
Guias / Lantern Isles: Word Puzzle
Lantern Isles: reforços e moedas, todos os preços e moedas grátis
Como funcionam baralhar, a lâmpada, o dedo, o raio e o foguetão e quanto custam, o reforço que compensa mais, as letras grátis do anel da lanterna e da sequência de vitórias, quanto rendem os combos e todas as fontes de moedas grátis em Lantern Isles: Palavras.
Em Lantern Isles: Palavras as moedas compram reforços, e os reforços revelam letras quando uma palavra não aparece. Este guia passa por cada reforço, pelas letras grátis que ganhas sem gastar nada e por todas as formas de ganhar moedas.
Somos nós que desenvolvemos Lantern Isles, por isso cada número deste guia vem diretamente do código do jogo.
Os cinco reforços
| Reforço | O que revela | Preço | Desbloqueio |
|---|---|---|---|
| Baralhar | Nada: baralha as letras da roda | Grátis | Desde o início |
| Lâmpada | Uma letra ao acaso | 100 moedas | Nível 3 |
| Dedo | A casa em que tocas | 200 moedas | Nível 4 |
| Raio | De 3 a 6 letras ao acaso | 300 moedas | Nível 5 |
| Foguetão | A primeira e a última letra de uma palavra ao acaso | 200 moedas | Nível 11 |
Começas com 200 moedas e duas unidades de cada reforço pago. Um reforço que tens é sempre usado antes das moedas, e um reforço só funciona se ainda houver algo para revelar, por isso nenhum toque é desperdiçado.
Que reforço compensa mais?
Por letra, a lâmpada e o raio custam o mesmo nos primeiros 100 níveis: 100 moedas por letra. A seguir, o raio revela mais letras pelas mesmas 300 moedas:
| Níveis | Letras do raio | Moedas por letra |
|---|---|---|
| 1 a 100 | 3 | 100 |
| 101 a 500 | 4 | 75 |
| 501 a 3.000 | 5 | 60 |
| 3.001 em diante | 6 | 50 |
O dedo custa mais por letra, mas põe-na exatamente onde precisas, muitas vezes na única casa que desbloqueia uma palavra comprida. O foguetão mostra onde uma palavra começa e acaba, o que costuma chegar para a adivinhares.
Primeiro, baralha
Baralhar não custa nada e não acaba com a tua sequência de vitórias, por isso experimenta antes de pagares por uma letra. Uma ordem nova revela muitas vezes uma palavra que estava escondida.
Letras grátis
O anel da lanterna da Lumi
Cada palavra descoberta carrega o anel à volta da roda. As palavras compridas carregam mais, e uma palavra descoberta até 8 segundos depois da anterior conta a dobrar. Um anel cheio revela uma letra de graça: num ritmo calmo são precisas de 6 a 10 palavras, e mais ou menos metade se as descobrires depressa.
A carga passa para o nível seguinte, e um anel que enche quando já não há nada para revelar guarda a sua letra para o início do nível seguinte. Depois de 20 segundos sem palavras o anel esvazia-se, mas devagar.
A sequência de vitórias
Resolve níveis seguidos sem reforços e a tua sequência cresce; o distintivo com a chama no topo do nível mostra-a.
| Sequência | Letras grátis no início de cada nível |
|---|---|
| 3 a 5 | 1 |
| 6 a 9 | 2 |
| 10 ou mais | 3 |
Qualquer reforço acaba com a sequência, mesmo um ganho de graça. Baralhar, as dicas da Lumi e as letras grátis do anel e da sequência nunca acabam com ela.
A dica da Lumi
Se passares 30 segundos sem descobrir nenhuma palavra, a Lumi voa até à primeira letra de uma palavra fácil na roda. Nada é revelado e nada é gasto, por isso a tua sequência fica a salvo.
Combos
Um combo são palavras da grelha descobertas umas atrás das outras, sem palavra errada pelo meio. Cada palavra da série dá mais uma moeda do que a anterior:
| Palavra seguida | Moedas por essa palavra | Total do combo |
|---|---|---|
| 2.ª | 1 | 1 |
| 3.ª | 2 | 3 |
| 4.ª | 3 | 6 |
| 5.ª | 4 | 10 |
| 6.ª | 5 | 15 |
| 8.ª | 7 | 28 |
Uma palavra errada põe a contagem a zero, enquanto as palavras bónus não quebram o combo nem o aumentam. As moedas chegam quando o nível fica resolvido. Num nível guardião duplicam e juntam-se mais 50, e um vídeo opcional duplica o que o nível rendeu. Por isso pensa antes de deslizar: um combo comprido vale mais do que um rápido.
Todas as formas de ganhar moedas
| Origem | Moedas | Frequência |
|---|---|---|
| Combos | Mais 1 por cada palavra da grelha seguida | Todos os níveis |
| Palavras bónus | 20 | Cada 50 palavras bónus |
| Nível dos vaga-lumes | 3 por pirilampo | Níveis especiais |
| Palavra dourada | 4 por letra | Níveis especiais |
| Nível guardião | Moedas de combo a dobrar, mais 50 | O último nível de cada ilha |
| Desafio diário | 25 | Uma vez por dia |
| Troféu do mês | 500 | Todos os dias de um mês resolvidos |
| Palavra do Dia | 30 | Uma vez por dia |
| Presente diário | 25, 40, 20, 60, 40, 80 e 150 | Uma série de sete dias |
| Pote da Lumi | 2 por pirilampo, 60 quando está cheio | Cheio em seis horas |
| Liga semanal | 300, 200, 150, 60 ou 20 | Todas as semanas |
| Baú do clube | De 60 a 1.000 | Todas as semanas |
| Medalhas | De 40 a 150 cada | 67 medalhas |
| Passe Lanterna | Moedas ou reforços em cada nível do passe | 30 níveis do passe por mês |
| Postal festivo | 500 | Cada evento festivo |
| Moedas grátis na loja | 30 por vídeo | 5 por dia |
Só as 67 medalhas rendem 4.785 moedas. O nosso guia de palavras bónus e dicionário mostra-as todas.
Sem moedas
Toca no reforço que queres e podes ganhá-lo de graça ao ver um vídeo curto. A partir do nível 21, se encravares sem lâmpadas e com menos de 100 moedas, o jogo também te oferece uma lâmpada grátis por um vídeo, uma vez por nível. Os vídeos são sempre escolha tua.
A loja
As compras com dinheiro real são opcionais:
- Pacotes de moedas com 500, 2.500 ou 7.000 moedas.
- Pacote inicial, uma única vez: 800 moedas, 5 lâmpadas, 3 raios e 2 foguetões.
- Sem anúncios, uma única vez: nunca mais anúncios entre ilhas. Os vídeos com recompensa continuam a ser opcionais.
- Cofrinho Lanterna: cada nível resolvido põe 15 moedas no mealheiro, até 2.000. Quando tiver pelo menos 300, uma compra abre-o e ficas com todas.
- Passe Lanterna premium: uma segunda recompensa, maior, em cada nível do passe do mês atual.
Perguntas sobre moedas
Como ganho moedas grátis em Lantern Isles?
Combos, palavras bónus, o Desafio diário e a Palavra do Dia, o Presente diário, o Pote da Lumi, as medalhas, a Liga semanal, o baú do teu clube, o Passe Lanterna e cinco vídeos grátis por dia na loja.
Qual é o melhor reforço de Lantern Isles?
A partir do nível 101, o raio é o mais barato por letra: até 6 letras por 300 moedas. Antes disso custa por letra o mesmo que a lâmpada, o dedo é ótimo para uma casa teimosa e o foguetão é a forma mais rápida de chegar a uma palavra comprida.
Usar um reforço acaba com a minha sequência de vitórias?
Sim, qualquer reforço. Baralhar, as dicas da Lumi e as letras grátis do anel da lanterna e da sequência, não.
O que faz o foguetão?
Revela a primeira e a última letra de uma palavra ao acaso da grelha.
Gasta as tuas primeiras moedas em Lantern Isles: Palavras, grátis no Google Play.



