
Guide / Lantern Isles: Word Puzzle
Lantern Isles: potenziamenti e monete, tutti i prezzi e le monete gratis
Come funzionano mescola, lampadina, dito, fulmine e razzo e quanto costano, quale potenziamento conviene di più, le lettere gratis dell'anello della lanterna e della serie di vittorie, quanto rendono le combo e tutte le fonti di monete gratis in Lantern Isles: Gioco di parole.
In Lantern Isles: Gioco di parole le monete comprano potenziamenti, e i potenziamenti rivelano lettere quando una parola non viene. Questa guida passa in rassegna ogni potenziamento, le lettere gratis che ottieni senza spendere nulla e tutti i modi per guadagnare monete.
Lantern Isles lo sviluppiamo noi, quindi ogni numero di questa guida viene direttamente dal codice del gioco.
I cinque potenziamenti
| Potenziamento | Cosa rivela | Prezzo | Si sblocca |
|---|---|---|---|
| Mescola | Niente: mescola le lettere della ruota | Gratis | Dall'inizio |
| Lampadina | Una lettera a caso | 100 monete | Livello 3 |
| Dito | La casella che tocchi | 200 monete | Livello 4 |
| Fulmine | Da 3 a 6 lettere a caso | 300 monete | Livello 5 |
| Razzo | La prima e l'ultima lettera di una parola a caso | 200 monete | Livello 11 |
Inizi con 200 monete e due pezzi di ogni potenziamento a pagamento. Un potenziamento che possiedi si usa sempre prima delle monete, e un potenziamento funziona solo se resta qualcosa da rivelare, quindi nessun tocco va sprecato.
Quale potenziamento conviene di più?
Per lettera, lampadina e fulmine costano uguale nei primi 100 livelli: 100 monete a lettera. Poi il fulmine rivela più lettere per le stesse 300 monete:
| Livelli | Lettere del fulmine | Monete per lettera |
|---|---|---|
| Da 1 a 100 | 3 | 100 |
| Da 101 a 500 | 4 | 75 |
| Da 501 a 3.000 | 5 | 60 |
| Da 3.001 in poi | 6 | 50 |
Il dito costa di più per lettera, ma la mette esattamente dove serve, spesso sull'unica casella che sblocca una parola lunga. Il razzo mostra dove una parola comincia e finisce, e di solito basta per indovinarla.
Prima mescola
Mescolare non costa nulla e non interrompe la serie di vittorie, quindi provalo prima di pagare una lettera. Un ordine nuovo spesso fa vedere una parola che prima restava nascosta.
Lettere gratis
L'anello della lanterna di Lumi
Ogni parola trovata carica l'anello attorno alla ruota. Le parole lunghe lo caricano di più, e una parola trovata entro 8 secondi dalla precedente conta doppio. Un anello pieno rivela gratis una lettera: con calma servono da 6 a 10 parole, più o meno la metà se le trovi in fretta.
La carica passa al livello successivo, e un anello che si riempie quando non resta nulla da rivelare tiene la sua lettera per l'inizio del livello dopo. Dopo 20 secondi senza parole l'anello si svuota, ma lentamente.
La serie di vittorie
Risolvi livelli di fila senza potenziamenti e la serie cresce; la targhetta con la fiamma in cima al livello la mostra.
| Serie | Lettere gratis all'inizio di ogni livello |
|---|---|
| Da 3 a 5 | 1 |
| Da 6 a 9 | 2 |
| 10 o più | 3 |
Qualsiasi potenziamento interrompe la serie, anche uno ottenuto gratis. Mescolare, gli aiuti di Lumi e le lettere gratis dell'anello e della serie non la interrompono mai.
L'aiuto di Lumi
Se per 30 secondi non trovi nessuna parola, Lumi vola fino alla prima lettera di una parola facile sulla ruota. Non si rivela nulla e non si spende nulla, quindi la tua serie è al sicuro.
Combo
Una combo sono parole della griglia trovate una dopo l'altra senza parole sbagliate in mezzo. Ogni parola della serie dà una moneta in più della precedente:
| Parola di fila | Monete per quella parola | Totale combo |
|---|---|---|
| 2ª | 1 | 1 |
| 3ª | 2 | 3 |
| 4ª | 3 | 6 |
| 5ª | 4 | 10 |
| 6ª | 5 | 15 |
| 8ª | 7 | 28 |
Una parola sbagliata fa ripartire il conteggio, mentre le parole bonus non interrompono la combo e non la aumentano. Le monete arrivano quando il livello è risolto. In un livello guardiano raddoppiano e se ne aggiungono 50, e un video facoltativo raddoppia quello che ha dato il livello. Quindi pensa prima di scorrere: una combo lunga vale più di una veloce.
Tutti i modi per guadagnare monete
| Fonte | Monete | Ogni quanto |
|---|---|---|
| Combo | 1 in più per ogni parola della griglia di fila | Ogni livello |
| Parole bonus | 20 | Ogni 50 parole bonus |
| Livello delle lucciole | 3 per lucciola | Livelli speciali |
| Parola d'oro | 4 per lettera | Livelli speciali |
| Livello guardiano | Monete combo raddoppiate, più 50 | L'ultimo livello di ogni isola |
| Sfida del giorno | 25 | Una volta al giorno |
| Trofeo del mese | 500 | Tutti i giorni di un mese risolti |
| Parola del giorno | 30 | Una volta al giorno |
| Regalo del giorno | 25, 40, 20, 60, 40, 80 e 150 | Una serie di sette giorni |
| Il barattolo di Lumi | 2 per lucciola, 60 quando è pieno | Pieno in sei ore |
| Lega settimanale | 300, 200, 150, 60 o 20 | Ogni settimana |
| Forziere del club | Da 60 a 1.000 | Ogni settimana |
| Medaglie | Da 40 a 150 ciascuna | 67 medaglie |
| Pass Lanterna | Monete o potenziamenti su ogni livello del pass | 30 livelli del pass al mese |
| Cartolina delle feste | 500 | Ogni evento delle feste |
| Monete gratis nel negozio | 30 per video | 5 al giorno |
Le sole 67 medaglie danno 4.785 monete. La nostra guida a parole bonus e dizionario le elenca tutte.
Senza monete
Tocca il potenziamento che vuoi e puoi ottenerlo gratis guardando un breve video. Dal livello 21, se ti blocchi senza lampadine e con meno di 100 monete, il gioco ti offre anche una lampadina gratis in cambio di un video, una volta per livello. I video sono sempre una tua scelta.
Il negozio
Gli acquisti con denaro reale sono facoltativi:
- Pacchetti di monete da 500, 2.500 o 7.000 monete.
- Pacchetto iniziale, una sola volta: 800 monete, 5 lampadine, 3 fulmini e 2 razzi.
- Niente pubblicità, una sola volta: mai più pubblicità tra un'isola e l'altra. I video premio restano una libera scelta.
- Salvadanaio delle lanterne: ogni livello risolto aggiunge 15 monete al salvadanaio, fino a 2.000. Quando ne contiene almeno 300, un acquisto lo apre e te le dà tutte.
- Pass Lanterna premium: una seconda ricompensa, più grande, su ogni livello del pass del mese in corso.
Domande sulle monete
Come ottengo monete gratis in Lantern Isles?
Combo, parole bonus, la Sfida del giorno e la Parola del giorno, il Regalo del giorno, il barattolo di Lumi, le medaglie, la Lega settimanale, il forziere del tuo club, il Pass Lanterna e cinque video gratis al giorno nel negozio.
Qual è il potenziamento migliore di Lantern Isles?
Dal livello 101 il fulmine è il più economico per lettera: fino a 6 lettere per 300 monete. Prima costa per lettera quanto la lampadina, il dito è perfetto per una casella ostinata e il razzo è il modo più rapido per arrivare a una parola lunga.
Un potenziamento interrompe la serie di vittorie?
Sì, qualsiasi potenziamento. Mescolare, gli aiuti di Lumi e le lettere gratis dell'anello della lanterna e della serie no.
Cosa fa il razzo?
Rivela la prima e l'ultima lettera di una parola a caso della griglia.
Spendi le tue prime monete in Lantern Isles: Gioco di parole, gratis su Google Play.



