
Guides / Lantern Isles: Word Puzzle
Les 15 îles de Lantern Isles : niveaux, gardiens, histoire et village
Tout le voyage de Lantern Isles: Jeu de mots : les 15 îles et leurs niveaux, les niveaux gardiens, les quatre types de niveaux spéciaux, l'histoire de Lumi, ce qui se passe après le Sommet des Étoiles et comment rebâtir le village de Lumi avec des étoiles.
Lantern Isles: Jeu de mots emmène la luciole Lumi à travers 15 îles qui ont perdu leur lumière. Chaque niveau réussi illumine un peu plus une île, et son dernier niveau, le gardien, réveille toute l'île. Voici tout le voyage, île par île.
C'est nous qui développons Lantern Isles : chaque chiffre de ce guide vient directement du code du jeu.
La première mer : 15 îles, 362 niveaux
La première île a 10 niveaux, chaque île suivante 2 de plus, et le Sommet des Étoiles en a 40.
| # | Île | Niveaux | Numéros des niveaux |
|---|---|---|---|
| 1 | Port-Luciole | 10 | 1 à 10 |
| 2 | Ruisseau des Bambous | 12 | 11 à 22 |
| 3 | Lagon de Corail | 14 | 23 à 36 |
| 4 | Terrasses Fleuries | 16 | 37 à 52 |
| 5 | Prés des Moulins | 18 | 53 à 70 |
| 6 | Havre Givré | 20 | 71 à 90 |
| 7 | Grottes de Cristal | 22 | 91 à 112 |
| 8 | Crique des Bonbons | 24 | 113 à 136 |
| 9 | Jardins Célestes | 26 | 137 à 162 |
| 10 | Oasis du Désert | 28 | 163 à 190 |
| 11 | Vallon des Champignons | 30 | 191 à 220 |
| 12 | Mont des Braises | 32 | 221 à 252 |
| 13 | Vallée des Érables | 34 | 253 à 286 |
| 14 | Récif Clair-de-Lune | 36 | 287 à 322 |
| 15 | Sommet des Étoiles | 40 | 323 à 362 |
Une barre en haut du niveau montre où tu en es sur l'île en cours, et la Carte du monde montre toutes les îles du voyage.
L'histoire de Lumi
Chaque île commence endormie, et Lumi te dit quoi faire : trouve des mots pour allumer ses lanternes une à une. À chaque île restaurée, Lumi découvre où la lumière perdue est partie. Elle brille depuis le phare de Port-Luciole en remontant la rivière jusqu'au Ruisseau des Bambous, descend jusqu'au lagon, s'élève des coraux vers les fleurs et suit les moulins. Le vent l'emporte au nord dans la glace, les cristaux en gardent un doux morceau, et ce morceau s'envole dans le ciel, tombe dans le désert et s'infiltre jusqu'aux champignons. Le volcan du Mont des Braises la réchauffe au lieu de l'éteindre, puis la lumière traverse la Vallée des Érables et le Récif Clair-de-Lune jusqu'au Sommet des Étoiles, où Lumi allume la Grande Lanterne.
Les gardiens : le dernier niveau de chaque île
Le dernier niveau de chaque île est son gardien : une énigme plus grande aux récompenses doublées.
| Récompense | Niveau normal | Gardien |
|---|---|---|
| Pièces de combo | Selon tes gains | Doublées, plus 50 |
| Étoiles du village | 1 | 3 |
| Lanternes du pass | 10 | 20 |
| Jetons d'événement, pendant un événement de fête | 1 | 3 |
Réussir un gardien réveille toute l'île, lance la suite de l'histoire de Lumi et ajoute l'image nocturne de l'île à l'onglet Fonds d'écran de ta Collection, prête à être enregistrée sur ton téléphone ou partagée.
Les niveaux spéciaux
À partir du niveau 12, un niveau sur trois est spécial. Un nouveau type arrive aux niveaux 12, 20, 30 et 45, et les types alternent : deux niveaux spéciaux à la suite ne sont jamais identiques. La première fois que tu rencontres un type, le jeu te l'explique.
| Type | Dès le niveau | Ce qui se passe | Astuce |
|---|---|---|---|
| Niveau lucioles | 12 | Des lucioles dorment dans certaines cases ; remplis ces cases pour les libérer | Chaque luciole rapporte 3 pièces et rejoint aussi le bocal de Lumi |
| Mot doré | 20 | Un mot de la grille est doré | Il rapporte 4 pièces par lettre : un mot doré de sept lettres vaut donc 28 |
| Niveau nocturne | 30 | La grille est dans le noir | Chaque mot trouvé éclaire les cases autour de lui, commence donc par les mots les plus évidents |
| Cases verrouillées | 45 | Certaines cases sont verrouillées | Un cadenas s'ouvre quand tu trouves un mot voisin ; les bonus ne l'ouvrent pas |
Après le Sommet des Étoiles : une nouvelle mer
Quand la Grande Lanterne s'allume, une nouvelle mer s'ouvre avec les mêmes 15 îles et 40 niveaux sur chacune : 600 niveaux par mer. Le voyage n'a pas de fin. Chaque langue a ses propres niveaux, 4 949 en français, 5 000 en anglais, et quand tu les as tous joués, le jeu continue avec la moitié la plus difficile de la liste, dans un nouvel ordre à chaque tour.
Le jour et la nuit
Les îles suivent l'heure de ton téléphone : le matin dès 6 h, le jour dès 10 h, le coucher du soleil dès 17 h et la nuit dès 20 h. Chaque île a aussi sa propre chanson en six couches. Chaque mot trouvé ajoute la couche suivante, et quand le niveau est réussi, toute la chanson joue.
Le village de Lumi
Le village natal de Lumi attend d'être rebâti. Tu gagnes des étoiles en jouant : 1 par niveau, 3 par gardien et 2 par Défi du jour. Ouvre le village depuis la Carte du monde et construis ses huit lieux dans l'ordre. Chaque lieu propose trois styles au choix, et changer de style plus tard est gratuit.
| Lieu | Étoiles |
|---|---|
| Pont | 10 |
| Phare | 15 |
| Fontaine | 20 |
| Banc | 25 |
| Jardin fleuri | 30 |
| Barque | 40 |
| Guirlandes | 50 |
| Chaumière | 60 |
Tout le village coûte 250 étoiles, et les 362 niveaux de la première mer en rapportent à eux seuls 392 : tu peux donc le terminer avant d'atteindre le Sommet des Étoiles.
Questions sur les îles
Combien de niveaux compte Lantern Isles ?
Le voyage n'a pas de fin. La première mer compte 362 niveaux sur 15 îles et chaque mer suivante 600. Le français a 4 949 niveaux à lui, l'anglais 5 000, puis le jeu mélange à nouveau la moitié la plus difficile.
Qu'est-ce qu'un niveau gardien ?
Le dernier niveau de chaque île : une énigme plus grande aux récompenses doublées. Le réussir restaure l'île.
Que se passe-t-il après le Sommet des Étoiles ?
Lumi allume la Grande Lanterne et une nouvelle mer s'ouvre avec les 15 îles et 40 niveaux sur chacune.
Comment gagner des étoiles pour le village de Lumi ?
1 par niveau, 3 par gardien et 2 par Défi du jour.
Réveille Port-Luciole dans Lantern Isles: Jeu de mots, gratuit sur Google Play.



