
Guides / Lantern Isles: Word Puzzle
Lantern Isles pour débutants : mots, bonus, pièces et îles
Tout ce qu'il faut pour bien commencer Lantern Isles: Jeu de mots : le déroulement d'un niveau, les mots bonus et les combos, l'anneau de lanterne et la série de victoires, les cinq bonus, d'où viennent les pièces, les niveaux spéciaux, les 15 îles et un plan simple pour ta première semaine.
Lantern Isles: Jeu de mots est un jeu de mots tout doux : fais glisser ton doigt sur les lettres de la roue pour former des mots, remplis la grille de mots croisés et réveille 15 îles endormies, lanterne après lanterne. Tu voyages avec Lumi, une petite luciole. Pas de chrono, pas de vies : tu ne peux pas perdre un niveau, tu peux seulement prendre ton temps.
C'est nous qui développons Lantern Isles : chaque chiffre de ce guide vient directement du code du jeu.
Comment se déroule un niveau
Chaque niveau a une roue de lettres et une grille. Fais glisser ton doigt sur les lettres pour former un mot de trois lettres ou plus, puis relâche :
- Un mot qui appartient à la grille remplit ses cases et illumine un peu plus l'île derrière.
- Un vrai mot absent de la grille est un mot bonus. Il remplit l'anneau autour du bouton étoile à côté de la roue, et tous les 50 mots bonus rapportent 20 pièces.
- Tout le reste tremble et compte comme un mot faux.
Remplis toutes les cases et le niveau est réussi. Les cases trouvées le restent quand tu quittes le jeu, tu peux donc t'arrêter à tout moment et reprendre plus tard. Touche n'importe quel mot trouvé dans la grille pour voir ce qu'il veut dire.
Chaque île a aussi sa propre chanson en six couches : chaque mot trouvé ajoute la suivante, et quand le niveau est réussi, toute la chanson joue. Les lettres de la roue jouent des notes qui s'accordent toujours avec la chanson.
Combos : des pièces pour les mots à la suite
Trouve les mots de la grille les uns après les autres, sans mot faux entre eux, et tu construis un combo. Le deuxième mot à la suite rapporte 1 pièce, le troisième 2, le quatrième 3 et ainsi de suite : six mots à la suite rapportent donc 15 pièces. Un mot faux relance le compte à zéro, et les mots bonus ne cassent pas le combo et ne l'augmentent pas non plus. Les pièces du combo sont versées quand le niveau est réussi, et une vidéo facultative les double.
Lettres gratuites : l'anneau de lanterne et la série de victoires
L'anneau lumineux autour de la roue, c'est l'anneau de lanterne de Lumi. Chaque mot trouvé le charge, les mots longs davantage, et un mot trouvé moins de 8 secondes après le précédent compte double. Un anneau plein révèle gratuitement une lettre de la grille, et la charge se garde d'un niveau à l'autre.
Ta série de victoires compte les niveaux que tu réussis d'affilée sans bonus. Avec une série de 3, le niveau suivant commence avec 1 lettre gratuite, avec 6 il en a 2 et avec 10 il en a 3. Chaque bonus met fin à la série ; le mélange et les lettres gratuites, jamais.
Les cinq bonus
| Bonus | Ce qu'il fait | Prix | Débloqué |
|---|---|---|---|
| Mélange | Mélange les lettres de la roue | Gratuit | Dès le début |
| Ampoule | Révèle une lettre au hasard | 100 pièces | Niveau 3 |
| Doigt | Révèle la case que tu touches | 200 pièces | Niveau 4 |
| Éclair | Révèle 3 lettres au hasard, jusqu'à 6 dans les niveaux plus avancés | 300 pièces | Niveau 5 |
| Fusée | Révèle la première et la dernière lettre d'un mot au hasard | 200 pièces | Niveau 11 |
Tu commences avec 200 pièces et deux exemplaires de chaque bonus payant, et les bonus que tu possèdes sont utilisés avant tes pièces. Plus de pièces ? Touche le bonus voulu et obtiens-le gratuitement en regardant une courte vidéo. Et si tu ne trouves aucun mot pendant 30 secondes, Lumi vole gratuitement jusqu'à la première lettre d'un mot facile sur la roue.
D'où viennent les pièces
| Source | Pièces |
|---|---|
| Combos | 1 de plus pour chaque mot de la grille à la suite |
| Tous les 50 mots bonus | 20 |
| Une luciole libérée dans un niveau lucioles | 3 |
| Le mot doré d'un niveau spécial | 4 par lettre |
| Un niveau gardien | Ses pièces de combo doublées, plus 50 |
| Le Défi du jour | 25, plus 500 pour un mois complet |
| Le Mot du jour | 30 |
| Le Cadeau du jour | 20 à 150 par jour |
| Le bocal de Lumi | 2 par luciole, 60 quand il est plein |
| La Ligue de la semaine | 20 à 300 |
| Médailles | 40 à 150 chacune |
| Pièces gratuites en boutique | 30 par vidéo, 5 par jour |
Notre guide des bonus et des pièces donne tous les chiffres, y compris le bonus le plus rentable.
Niveaux spéciaux et gardiens
À partir du niveau 12, un niveau sur trois a une particularité, et un nouveau type arrive aux niveaux 12, 20, 30 et 45 :
| Niveau spécial | Dès le niveau | Ce qui se passe |
|---|---|---|
| Niveau lucioles | 12 | Des lucioles dorment dans certaines cases ; remplis ces cases pour les libérer contre des pièces |
| Mot doré | 20 | Un mot est doré et rapporte 4 pièces par lettre |
| Niveau nocturne | 30 | La grille est dans le noir, et chaque mot trouvé éclaire les cases autour de lui |
| Cases verrouillées | 45 | Une case verrouillée s'ouvre quand tu trouves un mot voisin ; les bonus ne l'ouvrent pas |
Le dernier niveau de chaque île est son gardien : une énigme plus grande aux récompenses doublées. Il rapporte le double de pièces de combo plus 50, 3 étoiles du village au lieu d'1 et deux fois plus de lanternes du pass, et quand tu le réussis, toute l'île se réveille.
Les 15 îles
Le voyage va de Port-Luciole au Sommet des Étoiles, où Lumi allume la Grande Lanterne. La première île a 10 niveaux, chaque île suivante 2 de plus, et le Sommet des Étoiles en a 40 : 362 niveaux en tout. Après le sommet, une nouvelle mer s'ouvre avec les mêmes 15 îles et 40 niveaux sur chacune, le voyage ne s'arrête donc jamais. Notre guide des îles détaille chaque île et ses niveaux.
Jeux du jour et de la semaine
- Défi du jour : une énigme par jour, la même pour tous ceux qui jouent dans ta langue. Tu peux rattraper les jours manqués du mois en cours, et un mois entièrement réussi rapporte le trophée du mois.
- Mot du jour : devine le mot de cinq lettres en six essais.
- Ligue de la semaine : des points pour les mots, les niveaux et les énigmes, dans un groupe de 30, du lundi au dimanche.
- Pass Lanterne : une saison mensuelle de 30 paliers avec une récompense gratuite à chaque palier.
Notre guide du Défi du jour, de la ligue et du pass les explique tous.
Un plan pour ta première semaine
- Récupère le Cadeau du jour chaque jour. Manquer un jour ne le remet jamais à zéro.
- Joue le Défi du jour et le Mot du jour : 25 et 30 pièces, plus des points de ligue.
- Cherche des mots bonus. Chacun remplit l'anneau du bouton étoile vers 20 pièces et rejoint Mon dictionnaire.
- Mélange les lettres avant de payer une lettre : c'est gratuit et ta série de victoires reste intacte.
- Vide le bocal de Lumi quand il est plein, environ toutes les six heures.
- Dépense tes étoiles dans le village de Lumi : tu en gagnes 1 par niveau, 3 par gardien et 2 par Défi du jour.
Questions de débutant
Lantern Isles est-il gratuit ?
Oui. Les vidéos récompensées ne se lancent que si tu en choisis une. Après les 20 premiers niveaux, une courte pub peut apparaître entre deux îles, au plus une fois toutes les quatre minutes et jamais pendant un niveau ; l'achat Sans pubs les supprime.
Est-ce que je peux perdre un niveau ?
Non. Pas de chrono, pas de vies. Si ça coince, mélange les lettres, attends l'indice de Lumi ou utilise un bonus.
Est-ce que je peux jouer hors ligne ?
Oui. Les niveaux, le Défi du jour et le Mot du jour fonctionnent sans connexion internet. Les clubs, les vidéos, les achats et la sauvegarde dans le cloud en ont besoin.
Comment garder ma progression sur un nouveau téléphone ?
Connecte-toi à Google Play Jeux. Le jeu y garde une copie de ta progression et la récupère après une réinstallation ou sur un nouveau téléphone.
Allume ta première lanterne dans Lantern Isles: Jeu de mots, gratuit sur Google Play.



