Guías / Lantern Isles: Word Puzzle

Lantern Isles: Desafío diario, Palabra del día, liga, clubes y Pase Farol

Todo lo que hay fuera de los niveles de las islas en Lantern Isles: Juego de letras: el Desafío diario y sus trofeos del mes, la Palabra del día, el Regalo diario y el frasco de Lumi, la Liga semanal y los clubes, el Pase Farol mensual y los cuatro eventos festivos.

Además de las islas, Lantern Isles: Juego de letras tiene un acertijo para cada día, una liga para cada semana, un pase para cada mes y cuatro eventos festivos al año. Así funciona cada uno y esto es lo que da.

Desarrollamos Lantern Isles nosotros, así que cada cifra de esta guía sale directamente del código del juego.

Desafío diario

Un acertijo al día, el mismo para todos los que juegan en tu idioma. El botón Desafío de la pantalla de inicio muestra la fecha de hoy y abre el calendario. Un día resuelto da 25 monedas, 2 estrellas de la aldea, 15 faroles del pase y 10 puntos de liga.

Puedes recuperar los días perdidos del mes en curso, pero no los de meses anteriores. Resuelve todos los días de un mes y ganas el trofeo del mes y 500 monedas. Los trofeos van a la pestaña Trofeos de tu Colección.

Palabra del día

Adivina una palabra común de cinco letras en seis intentos. Tras cada intento, las letras se ponen verdes si están en su sitio, doradas si están en la palabra pero en otro lugar, y grises si no están en la palabra. Cada intento tiene que ser una palabra real.

La palabra es la misma para todos en tu idioma ese día, y cada idioma tiene la suya. Acertar da 30 monedas y 10 puntos de liga y alarga tu racha de la Palabra del día, y el botón Compartir envía tu resultado como cuadrados de colores, sin revelar la palabra.

Regalo diario

El Regalo diario se abre solo en tu primera visita del día:

DíaRecompensa
125 monedas
240 monedas
320 monedas y una bombilla
460 monedas
540 monedas y un rayo
680 monedas
7150 monedas, una bombilla y un cohete

Perderte un día nunca reinicia la serie; simplemente sigue donde se quedó.

El frasco de Lumi

El frasco se llena de luciérnagas mientras no estás: una cada 12 minutos, hasta 30, así que está lleno en seis horas. Las luciérnagas que liberas en los niveles de luciérnagas también van dentro. Cada luciérnaga vale 2 monedas, 60 un frasco lleno, así que vaciarlo dos veces al día es un buen hábito. Con los recordatorios activados, el juego puede avisarte cuando el frasco está lleno; envía como mucho un recordatorio al día.

Liga semanal

La liga va de lunes a domingo, en un grupo de 30. Sumas puntos mientras juegas:

Qué hacesPuntos
Una palabra del crucigrama1
Una palabra extra1
Un nivel resuelto5
El Desafío diario10
La Palabra del día10

Al final de la semana, los cinco primeros suben de liga y los cinco últimos bajan. Hay seis ligas: Bronce, Plata, Oro, Esmeralda, Zafiro y Cristal. Monedas según el puesto:

PuestoMonedas
1.º300
2.º200
3.º150
4.º a 10.º60
11.º a 30.º20

Con conexión a internet, tu grupo lo forman otros jugadores y el juego llena los lugares vacíos; sin conexión, la liga sigue funcionando en tu celular.

Clubes

La pestaña Club, junto a la liga, te deja unirte a un club de jugadores que juegan en tu idioma o fundar el tuyo, con un nombre y un emblema de las listas del juego. Cada palabra que encuentra cualquier miembro, en el crucigrama o como palabra extra, suma un punto al cofre semanal del club. El cofre tiene cinco grados, y cuanto más alto lo lleve el club, más da cuando abres el cofre de la semana anterior: de 60 monedas por el primer grado a 1.000 por el quinto. Los clubes necesitan conexión a internet.

Pase Farol

Una temporada dura un mes calendario y tiene 30 niveles del pase de 60 faroles cada uno. Ganas faroles mientras juegas:

Qué hacesFaroles
Un nivel resuelto10
Un nivel guardián20
El Desafío diario15
Una palabra extra2

Cada nivel del pase tiene una recompensa gratis: monedas, una bombilla o un rayo. El pase premium, que se compra una vez por temporada, añade una segunda recompensa, más grande, en cada nivel del pase, con 150 monedas en los niveles 10, 20 y 30. Cuatro niveles, el Desafío diario y diez palabras extra al día dan 75 faroles, suficiente para los 30 niveles del pase en menos de cuatro semanas. Reclama tus recompensas antes de que acabe el mes, porque el día uno empieza una temporada nueva.

Eventos festivos

EventoCuándo
Noche de calabazas (Halloween)Del 15 al 31 de octubre
Luces de NavidadDel 1 de diciembre al 6 de enero
Fiesta de corazones (San Valentín)Del 7 al 14 de febrero
Búsqueda de huevos (Pascua)La semana antes del Domingo de Pascua hasta el Lunes de Pascua

Durante un evento, la pantalla de inicio, el mapa y Lumi se visten de fiesta, y aparece un botón Evento en la pantalla de inicio. Los niveles dan fichas del evento: 1 por nivel, 3 por guardián y 2 por Desafío diario. Las fichas destapan una a una las 12 casillas de una postal festiva, a 3 a 10 fichas por casilla y 68 en total. La postal terminada da 500 monedas.

Preguntas sobre los juegos diarios y semanales

¿Cuándo cambia el Desafío diario?

A medianoche, según la hora de tu celular.

¿Puedo jugar un Desafío diario que me perdí?

Sí, cualquier día perdido del mes en curso. Los días de meses anteriores ya no se pueden jugar.

¿Cómo subo en la Liga semanal?

Termina entre los cinco primeros de tu grupo de 30. Cada palabra, nivel y acertijo diario suma puntos, y el Desafío diario y la Palabra del día valen 10 cada uno.

¿Cuándo es el próximo evento de Lantern Isles?

La Noche de calabazas va del 15 al 31 de octubre, y después llegan las Luces de Navidad, del 1 de diciembre al 6 de enero.

Juega el acertijo de hoy en Lantern Isles: Juego de letras, gratis en Google Play.

Lantern Isles: Word Puzzle →
Consíguelo en Google PlayQR · Consíguelo en Google PlayEscanea para instalar en tu celular

Más guías

Todas las guías