
Guide / Lantern Isles: Word Puzzle
Lantern Isles per principianti: parole, potenziamenti, monete e isole
Tutto quello che ti serve per iniziare Lantern Isles: Gioco di parole: come funziona un livello, parole bonus e combo, l'anello della lanterna e la serie di vittorie, i cinque potenziamenti, da dove arrivano le monete, i livelli speciali, le 15 isole e un piano semplice per la prima settimana.
Lantern Isles: Gioco di parole è un gioco di parole rilassante: fai scorrere il dito sulle lettere della ruota per formare parole, completa il cruciverba e risveglia 15 isole addormentate, una lanterna alla volta. Viaggi con Lumi, una piccola lucciola. Non ci sono timer né vite, quindi non puoi perdere un livello: puoi solo prenderti il tuo tempo.
Lantern Isles lo sviluppiamo noi, quindi ogni numero di questa guida viene direttamente dal codice del gioco.
Come funziona un livello
Ogni livello ha una ruota di lettere e una griglia. Fai scorrere il dito sulle lettere per formare una parola di tre lettere o più, poi stacca il dito:
- Una parola che appartiene alla griglia riempie le sue caselle e illumina un altro pezzo dell'isola dietro.
- Una parola vera che non è nella griglia è una parola bonus. Riempie l'anello attorno al pulsante stella accanto alla ruota, e ogni 50 parole bonus danno 20 monete.
- Tutto il resto trema e conta come parola sbagliata.
Riempi tutte le caselle e il livello è risolto. Le caselle trovate restano trovate anche se esci, quindi puoi fermarti in qualsiasi momento e continuare più tardi. Tocca qualsiasi parola trovata nella griglia per vedere cosa significa.
Ogni isola ha anche una sua canzone in sei strati: ogni parola trovata aggiunge quello successivo, e quando il livello è risolto suona la canzone intera. Le lettere della ruota suonano note sempre intonate con la canzone.
Combo: monete per le parole di fila
Se trovi le parole della griglia una dopo l'altra senza parole sbagliate in mezzo, costruisci una combo. La seconda parola di fila dà 1 moneta, la terza 2, la quarta 3 e così via, quindi sei parole di fila danno 15 monete. Una parola sbagliata fa ripartire il conteggio, mentre le parole bonus non interrompono la combo e non la aumentano. Le monete della combo arrivano quando il livello è risolto, e un video facoltativo le raddoppia.
Lettere gratis: l'anello della lanterna e la serie di vittorie
L'anello luminoso attorno alla ruota è l'anello della lanterna di Lumi. Ogni parola trovata lo carica, quelle lunghe di più, e una parola trovata entro 8 secondi dalla precedente conta doppio. Un anello pieno rivela gratis una lettera della griglia, e la carica passa da un livello all'altro.
La serie di vittorie conta i livelli che risolvi di fila senza potenziamenti. Con una serie di 3 il livello successivo inizia con 1 lettera gratis, con 6 con 2 e con 10 con 3. Qualsiasi potenziamento interrompe la serie; mescolare e le lettere gratis, mai.
I cinque potenziamenti
| Potenziamento | Cosa fa | Prezzo | Si sblocca |
|---|---|---|---|
| Mescola | Mescola le lettere della ruota | Gratis | Dall'inizio |
| Lampadina | Rivela una lettera a caso | 100 monete | Livello 3 |
| Dito | Rivela la casella che tocchi | 200 monete | Livello 4 |
| Fulmine | Rivela 3 lettere a caso, fino a 6 nei livelli più avanzati | 300 monete | Livello 5 |
| Razzo | Rivela la prima e l'ultima lettera di una parola a caso | 200 monete | Livello 11 |
Inizi con 200 monete e due pezzi di ogni potenziamento a pagamento, e i potenziamenti che possiedi si usano prima delle monete. Niente monete? Tocca il potenziamento che vuoi e ottienilo gratis guardando un breve video. E se per 30 secondi non trovi nessuna parola, Lumi vola gratis fino alla prima lettera di una parola facile sulla ruota.
Da dove arrivano le monete
| Fonte | Monete |
|---|---|
| Combo | 1 in più per ogni parola della griglia di fila |
| Ogni 50 parole bonus | 20 |
| Una lucciola liberata in un livello delle lucciole | 3 |
| La parola d'oro di un livello speciale | 4 per lettera |
| Un livello guardiano | Le sue monete combo raddoppiate, più 50 |
| La Sfida del giorno | 25, più 500 per un mese completo |
| La Parola del giorno | 30 |
| Il Regalo del giorno | Da 20 a 150 al giorno |
| Il barattolo di Lumi | 2 per lucciola, 60 quando è pieno |
| La Lega settimanale | Da 20 a 300 |
| Medaglie | Da 40 a 150 ciascuna |
| Monete gratis nel negozio | 30 per video, 5 al giorno |
La nostra guida a potenziamenti e monete ha tutti i numeri, compreso il potenziamento che conviene di più.
Livelli speciali e guardiani
Dal livello 12, un livello su tre ha qualcosa di speciale, e ai livelli 12, 20, 30 e 45 arriva un tipo nuovo:
| Livello speciale | Dal livello | Cosa succede |
|---|---|---|
| Livello delle lucciole | 12 | In alcune caselle dormono delle lucciole; riempi quelle caselle per liberarle in cambio di monete |
| Parola d'oro | 20 | Una parola è d'oro e dà 4 monete per lettera |
| Livello notturno | 30 | La griglia è al buio, e ogni parola trovata illumina le caselle intorno |
| Caselle bloccate | 45 | Una casella bloccata si apre quando trovi una parola accanto; i potenziamenti non la aprono |
L'ultimo livello di ogni isola è il suo guardiano: un rompicapo più grande con ricompense doppie. Dà il doppio delle monete combo più 50, 3 stelle del villaggio invece di 1 e il doppio delle lanterne del pass, e quando lo risolvi si risveglia tutta l'isola.
Le 15 isole
Il viaggio va da Porto Lucciola alla Vetta delle Stelle, dove Lumi accende la Grande Lanterna. La prima isola ha 10 livelli, ogni isola successiva 2 in più, e la Vetta delle Stelle ne ha 40: 362 livelli in tutto. Dopo la vetta si apre un nuovo mare con le stesse 15 isole e 40 livelli ciascuna, quindi il viaggio non finisce mai. La nostra guida alle isole elenca ogni isola con i suoi livelli.
Giochi giornalieri e settimanali
- Sfida del giorno: un rompicapo al giorno, uguale per tutti quelli che giocano nella tua lingua. Puoi recuperare i giorni persi del mese in corso, e un mese con tutti i giorni risolti dà il trofeo del mese.
- Parola del giorno: indovina la parola di cinque lettere in sei tentativi.
- Lega settimanale: punti per parole, livelli e rompicapi, in un gruppo di 30, dal lunedì alla domenica.
- Pass Lanterna: una stagione mensile di 30 livelli del pass con una ricompensa gratis su ciascuno.
La nostra guida a Sfida del giorno, lega e pass li spiega tutti.
Un piano per la prima settimana
- Riscatta il Regalo del giorno ogni giorno. Saltare un giorno non lo azzera mai.
- Gioca la Sfida del giorno e la Parola del giorno: 25 e 30 monete, più punti per la lega.
- Cerca parole bonus. Ognuna riempie l'anello del pulsante stella verso le 20 monete e finisce nel tuo dizionario.
- Mescola le lettere prima di pagare una lettera: è gratis e tiene viva la serie di vittorie.
- Svuota il barattolo di Lumi quando è pieno, più o meno ogni sei ore.
- Spendi le stelle nel villaggio di Lumi: ne guadagni 1 per livello, 3 per guardiano e 2 per Sfida del giorno.
Domande da principiante
Lantern Isles è gratis?
Sì. I video premio partono solo se ne scegli uno. Dopo i primi 20 livelli può comparire una breve pubblicità tra un'isola e l'altra, al massimo una volta ogni quattro minuti e mai durante un livello; l'acquisto Niente pubblicità la toglie.
Posso perdere un livello?
No. Non ci sono timer né vite. Se ti blocchi, mescola le lettere, aspetta l'aiuto di Lumi o usa un potenziamento.
Posso giocare offline?
Sì. I livelli, la Sfida del giorno e la Parola del giorno funzionano senza connessione a internet. I club, i video, gli acquisti e il salvataggio nel cloud ne hanno bisogno.
Come tengo i miei progressi su un nuovo telefono?
Accedi a Google Play Giochi. Il gioco salva lì una copia dei tuoi progressi e li recupera dopo una reinstallazione o su un nuovo telefono.
Accendi la tua prima lanterna in Lantern Isles: Gioco di parole, gratis su Google Play.



