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Lantern Isles: Desafio diário, Palavra do Dia, liga, clubes e Passe

Tudo o que existe além dos níveis das ilhas em Lantern Isles: Jogo de Letras: o Desafio diário e seus troféus do mês, a Palavra do Dia, o Presente diário e o Pote da Lumi, a Liga semanal e os clubes, o Passe Lanterna mensal e os quatro eventos festivos.

Além das ilhas, Lantern Isles: Jogo de Letras tem um desafio para cada dia, uma liga para cada semana, um passe para cada mês e quatro eventos festivos por ano. Veja como cada um funciona e o que rende.

Nós desenvolvemos Lantern Isles, então cada número deste guia vem direto do código do jogo.

Desafio diário

Um desafio por dia, igual para todos que jogam no seu idioma. O botão Desafio da tela inicial mostra a data de hoje e abre o calendário. Um dia resolvido rende 25 moedas, 2 estrelas da vila, 15 lanternas do passe e 10 pontos na liga.

Dá para recuperar os dias perdidos do mês atual, mas não os de meses anteriores. Resolva todos os dias de um mês e você ganha o troféu do mês e 500 moedas. Os troféus vão para a aba Troféus da sua Coleção.

Palavra do Dia

Adivinhe uma palavra comum de cinco letras em seis tentativas. Depois de cada tentativa, as letras ficam verdes se estão no lugar certo, douradas se estão na palavra mas em outro lugar, e cinza se não estão na palavra. Cada tentativa precisa ser uma palavra de verdade.

A palavra é a mesma para todos no seu idioma naquele dia, e cada idioma tem a sua. Acertar rende 30 moedas e 10 pontos na liga e aumenta a sua sequência da Palavra do Dia, e o botão Compartilhar envia o resultado como quadradinhos coloridos, sem entregar a palavra.

Presente diário

O Presente diário abre sozinho na sua primeira visita do dia:

DiaRecompensa
125 moedas
240 moedas
320 moedas e uma lâmpada
460 moedas
540 moedas e um raio
680 moedas
7150 moedas, uma lâmpada e um foguete

Perder um dia nunca zera a sequência; ela simplesmente continua de onde parou.

Pote da Lumi

O pote se enche de vaga-lumes enquanto você está fora: um a cada 12 minutos, até 30, então ele fica cheio em seis horas. Os vaga-lumes que você solta nos níveis dos vaga-lumes também vão para lá. Cada vaga-lume vale 2 moedas, 60 um pote cheio, então esvaziar duas vezes por dia é um bom hábito. Com os lembretes ligados, o jogo pode avisar quando o pote estiver cheio; ele envia no máximo um lembrete por dia.

Liga semanal

A liga vai de segunda a domingo, em um grupo de 30. Você soma pontos enquanto joga:

O que você fazPontos
Uma palavra da grade1
Uma palavra bônus1
Um nível resolvido5
O Desafio diário10
A Palavra do Dia10

No fim da semana, os cinco primeiros sobem de liga e os cinco últimos descem. São seis ligas: Bronze, Prata, Ouro, Esmeralda, Safira e Cristal. Moedas por colocação:

ColocaçãoMoedas
1º300
2º200
3º150
4º a 10º60
11º a 30º20

Com conexão à internet, o seu grupo é formado por outros jogadores, e o jogo preenche as vagas livres; sem conexão, a liga continua rodando no seu celular.

Clubes

A aba Clube, ao lado da liga, deixa você entrar em um clube de jogadores que jogam no seu idioma ou criar o seu, com um nome e um emblema das listas do jogo. Cada palavra que qualquer membro encontra, na grade ou como palavra bônus, soma um ponto ao baú semanal do clube. O baú tem cinco graus, e quanto mais alto o clube o levar, mais ele rende quando você abre o baú da semana anterior: de 60 moedas pelo primeiro grau a 1.000 pelo quinto. Os clubes precisam de conexão à internet.

Passe Lanterna

Uma temporada dura um mês do calendário e tem 30 níveis do passe de 60 lanternas cada. Você ganha lanternas jogando:

O que você fazLanternas
Um nível resolvido10
Um nível guardião20
O Desafio diário15
Uma palavra bônus2

Cada nível do passe tem uma recompensa grátis: moedas, uma lâmpada ou um raio. O passe premium, comprado uma vez por temporada, acrescenta uma segunda recompensa, maior, em cada nível do passe, com 150 moedas nos níveis 10, 20 e 30. Quatro níveis, o Desafio diário e dez palavras bônus por dia rendem 75 lanternas, o bastante para os 30 níveis do passe em menos de quatro semanas. Resgate as recompensas antes do fim do mês, porque no primeiro dia do mês começa uma temporada nova.

Eventos festivos

EventoQuando
Noite das Abóboras (Halloween)De 15 a 31 de outubro
Luzes de NatalDe 1º de dezembro a 6 de janeiro
Festa dos Corações (Dia de São Valentim)De 7 a 14 de fevereiro
Caça aos Ovos (Páscoa)Da semana antes do Domingo de Páscoa até a segunda-feira seguinte

Durante um evento, a tela inicial, o mapa e a Lumi ganham o visual da festa, e um botão Evento aparece na tela inicial. Os níveis rendem fichas do evento: 1 por nível, 3 por guardião e 2 por Desafio diário. As fichas revelam um a um os 12 quadrados de um cartão-postal festivo, de 3 a 10 fichas por quadrado e 68 no total. O cartão-postal completo rende 500 moedas.

Perguntas sobre os jogos diários e semanais

Quando o Desafio diário muda?

À meia-noite, pelo relógio do seu celular.

Posso jogar um Desafio diário que perdi?

Sim, qualquer dia perdido do mês atual. Os dias de meses anteriores não podem mais ser jogados.

Como subo na Liga semanal?

Termine entre os cinco primeiros do seu grupo de 30. Cada palavra, nível e desafio diário soma pontos, e o Desafio diário e a Palavra do Dia valem 10 cada um.

Quando é o próximo evento de Lantern Isles?

A Noite das Abóboras vai de 15 a 31 de outubro, e depois vêm as Luzes de Natal, de 1º de dezembro a 6 de janeiro.

Jogue o desafio de hoje em Lantern Isles: Jogo de Letras, grátis no Google Play.

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