Guide / Lantern Isles: Word Puzzle

Lantern Isles: Sfida del giorno, Parola del giorno, lega, club e Pass

Tutto quello che c'è oltre i livelli delle isole in Lantern Isles: Gioco di parole: la Sfida del giorno e i suoi trofei del mese, la Parola del giorno, il Regalo del giorno e il barattolo di Lumi, la Lega settimanale e i club, il Pass Lanterna mensile e i quattro eventi delle feste.

Oltre alle isole, Lantern Isles: Gioco di parole ha un rompicapo per ogni giorno, una lega per ogni settimana, un pass per ogni mese e quattro eventi delle feste all'anno. Ecco come funziona ciascuno e cosa dà.

Lantern Isles lo sviluppiamo noi, quindi ogni numero di questa guida viene direttamente dal codice del gioco.

Sfida del giorno

Un rompicapo al giorno, uguale per tutti quelli che giocano nella tua lingua. Il pulsante Sfida nella schermata iniziale mostra la data di oggi e apre il calendario. Un giorno risolto dà 25 monete, 2 stelle del villaggio, 15 lanterne del pass e 10 punti per la lega.

Puoi recuperare i giorni persi del mese in corso, ma non quelli dei mesi precedenti. Risolvi tutti i giorni di un mese e vinci il trofeo del mese e 500 monete. I trofei finiscono nella scheda Trofei della tua Collezione.

Parola del giorno

Indovina una parola comune di cinque lettere in sei tentativi. Dopo ogni tentativo le lettere diventano verdi se sono al posto giusto, dorate se sono nella parola ma altrove, e grigie se nella parola non ci sono. Ogni tentativo deve essere una parola vera.

La parola è la stessa per tutti nella tua lingua quel giorno, e ogni lingua ha la sua. La risposta giusta dà 30 monete e 10 punti per la lega e allunga la tua serie della Parola del giorno, e il pulsante Condividi invia il risultato come quadratini colorati, senza svelare la parola.

Regalo del giorno

Il Regalo del giorno si apre da solo alla tua prima visita della giornata:

GiornoRicompensa
125 monete
240 monete
320 monete e una lampadina
460 monete
540 monete e un fulmine
680 monete
7150 monete, una lampadina e un razzo

Saltare un giorno non azzera mai la serie: riprende semplicemente da dove si era fermata.

Il barattolo di Lumi

Il barattolo si riempie di lucciole mentre sei via: una ogni 12 minuti, fino a 30, quindi è pieno dopo sei ore. Ci finiscono anche le lucciole che liberi nei livelli delle lucciole. Ogni lucciola vale 2 monete, 60 un barattolo pieno, quindi svuotarlo due volte al giorno è una buona abitudine. Con i promemoria attivi, il gioco può avvisarti quando il barattolo è pieno; invia al massimo un promemoria al giorno.

Lega settimanale

La lega va dal lunedì alla domenica, in un gruppo di 30. Guadagni punti giocando:

Cosa faiPunti
Una parola della griglia1
Una parola bonus1
Un livello risolto5
La Sfida del giorno10
La Parola del giorno10

A fine settimana i primi cinque salgono di lega e gli ultimi cinque scendono. Le leghe sono sei: Bronzo, Argento, Oro, Smeraldo, Zaffiro e Cristallo. Monete per posizione:

PosizioneMonete
1º300
2º200
3º150
Dal 4º al 10º60
Dall'11º al 30º20

Con una connessione a internet il tuo gruppo è formato da altri giocatori, e il gioco riempie i posti vuoti; offline, la lega continua sul tuo telefono.

Club

La scheda Club accanto alla lega ti permette di entrare in un club di giocatori che giocano nella tua lingua o di fondarne uno tuo, con un nome e un emblema presi dagli elenchi del gioco. Ogni parola trovata da un membro, nella griglia o come parola bonus, aggiunge un punto al forziere settimanale del club. Il forziere ha cinque gradi, e più in alto lo porta il club, più rende quando apri il forziere della settimana precedente: da 60 monete per il primo grado a 1.000 per il quinto. I club richiedono una connessione a internet.

Pass Lanterna

Una stagione dura un mese di calendario e ha 30 livelli del pass da 60 lanterne ciascuno. Guadagni lanterne giocando:

Cosa faiLanterne
Un livello risolto10
Un livello guardiano20
La Sfida del giorno15
Una parola bonus2

Ogni livello del pass ha una ricompensa gratis: monete, una lampadina o un fulmine. Il pass premium, acquistato una volta per stagione, aggiunge una seconda ricompensa, più grande, su ogni livello del pass, con 150 monete ai livelli 10, 20 e 30. Quattro livelli, la Sfida del giorno e dieci parole bonus al giorno danno 75 lanterne, abbastanza per tutti i 30 livelli del pass in meno di quattro settimane. Riscatta le ricompense prima della fine del mese, perché il primo del mese inizia una nuova stagione.

Eventi delle feste

EventoQuando
Notte delle Zucche (Halloween)Dal 15 al 31 ottobre
Luci di NataleDal 1° dicembre al 6 gennaio
Festa dei Cuori (San Valentino)Dal 7 al 14 febbraio
Caccia alle Uova (Pasqua)Dalla settimana prima di Pasqua al lunedì di Pasquetta

Durante un evento la schermata iniziale, la mappa e Lumi si vestono a festa, e nella schermata iniziale compare un pulsante Evento. I livelli danno gettoni evento: 1 per livello, 3 per guardiano e 2 per Sfida del giorno. I gettoni scoprono una alla volta le 12 caselle di una cartolina delle feste, da 3 a 10 gettoni per casella e 68 in tutto. La cartolina completata dà 500 monete.

Domande sui giochi giornalieri e settimanali

Quando cambia la Sfida del giorno?

A mezzanotte, secondo l'ora del tuo telefono.

Posso giocare una Sfida del giorno persa?

Sì, qualsiasi giorno perso del mese in corso. I giorni dei mesi precedenti non si possono più giocare.

Come salgo nella Lega settimanale?

Chiudi la settimana tra i primi cinque del tuo gruppo di 30. Ogni parola, livello e rompicapo del giorno dà punti, e la Sfida del giorno e la Parola del giorno valgono 10 ciascuna.

Quando c'è il prossimo evento di Lantern Isles?

La Notte delle Zucche va dal 15 al 31 ottobre, poi arrivano le Luci di Natale dal 1° dicembre al 6 gennaio.

Gioca il rompicapo di oggi in Lantern Isles: Gioco di parole, gratis su Google Play.

Lantern Isles: Word Puzzle →
Scarica da Google PlayQR · Scarica da Google PlayScansiona per installarlo sul telefono

Altre guide

Tutte le guide