
Guias / Lantern Isles: Word Puzzle
Lantern Isles para principiantes: palavras, reforços, moedas e ilhas
Tudo o que precisas para começar em Lantern Isles: Palavras: como funciona um nível, as palavras bónus e os combos, o anel da lanterna e a sequência de vitórias, os cinco reforços, de onde vêm as moedas, os níveis especiais, as 15 ilhas e um plano simples para a primeira semana.
Lantern Isles: Palavras é um jogo de palavras tranquilo: desliza o dedo pelas letras da roda para formar palavras, completa as palavras cruzadas e acorda 15 ilhas adormecidas, uma lanterna de cada vez. Viajas com a Lumi, um pequeno pirilampo. Não há cronómetro nem vidas, por isso não podes perder um nível: só tens de ir ao teu ritmo.
Somos nós que desenvolvemos Lantern Isles, por isso cada número deste guia vem diretamente do código do jogo.
Como funciona um nível
Cada nível tem uma roda de letras e uma grelha de palavras cruzadas. Desliza o dedo pelas letras para formar uma palavra de três letras ou mais e larga:
- Uma palavra que pertence à grelha preenche as suas casas e ilumina mais um pedaço da ilha ao fundo.
- Uma palavra verdadeira que não está na grelha é uma palavra bónus. Enche o anel à volta do botão da estrela ao lado da roda, e cada 50 palavras bónus dão 20 moedas.
- Tudo o resto treme e conta como palavra errada.
Preenche todas as casas e o nível fica resolvido. As casas descobertas continuam descobertas mesmo que saias, por isso podes parar a qualquer momento e continuar mais tarde. Toca em qualquer palavra descoberta na grelha para veres o que significa.
Cada ilha tem também a sua própria música em seis camadas: cada palavra descoberta junta a seguinte, e quando o nível fica resolvido toca a música inteira. As letras da roda tocam notas que combinam sempre com a música.
Combos: moedas por palavras seguidas
Se descobrires palavras da grelha umas atrás das outras, sem nenhuma palavra errada pelo meio, fazes um combo. A segunda palavra seguida dá 1 moeda, a terceira 2, a quarta 3 e assim por diante, por isso seis palavras seguidas dão 15 moedas. Uma palavra errada põe a contagem a zero, e as palavras bónus não quebram o combo nem o aumentam. As moedas do combo chegam quando o nível fica resolvido, e um vídeo opcional duplica-as.
Letras grátis: o anel da lanterna e a sequência de vitórias
O anel brilhante à volta da roda é o anel da lanterna da Lumi. Cada palavra descoberta carrega-o, as longas mais, e uma palavra descoberta até 8 segundos depois da anterior conta a dobrar. Um anel cheio revela de graça uma letra da grelha, e a carga passa de um nível para o outro.
A tua sequência de vitórias conta os níveis que resolves seguidos sem reforços. Com uma sequência de 3, o nível seguinte começa com 1 letra grátis; com 6, com 2; e com 10, com 3. Qualquer reforço acaba com a sequência; baralhar e as letras grátis, nunca.
Os cinco reforços
| Reforço | O que faz | Preço | Desbloqueio |
|---|---|---|---|
| Baralhar | Baralha as letras da roda | Grátis | Desde o início |
| Lâmpada | Revela uma letra ao acaso | 100 moedas | Nível 3 |
| Dedo | Revela a casa em que tocas | 200 moedas | Nível 4 |
| Raio | Revela 3 letras ao acaso, até 6 em níveis mais avançados | 300 moedas | Nível 5 |
| Foguetão | Revela a primeira e a última letra de uma palavra ao acaso | 200 moedas | Nível 11 |
Começas com 200 moedas e duas unidades de cada reforço pago, e os reforços que tens são usados antes das moedas. Sem moedas? Toca no reforço que queres e ganha-o de graça ao ver um vídeo curto. E se passares 30 segundos sem descobrir nenhuma palavra, a Lumi voa de graça até à primeira letra de uma palavra fácil na roda.
De onde vêm as moedas
| Origem | Moedas |
|---|---|
| Combos | Mais 1 por cada palavra da grelha seguida |
| Cada 50 palavras bónus | 20 |
| Um pirilampo libertado num nível dos vaga-lumes | 3 |
| A palavra dourada de um nível especial | 4 por letra |
| Um nível guardião | As suas moedas de combo a dobrar, mais 50 |
| O Desafio diário | 25, mais 500 por um mês completo |
| A Palavra do Dia | 30 |
| O Presente diário | De 20 a 150 por dia |
| O Pote da Lumi | 2 por pirilampo, 60 quando está cheio |
| A Liga semanal | De 20 a 300 |
| Medalhas | De 40 a 150 cada |
| Moedas grátis na loja | 30 por vídeo, 5 por dia |
O nosso guia de reforços e moedas tem todos os números, incluindo o reforço que compensa mais.
Níveis especiais e guardiões
A partir do nível 12, um em cada três níveis tem algo especial, e chega um tipo novo nos níveis 12, 20, 30 e 45:
| Nível especial | A partir do nível | O que acontece |
|---|---|---|
| Nível dos vaga-lumes | 12 | Há pirilampos a dormir em algumas casas; preenche essas casas para os libertares em troca de moedas |
| Palavra dourada | 20 | Uma palavra é dourada e dá 4 moedas por letra |
| Nível noturno | 30 | A grelha está às escuras, e cada palavra descoberta ilumina as casas à volta |
| Quadrados trancados | 45 | Uma casa trancada abre quando descobres uma palavra ao lado; os reforços não a abrem |
O último nível de cada ilha é o seu guardião: um desafio maior com recompensas a dobrar. Dá o dobro das moedas de combo mais 50, 3 estrelas da vila em vez de 1 e o dobro das lanternas do passe, e quando o resolves a ilha inteira acorda.
As 15 ilhas
A viagem vai do Porto Vaga-lume ao Pico Estrelado, onde a Lumi acende a Grande Lanterna. A primeira ilha tem 10 níveis, cada ilha seguinte tem mais 2, e o Pico Estrelado tem 40: 362 níveis ao todo. Depois do pico abre-se um mar novo com as mesmas 15 ilhas e 40 níveis em cada uma, por isso a viagem nunca acaba. O nosso guia das ilhas mostra cada ilha com os seus níveis.
Jogos diários e semanais
- Desafio diário: um desafio por dia, igual para todos os que jogam na tua língua. Podes recuperar os dias perdidos do mês atual, e um mês com todos os dias resolvidos dá o troféu do mês.
- Palavra do Dia: adivinha a palavra de cinco letras em seis tentativas.
- Liga semanal: pontos por palavras, níveis e desafios, num grupo de 30, de segunda a domingo.
- Passe Lanterna: uma temporada mensal de 30 níveis do passe com uma recompensa grátis em cada um.
O nosso guia do Desafio diário, da liga e do passe explica cada um.
Um plano para a primeira semana
- Recolhe o Presente diário todos os dias. Falhar um dia nunca o põe a zero.
- Joga o Desafio diário e a Palavra do Dia: 25 e 30 moedas, mais pontos na liga.
- Procura palavras bónus. Cada uma enche o anel do botão da estrela rumo às 20 moedas e vai para o Meu dicionário.
- Baralha as letras antes de pagares por uma: é grátis e mantém a tua sequência de vitórias.
- Esvazia o Pote da Lumi quando estiver cheio, mais ou menos de seis em seis horas.
- Gasta as tuas estrelas na Vila da Lumi: ganhas 1 por nível, 3 por guardião e 2 por Desafio diário.
Perguntas de principiante
Lantern Isles é gratuito?
Sim. Os vídeos com recompensa só aparecem quando escolhes um. Depois dos primeiros 20 níveis pode aparecer um anúncio curto entre ilhas, no máximo uma vez a cada quatro minutos e nunca a meio de um nível; a compra Sem anúncios retira-os.
Posso perder um nível?
Não. Não há cronómetro nem vidas. Se a coisa encravar, baralha as letras, espera pela dica da Lumi ou usa um reforço.
Posso jogar offline?
Sim. Os níveis, o Desafio diário e a Palavra do Dia funcionam sem ligação à internet. Os clubes, os vídeos, as compras e a gravação na nuvem precisam de ligação.
Como mantenho o meu progresso num telemóvel novo?
Inicia sessão no Google Play Jogos. O jogo guarda lá uma cópia do teu progresso e recupera-a depois de uma reinstalação ou num telemóvel novo.
Acende a tua primeira lanterna em Lantern Isles: Palavras, grátis no Google Play.



