
Rehberler / Idle Ronin: Cyber RPG
Idle Ronin Tier Listesi 2026: 23 Sayborg Birimin Tamamı Sıralandı
Idle Ronin'de hangi birimlerin etrafında takım kurmaya değer? 23 sayborgun tamamı, oyunun kendi sayılarıyla S'den C'ye sıralandı: her yeteneğin hasarına ne kattığı, hangi setleri tamamladıkları ve Birim Çekirdekleri havuzuna ne zaman girdikleri.
Idle Ronin: Cyber RPG'nin en güçlü birimleri K-9 Sentinel, Lycan, Colossus, Oni Prime ve Null; nadir Ghost Unit ise bulduğunda en tepeye geçer. Ama çoğu tier listesinin gözden kaçırdığı bir nokta var: 23 sayborgun hepsi aynı temel ATK ve aynı yükseltme maliyetleriyle başlar. Onları ayıran şey tamamladıkları set ve getirdikleri yeteneklerdir; bu yüzden daha düşük kademeli birimlerden oluşan tam bir set, en iyi seçimlerden oluşan karışık bir takımı yine de geçebilir.
Idle Ronin'i biz yapıyoruz, bu yüzden bu sıralama oyunun kodu üzerine kurulu: yetenek değerleri, set çarpanları ve Birim Çekirdeği tabloları. Hasarı tahmin ettiğimiz yerlerde nasıl hesapladığımızı söylüyoruz.
Idle Ronin tier listesi
Kademeler, bir birimin temel ATK'sının üstüne ne kattığını değerlendirir: hasar yeteneği, pasifleri ve ait olduğu set. S kademesi birimler etrafında takım kurulacak olanlardır, C kademesi birimler ise setleri için yine de isteyeceğin destek seçimleridir.
| Kademe | Birim | Set | En iyi olduğu alan | Neden |
|---|---|---|---|---|
| S | K-9 Sentinel | Sokak Birimi Seti | Her durumda hasar | Ağır Darbe en iyi çok yönlü aktif yetenektir: 1. yetenek seviyesinde yaklaşık +%80 hasar. Üstüne Boss Katili ve Şanslı Yedi. |
| S | Lycan | Avcı Birim Seti | Bosslar | Pençe Darbesi bosslara karşı iki katına çıkar (1. seviyede yaklaşık +%89, 10. seviyede +%342), ayrıca Boss Katili ve İlk Vuruş. |
| S | Colossus | Titan Seti | Aşama dalgaları | Zemin Darbesi normal düşmanlara karşı iki katına çıkar (1. seviyede yaklaşık +%89, 10. seviyede +%427), ayrıca Canavar Katili. |
| S | Oni Prime | Avcı Birim Seti | Avcı takımları | Ses Patlaması tüm Avcı Birim Seti'nin ATK'sını yükseltir; Zayıf Nokta ve Hızlı Refleks her vuruşa yardım eder. |
| S | Null | İkili Set | Oyun sonu | Ölüm Kodu +%25 ATK ve seviye başına +%20 verir; en hızlı büyüyen ATK pasifidir. İkili Set kopyaları 0,7x yerine 1x olarak sayılır. |
| S | Ghost Unit | Sokak Birimi Seti | Oyun sonu, nadir | Beşinci sokak birimi ve x16 set bonusuna giden tek yol. Sokak Ağı her sokak birimine ATK ekler. |
| A | Neko-X | Sokak Birimi Seti | Saldırı hızı | Hızlı Saldırı 10 saldırı boyunca saldırı hızını iki katına çıkarır, yaklaşık +%62 hasar; Hızlı Refleks sürekli hız ekler. |
| A | Pando | Bio Birim Seti | Oyunun başı | Güç Yumruğu (1. seviyede +%38, 10. seviyede +%139) ve seviye atlama maliyetini düşüren iki pasif. |
| A | Jaws | Avcı Birim Seti | Aşama dalgaları | Güç Dalgası, Canavar Katili ve daha fazla Yeniden Doğuş Jetonu için Uzun Hizmet. |
| A | Raptor | Avcı Birim Seti | Kritikler | Hedef Kilidi 10 saniye boyunca +%30 kritik şansı ve +%100 kritik hasar ekler; ayrıca Şanslı Yedi. |
| A | Grizzly-X | Titan Seti | Kritikler | Muazzam Etki, Çifte Vuruş ve Zayıf Nokta; hepsi Avcı Protokolü olan bir birimde. |
| B | Stallion | Bio Birim Seti | Yetenek temposu | Hiper Sürücü 15 saniye boyunca diğer yeteneklerinin iki kat hızlı dolmasını sağlar. |
| B | Byte | Sokak Birimi Seti | Otomatik oyun | Automatron 20 saniye boyunca her saniye aktif yeteneklerini kullanır ve birimlerinin seviyesini yükseltir. |
| B | Watchtower | Titan Seti | Çevrimdışı altın | Çevrimdışı Kablo seviye başına %15 çevrimdışı altın ekler; ayrıca Altın Çal. |
| B | One | İkili Set | Yeniden doğuş | Null ile birlikte İkili Set'i tamamlar; Yaşam Kodu seviye başına %12 Yeniden Doğuş Jetonu ekler. |
| B | Bastion | Bio Birim Seti | Altın ve yeniden doğuş | Midas'ın Dokunuşu, Talih ve Uzun Hizmet. |
| B | Hopper V | Bio Birim Seti | Altın | Easter Egg 20 saniye boyunca tüm altını iki katına çıkarır. |
| C | Echo | Sokak Birimi Seti | Hazine Sandıkları | İzleme ve Hazine Avcısı. Tek başına zayıf ama Sokak Birimi Seti'nin bir parçası. |
| C | Leviathan | Titan Seti | Hazine Sandıkları | Sandık Çağırıcı ve Hazine Avcısı; Titan Seti'nin bir parçası. |
| C | Forge | İşçi Seti | Üretim | Eritme bir Arındırma Kristali üretir; ayrıca Çevrimdışı Kablo. |
| C | Hauler | İşçi Seti | Yan İşler | Çifte Maaş bir sonraki Yan İş ödülünü iki katına çıkarır. |
| C | Rivet | İşçi Seti | Ekipman | Geliştirilmiş Silahlar ve daha hızlı üretim. |
| C | Welder | İşçi Seti | Bekleme süreleri | Hile Kodu ve Montaj Hattı. |
İşçi Seti hasarda en altta yer alır, çünkü dört biriminde ATK protokolü yerine bir altın bonusu olan İşçi Protokolü vardır. Temel ATK'ları ve set bonusları yine de sayılır, bu yüzden tam bir İşçi Seti ölü ağırlık değildir.
Setler neden kademelerden önemlidir
Bir birimin ATK'sı, sahip olduğun farklı set üyelerinin sayısıyla çarpılır, yedekteki birimler de dahil: iki üye için x2, üç için x4, dört için x8 ve beş sokak biriminin hepsi için x16. İkili Set, Null ve One'a sahip olduğunda x6 verir. Ardından her kopya o birime 0,7x ATK daha ekler, iki İkili Set birimi içinse 1x.
Bu yüzden önce set gelir. x8'deki dört C kademesi işçi birimi, x1'deki dört farklı setten dört S kademesi birimden daha sert vurur, hem de hiçbir yetenek kullanılmadan. Tam setler kur, sonra altı aktif yuvana hangi set üyelerinin gireceğini seçmek için kademeleri kullan. Takım rehberimiz setleri tek tek anlatıyor, Sayborg birimleri sayfası ise her birimi yetenekleriyle gösteriyor.
Hasar yetenekleri karşılaştırması

Her aktif yetenek gerçekte ne kadar ekliyor? Bunu oyunun kodundan, her yeteneği hazır olur olmaz kullanan bir oyuncu için hesapladık. Rakamlar eşit ATK'ya sahip altı aktif birim, kahramanının 0,75 saniyede bir saldırılık temel saldırı hızını ve %4'lük temel kritik şansı varsayıyor; bu yüzden onları oyundaki kesin değerler olarak değil, adil bir karşılaştırma olarak gör.
| Yetenek (birim) | Ne yapar | 1. yetenek seviyesi | 10. yetenek seviyesi |
|---|---|---|---|
| Ağır Darbe (K-9 Sentinel) | Her 7 saniyede bir 8x hasarlı ek vuruş | +%80 | +%273 |
| Zemin Darbesi (Colossus) | Her 8 saniyede bir 5x ek vuruş, normal düşmanlara karşı iki kat | Dalgalar +%89, bosslar +%42 | Dalgalar +%427, bosslar +%211 |
| Pençe Darbesi (Lycan) | Her 8 saniyede bir 5x ek vuruş, bosslara karşı iki kat | Dalgalar +%42, bosslar +%89 | Dalgalar +%169, bosslar +%342 |
| Hızlı Saldırı (Neko-X) | 10 saldırı boyunca iki kat saldırı hızı, her 6 saniyede bir | +%62 | +%82 |
| Güç Yumruğu (Pando) | Sonraki 5 saldırı iki kat hasar verir, her 10 saniyede bir | +%38 | +%139 |
| Ses Patlaması (Oni Prime) | 10 saniye boyunca Avcı Birim Seti ATK +%100, her 20 saniyede bir | +%33 | +%108 |
| Güç Dalgası (Jaws) | 10 saniye boyunca Jaws'un ATK'sı +%300, her 20 saniyede bir | +%25 | +%62 |
| Hedef Kilidi (Raptor) | 10 saniye boyunca +%30 kritik şansı ve +%100 kritik hasar, her 55 saniyede bir | +%11 | +%38 |
| Dolunay (Null) | 10 saniye boyunca İkili Set ATK +%100, her 40 saniyede bir | +%8 | +%46 |
| Muazzam Etki (Grizzly-X) | 10 saniye boyunca +%50 kritik şansı, her 60 saniyede bir | +%8 | +%12 |
Üç şey öne çıkıyor. Tek vuruşlu üç yetenek açık ara en güçlüleri ve yetenek puanlarıyla en hızlı büyüyenler de onlar. Zemin Darbesi ve Pençe Darbesi işi bölüşür: biri dalgaları temizler, diğeri bosslara vurur; Idle Ronin'deki asıl duvarlar da bosslardır. Ses Patlaması ve Dolunay gibi set güçlendirmeleri ise 1. seviyede küçük görünür ama iyi ölçeklenir, çünkü aynı anda birkaç birimi yükseltirler.
Bu kazançlar yalnızca yetenek kullanıldığında sayılır. Çoğunlukla idle oynuyorsan her zaman açık olan pasifler daha önemlidir; Byte'ın Automatron'u da aktif yeteneklerin 20 saniye boyunca kendiliğinden çalışmasını sağlar.
Oyun sonu hasarını belirleyen pasifler
İşçi birimleri ve One hariç her birimin kendi ATK'sını yükselten bir protokol pasifi vardır ve bunlar aynı hızda büyümez:
| Protokol | Birimler | 1. yetenek seviyesinde | Her ek seviyede | 20. seviyede |
|---|---|---|---|---|
| Çekirdek Protokolü | Sokak ve bio birimleri | +%20 | +%10 | +%210 |
| Avcı Protokolü | Avcı ve titan birimleri | +%25 | +%15 | +%310 |
| Ölüm Kodu | Null | +%25 | +%20 | +%405 |
Bir birim her seviyede, yani her 5 yükseltmede bir yetenek puanı kazanır; bu yüzden uzun vadede avcı ve titan birimleri aynı yatırımla sokak ve bio birimlerinin önüne geçer, Null ise herkesin önüne geçer. Koruyucular bir katman daha ekler: her biri kendi setine seviye başına %100 ATK ekler, bu yüzden ana setinle eşleşen Koruyucu'yu seç.
Her birim Birim Çekirdekleri havuzuna ne zaman girer
Birim Çekirdekleri yalnızca en yüksek aşamanın açtığı birimleri içerebilir. Aynı aşama aralığında Ghost Unit dışında her birimin şansı eşittir:
| En yüksek aşaman | Bir çekirdeğin içerebileceği birimler | Çekirdek başına şans |
|---|---|---|
| 1–20 | Byte, Jaws, Hopper V, Stallion, Pando, Bastion | Her biri 6'da 1 |
| 21–39 | Byte, Echo, K-9 Sentinel, Neko-X, Hopper V, Stallion, Pando, Bastion | Her biri 8'de 1 |
| 40–89 | Yukarıdaki 8'e ek olarak Jaws, Oni Prime, Lycan, Raptor, Colossus, Grizzly-X, Leviathan ve Watchtower | Her biri yaklaşık 16'da 1 |
| 90–124 | Forge, Hauler, Rivet ve Welder eklenir | Her biri yaklaşık 20'de 1 |
| 125 ve üstü | Null ve One ile birlikte Ghost Unit eklenir | Her biri yaklaşık 22'de 1; Ghost Unit 255'te 1 |
Çekirdek ekranında 5. aşamadan itibaren bir de BU HAFTANIN ÖNE ÇIKANI birimi görünür. Zaten o birim olmayan her çekirdeğin ona dönüşme şansı %12'dir ve 30 çekirdek içinde garantidir. Öne çıkan birim istediğin birimse, stokunu açmanın zamanı o haftadır. Gacha ve pity rehberimiz bu tür bir garantinin nasıl işlediğini anlatır.
Her aşamada en iyi Idle Ronin takımı
- 1–20. aşamalar: önce dört bio birimi, çünkü tam bir Bio Birim Seti ilk x8'indir. Pando'nun Güç Yumruğu en iyi erken hasar yeteneğindir.
- 21–39. aşamalar: K-9 Sentinel ve Neko-X'i ekle ve Sokak Birimi Seti'ni x8'e doğru kur. Ağır Darbe ana hasar düğmen olur.
- 40–124. aşamalar: Avcı Birim Seti ve Titan Seti açılır. Bosslar için Lycan ve dalgalar için Colossus başroldedir, Oni Prime tüm avcı setini yükseltir ve Avcı Protokolü, Çekirdek Protokolü'nü geride bırakır.
- 125. aşama ve sonrası: Null ve One İkili Set'i oluşturur ve açtığın her çekirdek Ghost Unit'e ve x16 Sokak Birimi Seti'ne bir şanstır.
Aşama ne olursa olsun en güçlü iki setinden altı aktif birim tut, gerisini yedeğe al. Yedekteki birimler set bonuslarına sayılmaya devam eder ve ekranın üstündeki toplam ATK'n set bonuslarını, kopyaları ve pasifleri zaten içerir; yani her değişiklikten sonra bakman gereken sayı odur.
Idle Ronin tier listesi hakkında sık sorulan sorular
Idle Ronin'deki en iyi birim hangisi?
Oyunun büyük bölümünde K-9 Sentinel: Ağır Darbe her şeye karşı işe yarayan en güçlü yetenektir. Bosslara karşı Lycan'ın Pençe Darbesi daha iyidir, oyunun sonlarında ise Null ve Ghost Unit öne geçer.
Ghost Unit'i nasıl alırım?
Yalnızca en yüksek aşaman 125 veya üstü olduğunda Birim Çekirdeklerinden, çekirdek başına 255'te 1 şansla çıkabilir. Beşinci sokak birimidir, bu yüzden Sokak Birimi Seti bonusunu x8'den x16'ya iki katına çıkarır.
Kopya birimler işe yarar mı?
Evet. Her kopya o birime 0,7x ATK ekler, Null ve One için 1x; bu yüzden aktif birimlerinin fazladan kopyaları gerçek hasardır.
Yedekteki birimler set bonuslarına sayılır mı?
Evet. Set bonusu sahip olduğun her üyeyi sayar, bu yüzden yedekteki bir birim altı aktif yuvadaki set arkadaşlarını güçlendirmeye devam eder.
Listeyi kendin denemek ister misin? Idle Ronin: Cyber RPG Google Play'de ücretsiz.

