Guías / Lantern Isles: Word Puzzle

Lantern Isles para principiantes: palabras, potenciadores, monedas e islas

Todo lo que necesitas para empezar en Lantern Isles: Juego de letras: cómo funciona un nivel, las palabras extra y los combos, el anillo del farol y la racha, los cinco potenciadores, de dónde salen las monedas, los niveles especiales, las 15 islas y un plan sencillo para tu primera semana.

Lantern Isles: Juego de letras es un juego de palabras tranquilo: desliza el dedo por las letras de la rueda para formar palabras, completa el crucigrama y despierta 15 islas dormidas, farol a farol. Viajas con Lumi, una pequeña luciérnaga. No hay cronómetro ni vidas, así que no puedes perder un nivel: solo puedes tomarte tu tiempo.

Desarrollamos Lantern Isles nosotros, así que cada cifra de esta guía sale directamente del código del juego.

Cómo funciona un nivel

Cada nivel tiene una rueda de letras y un crucigrama. Desliza el dedo por las letras para formar una palabra de tres letras o más y suelta:

  • Una palabra que va en el crucigrama llena sus casillas e ilumina un poco más la isla que hay detrás.
  • Una palabra real que no está en el crucigrama es una palabra extra. Llena el anillo del botón de la estrella junto a la rueda, y cada 50 palabras extra dan 20 monedas.
  • Todo lo demás tiembla y cuenta como palabra incorrecta.

Llena todas las casillas y el nivel queda resuelto. Las casillas encontradas siguen encontradas aunque salgas, así que puedes parar en cualquier momento y seguir más tarde. Toca cualquier palabra encontrada en el crucigrama para ver qué significa.

Cada isla tiene además su propia canción en seis capas: cada palabra que encuentras añade la siguiente, y cuando resuelves el nivel suena la canción entera. Las letras de la rueda tocan notas que siempre encajan con la canción.

Combos: monedas por palabras seguidas

Si encuentras palabras del crucigrama una tras otra sin ninguna palabra incorrecta en medio, haces un combo. La segunda palabra seguida da 1 moneda, la tercera 2, la cuarta 3 y así sucesivamente, de modo que seis palabras seguidas dan 15 monedas. Una palabra incorrecta reinicia la cuenta, y las palabras extra ni rompen el combo ni lo aumentan. Las monedas del combo se cobran al resolver el nivel, y un video opcional las duplica.

Letras gratis: el anillo del farol y la racha

El anillo brillante que rodea la rueda es el anillo del farol de Lumi. Cada palabra que encuentras lo carga, las largas más, y una palabra encontrada menos de 8 segundos después de la anterior cuenta doble. Un anillo lleno revela gratis una letra del crucigrama, y la carga pasa de un nivel a otro.

Tu racha cuenta los niveles que resuelves seguidos sin usar potenciadores. Con una racha de 3, el siguiente nivel empieza con 1 letra gratis; con 6, con 2, y con 10, con 3. Cualquier potenciador corta la racha; mezclar las letras y las letras gratis, nunca.

Los cinco potenciadores

PotenciadorQué hacePrecioSe desbloquea
MezclarMezcla las letras de la ruedaGratisDesde el principio
BombillaRevela una letra al azar100 monedasNivel 3
DedoRevela la casilla que tocas200 monedasNivel 4
RayoRevela 3 letras al azar, hasta 6 en niveles más avanzados300 monedasNivel 5
CoheteRevela la primera y la última letra de una palabra al azar200 monedasNivel 11

Empiezas con 200 monedas y dos unidades de cada potenciador de pago, y los potenciadores que tienes se gastan antes que las monedas. ¿Sin monedas? Toca el potenciador que quieras y consíguelo gratis viendo un video corto. Y si pasas 30 segundos sin encontrar ninguna palabra, Lumi vuela gratis hasta la primera letra de una palabra fácil de la rueda.

De dónde salen las monedas

FuenteMonedas
Combos1 más por cada palabra del crucigrama seguida
Cada 50 palabras extra20
Una luciérnaga liberada en un nivel de luciérnagas3
La palabra dorada de un nivel especial4 por letra
Un nivel guardiánSus monedas de combo duplicadas, más 50
El Desafío diario25, más 500 por un mes completo
La Palabra del día30
El Regalo diarioDe 20 a 150 al día
El frasco de Lumi2 por luciérnaga, 60 cuando está lleno
La Liga semanalDe 20 a 300
MedallasDe 40 a 150 cada una
Monedas gratis en la tienda30 por video, 5 al día

Nuestra guía de potenciadores y monedas tiene todas las cifras, incluido qué potenciador conviene más.

Niveles especiales y guardianes

A partir del nivel 12, uno de cada tres niveles tiene algo especial, y en los niveles 12, 20, 30 y 45 llega un tipo nuevo:

Nivel especialDesde el nivelQué pasa
Nivel de luciérnagas12En algunas casillas duermen luciérnagas; llena esas casillas para liberarlas a cambio de monedas
Palabra dorada20Una palabra es dorada y da 4 monedas por letra
Nivel nocturno30El crucigrama está a oscuras, y cada palabra que encuentras ilumina las casillas de alrededor
Casillas bloqueadas45Una casilla bloqueada se abre al encontrar una palabra junto a ella; los potenciadores no la abren

El último nivel de cada isla es su guardián: un acertijo más grande con recompensas dobles. Da el doble de monedas de combo más 50, 3 estrellas de la aldea en vez de 1 y el doble de faroles del pase, y al resolverlo despierta toda la isla.

Las 15 islas

El viaje va de Puerto Luciérnaga a la Cumbre Estelar, donde Lumi enciende el Gran Farol. La primera isla tiene 10 niveles, cada isla siguiente 2 más, y la Cumbre Estelar tiene 40: 362 niveles en total. Tras la cumbre se abre un mar nuevo con las mismas 15 islas y 40 niveles en cada una, así que el viaje nunca termina. Nuestra guía de las islas detalla cada isla con sus niveles.

Juegos diarios y semanales

  • Desafío diario: un acertijo al día, el mismo para todos los que juegan en tu idioma. Puedes recuperar los días perdidos del mes en curso, y un mes con todos los días resueltos da el trofeo del mes.
  • Palabra del día: adivina la palabra de cinco letras en seis intentos.
  • Liga semanal: puntos por palabras, niveles y acertijos, en un grupo de 30, de lunes a domingo.
  • Pase Farol: una temporada mensual de 30 niveles del pase con una recompensa gratis en cada uno.

Nuestra guía del Desafío diario, la liga y el pase los explica todos.

Un plan para tu primera semana

  1. Recoge el Regalo diario cada día. Perderte un día nunca lo reinicia.
  2. Juega el Desafío diario y la Palabra del día: 25 y 30 monedas, más puntos de liga.
  3. Busca palabras extra. Cada una llena el anillo del botón de la estrella hacia las 20 monedas y va a Mi diccionario.
  4. Mezcla las letras antes de pagar por una: es gratis y mantiene viva tu racha.
  5. Vacía el frasco de Lumi cuando esté lleno, más o menos cada seis horas.
  6. Gasta tus estrellas en la aldea de Lumi: ganas 1 por nivel, 3 por guardián y 2 por Desafío diario.

Preguntas de principiante

¿Lantern Isles es gratis?

Sí. Los videos con recompensa solo se reproducen si eliges uno. Después de los primeros 20 niveles puede aparecer un anuncio corto entre islas, como mucho una vez cada cuatro minutos y nunca durante un nivel; la compra Sin anuncios los quita.

¿Puedo perder un nivel?

No. No hay cronómetro ni vidas. Si te atascas, mezcla las letras, espera la pista de Lumi o usa un potenciador.

¿Puedo jugar sin conexión?

Sí. Los niveles, el Desafío diario y la Palabra del día funcionan sin internet. Los clubes, los videos, las compras y el guardado en la nube necesitan conexión.

¿Cómo conservo mi progreso en un celular nuevo?

Inicia sesión en Google Play Juegos. El juego guarda allí una copia de tu progreso y la recupera tras una reinstalación o en un celular nuevo.

Enciende tu primer farol en Lantern Isles: Juego de letras, gratis en Google Play.

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