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Lantern Isles bonus et pièces : tous les prix, toutes les pièces gratuites

Comment fonctionnent le mélange, l'ampoule, le doigt, l'éclair et la fusée et combien ils coûtent, le bonus le plus rentable, les lettres gratuites de l'anneau de lanterne et de la série de victoires, ce que rapportent les combos et toutes les sources de pièces gratuites de Lantern Isles: Jeu de mots.

Dans Lantern Isles: Jeu de mots, les pièces achètent des bonus, et les bonus révèlent des lettres quand un mot refuse de venir. Ce guide passe en revue chaque bonus, les lettres gratuites que tu obtiens sans rien dépenser et toutes les façons de gagner des pièces.

C'est nous qui développons Lantern Isles : chaque chiffre de ce guide vient directement du code du jeu.

Les cinq bonus

BonusCe qu'il révèlePrixDébloqué
MélangeRien : il mélange les lettres de la roueGratuitDès le début
AmpouleUne lettre au hasard100 piècesNiveau 3
DoigtLa case que tu touches200 piècesNiveau 4
Éclair3 à 6 lettres au hasard300 piècesNiveau 5
FuséeLa première et la dernière lettre d'un mot au hasard200 piècesNiveau 11

Tu commences avec 200 pièces et deux exemplaires de chaque bonus payant. Un bonus que tu possèdes est toujours utilisé avant tes pièces, et un bonus ne fonctionne que s'il reste quelque chose à révéler : aucune touche n'est gaspillée.

Quel bonus est le plus rentable ?

Par lettre, l'ampoule et l'éclair coûtent la même chose dans les 100 premiers niveaux : 100 pièces la lettre. Ensuite, l'éclair révèle plus de lettres pour les mêmes 300 pièces :

NiveauxLettres de l'éclairPièces par lettre
1 à 1003100
101 à 500475
501 à 3 000560
3 001 et au-delà650

Le doigt coûte plus cher par lettre, mais la place exactement là où il faut, souvent sur la case qui débloque un mot long. La fusée montre où un mot commence et se termine, ce qui suffit souvent pour le deviner.

Mélange d'abord

Le mélange ne coûte rien et ne met pas fin à ta série de victoires : essaie-le avant de payer une lettre. Un nouvel ordre fait souvent apparaître un mot qui restait caché.

Lettres gratuites

L'anneau de lanterne de Lumi

Chaque mot trouvé charge l'anneau autour de la roue. Les mots longs le chargent davantage, et un mot trouvé moins de 8 secondes après le précédent compte double. Un anneau plein révèle gratuitement une lettre : à rythme tranquille, il faut 6 à 10 mots, et environ moitié moins si tu les trouves vite.

La charge passe au niveau suivant, et un anneau qui se remplit quand il ne reste rien à révéler garde sa lettre pour le début du niveau suivant. Après 20 secondes sans mot, l'anneau se vide, mais lentement.

La série de victoires

Réussis des niveaux d'affilée sans bonus et ta série grandit ; le badge flamme en haut du niveau l'affiche.

SérieLettres gratuites au début de chaque niveau
3 à 51
6 à 92
10 ou plus3

Chaque bonus met fin à la série, même un bonus obtenu gratuitement. Le mélange, les indices de Lumi et les lettres gratuites de l'anneau et de la série, jamais.

L'indice de Lumi

Si tu ne trouves aucun mot pendant 30 secondes, Lumi vole jusqu'à la première lettre d'un mot facile sur la roue. Rien n'est révélé et rien n'est dépensé : ta série ne risque rien.

Les combos

Un combo, ce sont des mots de la grille trouvés les uns après les autres, sans mot faux entre eux. Chaque mot de la série rapporte une pièce de plus que le précédent :

Mot à la suitePièces pour ce motTotal du combo
2e11
3e23
4e36
5e410
6e515
8e728

Un mot faux relance le compte, alors que les mots bonus ne cassent pas le combo et ne l'augmentent pas. Les pièces sont versées quand le niveau est réussi. Dans un niveau gardien, elles sont doublées et 50 de plus s'ajoutent, et une vidéo facultative double ce que le niveau a rapporté. Alors réfléchis avant de glisser : un long combo vaut plus qu'un combo rapide.

Toutes les façons de gagner des pièces

SourcePiècesFréquence
Combos1 de plus pour chaque mot de la grille à la suiteChaque niveau
Mots bonus20Tous les 50 mots bonus
Niveau lucioles3 par lucioleNiveaux spéciaux
Mot doré4 par lettreNiveaux spéciaux
Niveau gardienPièces de combo doublées, plus 50Le dernier niveau de chaque île
Défi du jour25Une fois par jour
Trophée du mois500Tous les jours d'un mois réussis
Mot du jour30Une fois par jour
Cadeau du jour25, 40, 20, 60, 40, 80 et 150Une série de sept jours
Le bocal de Lumi2 par luciole, 60 quand il est pleinPlein en six heures
Ligue de la semaine300, 200, 150, 60 ou 20Chaque semaine
Coffre du club60 à 1 000Chaque semaine
Médailles40 à 150 chacune67 médailles
Pass LanternePièces ou bonus à chaque palier30 paliers par mois
Carte postale de fête500Chaque événement de fête
Pièces gratuites en boutique30 par vidéo5 par jour

Les 67 médailles rapportent à elles seules 4 785 pièces. Notre guide des mots bonus et du dictionnaire les liste toutes.

Plus de pièces

Touche le bonus voulu et tu peux l'obtenir gratuitement en regardant une courte vidéo. À partir du niveau 21, si tu bloques sans ampoule et avec moins de 100 pièces, le jeu propose aussi une ampoule gratuite contre une vidéo, une fois par niveau. Les vidéos restent toujours ton choix.

La boutique

Les achats avec de l'argent réel sont facultatifs :

  • Packs de pièces de 500, 2 500 ou 7 000 pièces.
  • Pack de départ, une seule fois : 800 pièces, 5 ampoules, 3 éclairs et 2 fusées.
  • Sans pubs, une seule fois : plus aucune pub entre les îles. Les vidéos récompensées restent un libre choix.
  • Tirelire des lanternes : chaque niveau résolu ajoute 15 pièces à la tirelire, jusqu'à 2 000. Dès qu'elle en contient au moins 300, un achat l'ouvre et te donne tout.
  • Pass Lanterne premium : une deuxième récompense, plus grande, à chaque palier du mois en cours.

Questions sur les pièces

Comment obtenir des pièces gratuites dans Lantern Isles ?

Les combos, les mots bonus, le Défi du jour et le Mot du jour, le Cadeau du jour, le bocal de Lumi, les médailles, la Ligue de la semaine, le coffre de ton club, le Pass Lanterne et cinq vidéos gratuites par jour en boutique.

Quel est le meilleur bonus de Lantern Isles ?

À partir du niveau 101, l'éclair est le moins cher par lettre, jusqu'à 6 lettres pour 300 pièces. Avant, il coûte autant par lettre que l'ampoule, le doigt est idéal pour une case récalcitrante, et la fusée est le moyen le plus rapide de trouver un mot long.

Un bonus met-il fin à ma série de victoires ?

Oui, n'importe quel bonus. Le mélange, les indices de Lumi et les lettres gratuites de l'anneau de lanterne et de la série, non.

Que fait la fusée ?

Elle révèle la première et la dernière lettre d'un mot au hasard de la grille.

Dépense tes premières pièces dans Lantern Isles: Jeu de mots, gratuit sur Google Play.

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Tout ce qu'il faut pour bien commencer Lantern Isles: Jeu de mots : le déroulement d'un niveau, les mots bonus et les combos, l'anneau de lanterne et la série de victoires, les cinq bonus, d'où viennent les pièces, les niveaux spéciaux, les 15 îles et un plan simple pour ta première semaine.

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