono i costi di livello. |
| A | Jaws | Set Unità Cacciatore | Ondate della fase | Powersurge, Ammazza Mostri e Lungo Servizio per più Gettoni di Rinascita. |
| A | Raptor | Set Unità Cacciatore | Critici | Blocco Bersaglio dà +30% di probabilità di critico e +100% di danni critici per 10 secondi; in più Sette Fortunato. |
| A | Grizzly-X | Set Titano | Critici | Impatto Enorme, Seconda Mano e Punto Debole, tutto su un'unità con Protocollo Cacciatore. |
| B | Stallion | Set Unità Bio | Ritmo delle abilità | Hyperdrive fa ricaricare le tue altre abilità due volte più in fretta per 15 secondi. |
| B | Byte | Set Unità di Strada | Gioco automatico | Automatron lancia le tue abilità attive e fa salire di livello le tue unità ogni secondo per 20 secondi. |
| B | Watchtower | Set Titano | Oro offline | Cavo Offline aggiunge il 15% di oro offline per livello; in più Ruba Oro. |
| B | One | Set Binario | Rinascita | Completa il Set Binario con Null; Codice Vita aggiunge il 12% di Gettoni di Rinascita per livello. |
| B | Bastion | Set Unità Bio | Oro e rinascita | Tocco di Mida, Fortuna e Lungo Servizio. |
| B | Hopper V | Set Unità Bio | Oro | Uovo di Pasqua raddoppia tutto l'oro per 20 secondi. |
| C | Echo | Set Unità di Strada | Forzieri | Tracciamento e Cacciatore di Tesori. Debole da sola, ma è un pezzo del Set Unità di Strada. |
| C | Leviathan | Set Titano | Forzieri | Richiama Forzieri e Cacciatore di Tesori; un pezzo del Set Titano. |
| C | Forge | Set Operaio | Creazione | Fusione produce un Cristallo di Raffinazione; in più Cavo Offline. |
| C | Hauler | Set Operaio | Incarichi | Stipendio Doppio raddoppia la ricompensa del prossimo incarico. |
| C | Rivet | Set Operaio | Equipaggiamento | Armi Potenziate e creazione più rapida. |
| C | Welder | Set Operaio | Tempi di ricarica | Codice Cheat e Catena di Montaggio. |
Il Set Operaio è l'ultimo per i danni perché le sue quattro unità hanno il Protocollo Operaio, un bonus d'oro, invece di un protocollo di ATK. Il loro ATK base e il loro bonus set contano comunque, quindi un Set Operaio completo non è un peso morto.
Perché i set contano più dei tier
L'ATK di un'unità viene moltiplicato per il numero di membri diversi del suo set che possiedi, comprese le unità in panchina: x2 con due, x4 con tre, x8 con quattro e x16 con tutte e cinque le unità di strada. Il Set Binario dà x6 quando hai Null e One. Ogni copia doppia aggiunge poi 0,7x di ATK a quell'unità, o 1x per le due unità binarie.
Ecco perché il set viene prima. Quattro unità operaie di tier C a x8 colpiscono più forte di quattro unità di tier S di quattro set diversi a x1, prima ancora di usare un'abilità. Completa i set, poi usa i tier per scegliere quali membri occupano i tuoi sei slot attivi. La nostra guida alle squadre passa in rassegna i set uno per uno, e nella pagina Unità cyborg trovi ogni unità con le sue abilità.
Le abilità di danno a confronto

Quanto aggiunge davvero ogni abilità attiva? Lo abbiamo calcolato dal codice del gioco per un giocatore che usa ogni abilità appena è pronta. I valori presuppongono sei unità attive con lo stesso ATK, la velocità d'attacco base del tuo eroe (un attacco ogni 0,75 secondi) e la probabilità di critico base del 4%, quindi considerali un confronto equo più che letture esatte del gioco.
| Abilità (unità) | Cosa fa | Livello 1 | Livello 10 |
|---|---|---|---|
| Colpo Pesante (K-9 Sentinel) | Un colpo extra da 8x danni ogni 7 secondi | +80% | +273% |
| Schianto al Suolo (Colossus) | Un colpo extra da 5x ogni 8 secondi, doppio contro i nemici normali | +89% ondate, +42% boss | +427% ondate, +211% boss |
| Colpo d'Artiglio (Lycan) | Un colpo extra da 5x ogni 8 secondi, doppio contro i boss | +42% ondate, +89% boss | +169% ondate, +342% boss |
| Attacco Rapido (Neko-X) | Velocità d'attacco doppia per 10 attacchi, ogni 6 secondi | +62% | +82% |
| Power Fist (Pando) | I 5 attacchi successivi fanno danni doppi, ogni 10 secondi | +38% | +139% |
| Esplosione Sonica (Oni Prime) | ATK del Set Unità Cacciatore +100% per 10 secondi, ogni 20 secondi | +33% | +108% |
| Powersurge (Jaws) | ATK di Jaws +300% per 10 secondi, ogni 20 secondi | +25% | +62% |
| Blocco Bersaglio (Raptor) | +30% di probabilità di critico e +100% di danni critici per 10 secondi, ogni 55 secondi | +11% | +38% |
| Luna Piena (Null) | ATK del Set Binario +100% per 10 secondi, ogni 40 secondi | +8% | +46% |
| Impatto Enorme (Grizzly-X) | +50% di probabilità di critico per 10 secondi, ogni 60 secondi | +8% | +12% |
Tre cose saltano all'occhio. Le tre abilità a colpo singolo sono di gran lunga le più forti, e sono quelle che crescono più in fretta con i punti abilità. Schianto al Suolo e Colpo d'Artiglio si dividono il lavoro: una per ripulire le ondate, l'altra per i boss, che sono i veri muri di Idle Ronin. E i potenziamenti di set come Esplosione Sonica e Luna Piena sembrano piccoli al livello 1, ma scalano bene perché rinforzano più unità insieme.
Questi guadagni contano solo quando l'abilità viene usata. Se giochi soprattutto in idle, le passive sempre attive contano di più, e l'Automatron di Byte è il modo per far partire da sole le attive per 20 secondi alla volta.
Le passive che decidono i danni a fine partita
Tutte le unità tranne le operaie e One hanno una passiva di protocollo che aumenta il loro ATK, e non crescono alla stessa velocità:
| Protocollo | Unità | Al livello 1 | Per ogni livello in più | Al livello 20 |
|---|---|---|---|---|
| Protocollo Base | Unità di strada e bio | +20% | +10% | +210% |
| Protocollo Cacciatore | Unità cacciatore e titano | +25% | +15% | +310% |
| Codice Morte | Null | +25% | +20% | +405% |
Un'unità guadagna un punto abilità per livello, cioè ogni 5 potenziamenti, quindi sul lungo periodo le unità cacciatore e titano superano quelle di strada e bio a parità di investimento, e Null supera tutte. I Guardiani aggiungono un altro strato: ognuno dà +100% di ATK per livello al proprio set, quindi scegli il Guardiano adatto al tuo set principale.
Quando ogni unità entra nei Nuclei Unità
I Nuclei Unità possono contenere solo unità sbloccate dalla tua fase più alta. In ogni fascia di fasi tutte le unità hanno la stessa probabilità, tranne la Ghost Unit:
| La tua fase più alta | Unità che un nucleo può contenere | Probabilità per nucleo |
|---|---|---|
| Da 1 a 20 | Byte, Jaws, Hopper V, Stallion, Pando, Bastion | 1 su 6 ciascuna |
| Da 21 a 39 | Byte, Echo, K-9 Sentinel, Neko-X, Hopper V, Stallion, Pando, Bastion | 1 su 8 ciascuna |
| Da 40 a 89 | Le 8 sopra più Jaws, Oni Prime, Lycan, Raptor, Colossus, Grizzly-X, Leviathan e Watchtower | Circa 1 su 16 ciascuna |
| Da 90 a 124 | Si aggiungono Forge, Hauler, Rivet e Welder | Circa 1 su 20 ciascuna |
| 125 e oltre | Si aggiungono Null e One, più la Ghost Unit | Circa 1 su 22 ciascuna; Ghost Unit 1 su 255 |
Dalla fase 5, la schermata dei nuclei mostra anche un'unità IN EVIDENZA QUESTA SETTIMANA. Ogni nucleo che non è già quell'unità ha il 12% di probabilità di trasformarsi in lei, ed è garantita entro 30 nuclei. Quando l'unità in evidenza è una che vuoi, quella è la settimana giusta per aprire la tua scorta. La nostra guida a gacha e pity spiega come funziona questo tipo di garanzia.
La squadra migliore di Idle Ronin per ogni fase
- Fasi da 1 a 20: prima le quattro unità bio, perché un Set Unità Bio completo è il tuo primo x8. Il Power Fist di Pando è la tua migliore abilità di danno all'inizio.
- Fasi da 21 a 39: aggiungi K-9 Sentinel e Neko-X e porta il Set Unità di Strada verso x8. Colpo Pesante diventa il tuo pulsante di danno principale.
- Fasi da 40 a 124: si aprono il Set Unità Cacciatore e il Set Titano. Lycan per i boss e Colossus per le ondate sono le star, Oni Prime potenzia tutto il set cacciatore e il Protocollo Cacciatore supera il Protocollo Base.
- Dalla fase 125 in poi: Null e One formano il Set Binario, e ogni nucleo che apri è una possibilità di trovare la Ghost Unit e il Set Unità di Strada a x16.
In qualsiasi fase, tieni sei unità attive dei tuoi due set più forti e metti il resto in panchina. Le unità in panchina contano ancora per il bonus del loro set, e il tuo ATK totale in alto sullo schermo include già bonus dei set, copie e passive, quindi è il numero da controllare dopo ogni cambio.
Domande frequenti sulla tier list di Idle Ronin
Qual è la migliore unità di Idle Ronin?
Per quasi tutto il gioco, K-9 Sentinel: Colpo Pesante è l'abilità più forte che funziona contro tutto. Contro i boss è meglio il Colpo d'Artiglio di Lycan, e a fine partita Null e la Ghost Unit passano davanti.
Come ottengo la Ghost Unit?
Può uscire solo dai Nuclei Unità quando la tua fase più alta è 125 o superiore, con una probabilità di 1 su 255 per nucleo. È la quinta unità di strada, quindi raddoppia il bonus del Set Unità di Strada da x8 a x16.
Le unità doppie servono?
Sì. Ogni copia aggiunge 0,7x di ATK a quell'unità, e 1x per Null e One, quindi le copie extra delle tue unità attive sono danni veri.
Le unità in panchina contano per i bonus dei set?
Sì. Il bonus set conta ogni membro che possiedi, quindi un'unità in panchina potenzia comunque le compagne di set nei sei slot attivi.
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