
Guias / Lantern Isles: Word Puzzle
Lantern Isles para iniciantes: palavras, reforços, moedas e ilhas
Tudo o que você precisa para começar em Lantern Isles: Jogo de Letras: como funciona um nível, palavras bônus e combos, o anel da lanterna e a sequência de vitórias, os cinco reforços, de onde vêm as moedas, os níveis especiais, as 15 ilhas e um plano simples para a primeira semana.
Lantern Isles: Jogo de Letras é um jogo de palavras tranquilo: deslize o dedo pelas letras da roda para formar palavras, complete as palavras cruzadas e desperte 15 ilhas adormecidas, uma lanterna de cada vez. Você viaja com a Lumi, um pequeno vaga-lume. Não há cronômetro nem vidas, então você não perde nenhum nível: só precisa ir no seu ritmo.
Nós desenvolvemos Lantern Isles, então cada número deste guia vem direto do código do jogo.
Como funciona um nível
Cada nível tem uma roda de letras e uma grade de palavras cruzadas. Deslize o dedo pelas letras para formar uma palavra de três letras ou mais e solte:
- Uma palavra que faz parte da grade preenche os quadrados dela e ilumina mais um pedaço da ilha ao fundo.
- Uma palavra de verdade que não está na grade é uma palavra bônus. Ela enche o anel em volta do botão de estrela ao lado da roda, e cada 50 palavras bônus dão 20 moedas.
- Qualquer outra coisa treme e conta como palavra errada.
Preencha todos os quadrados e o nível está resolvido. Os quadrados encontrados continuam encontrados mesmo se você sair, então dá para parar a qualquer momento e continuar depois. Toque em qualquer palavra encontrada na grade para ver o que ela significa.
Cada ilha também tem sua própria música em seis camadas: cada palavra encontrada acrescenta a próxima, e quando o nível é resolvido toca a música inteira. As letras da roda tocam notas que sempre combinam com a música.
Combos: moedas por palavras seguidas
Encontre palavras da grade uma atrás da outra, sem nenhuma palavra errada no meio, e você monta um combo. A segunda palavra seguida dá 1 moeda, a terceira 2, a quarta 3 e assim por diante, então seis palavras seguidas dão 15 moedas. Uma palavra errada zera a contagem, e as palavras bônus não quebram o combo nem o aumentam. As moedas do combo chegam quando o nível é resolvido, e um vídeo opcional as dobra.
Letras grátis: o anel da lanterna e a sequência de vitórias
O anel brilhante em volta da roda é o anel da lanterna da Lumi. Cada palavra encontrada carrega o anel, as longas carregam mais, e uma palavra encontrada até 8 segundos depois da anterior vale o dobro. Um anel cheio revela uma letra da grade de graça, e a carga passa de um nível para o outro.
Sua sequência de vitórias conta os níveis que você resolve seguidos sem usar reforços. Com uma sequência de 3, o próximo nível começa com 1 letra grátis; com 6, com 2; e com 10, com 3. Qualquer reforço encerra a sequência; embaralhar e as letras grátis, nunca.
Os cinco reforços
| Reforço | O que faz | Preço | Liberado |
|---|---|---|---|
| Embaralhar | Embaralha as letras da roda | Grátis | Desde o início |
| Lâmpada | Revela uma letra aleatória | 100 moedas | Nível 3 |
| Dedo | Revela o quadrado que você tocar | 200 moedas | Nível 4 |
| Raio | Revela 3 letras aleatórias, até 6 em níveis mais avançados | 300 moedas | Nível 5 |
| Foguete | Revela a primeira e a última letra de uma palavra aleatória | 200 moedas | Nível 11 |
Você começa com 200 moedas e duas unidades de cada reforço pago, e os reforços que você tem são usados antes das moedas. Sem moedas? Toque no reforço que quiser e ganhe ele de graça assistindo a um vídeo curto. E se você passar 30 segundos sem encontrar nenhuma palavra, a Lumi voa de graça até a primeira letra de uma palavra fácil na roda.
De onde vêm as moedas
| Fonte | Moedas |
|---|---|
| Combos | 1 a mais por cada palavra da grade seguida |
| A cada 50 palavras bônus | 20 |
| Um vaga-lume liberado em um nível dos vaga-lumes | 3 |
| A palavra dourada de um nível especial | 4 por letra |
| Um nível guardião | As moedas de combo dele em dobro, mais 50 |
| O Desafio diário | 25, mais 500 por um mês completo |
| A Palavra do Dia | 30 |
| O Presente diário | De 20 a 150 por dia |
| O Pote da Lumi | 2 por vaga-lume, 60 quando está cheio |
| A Liga semanal | De 20 a 300 |
| Medalhas | De 40 a 150 cada |
| Moedas grátis na loja | 30 por vídeo, 5 por dia |
Nosso guia de reforços e moedas tem todos os números, inclusive qual reforço compensa mais.
Níveis especiais e guardiões
A partir do nível 12, um em cada três níveis tem algo especial, e um tipo novo chega nos níveis 12, 20, 30 e 45:
| Nível especial | A partir do nível | O que acontece |
|---|---|---|
| Nível dos vaga-lumes | 12 | Vaga-lumes dormem em alguns quadrados; preencha esses quadrados para soltá-los em troca de moedas |
| Palavra dourada | 20 | Uma palavra é dourada e dá 4 moedas por letra |
| Nível noturno | 30 | A grade fica no escuro, e cada palavra encontrada ilumina os quadrados em volta |
| Quadrados trancados | 45 | Um quadrado trancado abre quando você encontra uma palavra ao lado; os reforços não o abrem |
O último nível de cada ilha é o guardião dela: um desafio maior com recompensas em dobro. Ele dá o dobro de moedas de combo mais 50, 3 estrelas da vila em vez de 1 e o dobro de lanternas do passe, e quando você o resolve a ilha inteira desperta.
As 15 ilhas
A viagem vai do Porto Vaga-lume ao Pico Estrelado, onde a Lumi acende a Grande Lanterna. A primeira ilha tem 10 níveis, cada ilha seguinte tem 2 a mais, e o Pico Estrelado tem 40: 362 níveis no total. Depois do pico se abre um mar novo com as mesmas 15 ilhas e 40 níveis em cada uma, então a viagem nunca termina. Nosso guia das ilhas lista cada ilha com seus níveis.
Jogos diários e semanais
- Desafio diário: um desafio por dia, igual para todos que jogam no seu idioma. Dá para recuperar os dias perdidos do mês atual, e um mês com todos os dias resolvidos rende o troféu do mês.
- Palavra do Dia: adivinhe a palavra de cinco letras em seis tentativas.
- Liga semanal: pontos por palavras, níveis e desafios, em um grupo de 30, de segunda a domingo.
- Passe Lanterna: uma temporada mensal de 30 níveis do passe com uma recompensa grátis em cada um.
Nosso guia do Desafio diário, da liga e do passe explica cada um deles.
Um plano para a primeira semana
- Pegue o Presente diário todos os dias. Perder um dia nunca zera a sequência.
- Jogue o Desafio diário e a Palavra do Dia: 25 e 30 moedas, mais pontos na liga.
- Procure palavras bônus. Cada uma enche o anel do botão de estrela rumo às 20 moedas e vai para o Meu dicionário.
- Embaralhe as letras antes de pagar por uma: é grátis e mantém sua sequência de vitórias.
- Esvazie o Pote da Lumi quando estiver cheio, mais ou menos a cada seis horas.
- Gaste suas estrelas na Vila da Lumi: você ganha 1 por nível, 3 por guardião e 2 por Desafio diário.
Perguntas de iniciante
Lantern Isles é grátis?
Sim. Os vídeos com recompensa só passam quando você escolhe um. Depois dos primeiros 20 níveis, um anúncio curto pode aparecer entre as ilhas, no máximo uma vez a cada quatro minutos e nunca no meio de um nível; a compra Sem anúncios remove esses anúncios.
Dá para perder um nível?
Não. Não há cronômetro nem vidas. Se travar, embaralhe as letras, espere a dica da Lumi ou use um reforço.
Dá para jogar off-line?
Sim. Os níveis, o Desafio diário e a Palavra do Dia funcionam sem internet. Clubes, vídeos, compras e o salvamento na nuvem precisam de conexão.
Como mantenho meu progresso em um celular novo?
Entre no Google Play Games. O jogo guarda lá uma cópia do seu progresso e a recupera depois de uma reinstalação ou em um celular novo.
Acenda sua primeira lanterna em Lantern Isles: Jogo de Letras, grátis no Google Play.



