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Lantern Isles: Desafio diário, Palavra do Dia, liga, clubes e Passe

Tudo o que há para além dos níveis das ilhas em Lantern Isles: Palavras: o Desafio diário e os seus troféus do mês, a Palavra do Dia, o Presente diário e o Pote da Lumi, a Liga semanal e os clubes, o Passe Lanterna mensal e os quatro eventos festivos.

Além das ilhas, Lantern Isles: Palavras tem um desafio para cada dia, uma liga para cada semana, um passe para cada mês e quatro eventos festivos por ano. Fica a saber como funciona cada um e o que rende.

Somos nós que desenvolvemos Lantern Isles, por isso cada número deste guia vem diretamente do código do jogo.

Desafio diário

Um desafio por dia, igual para todos os que jogam na tua língua. O botão Desafio do ecrã inicial mostra a data de hoje e abre o calendário. Um dia resolvido dá 25 moedas, 2 estrelas da vila, 15 lanternas do passe e 10 pontos na liga.

Podes recuperar os dias perdidos do mês atual, mas não os de meses anteriores. Resolve todos os dias de um mês e ganhas o troféu do mês e 500 moedas. Os troféus vão para o separador Troféus da tua Coleção.

Palavra do Dia

Adivinha uma palavra comum de cinco letras em seis tentativas. Depois de cada tentativa, as letras ficam verdes se estão no sítio certo, douradas se estão na palavra mas noutro sítio, e cinzentas se não estão na palavra. Cada tentativa tem de ser uma palavra verdadeira.

A palavra é a mesma para todos na tua língua nesse dia, e cada língua tem a sua. Acertar dá 30 moedas e 10 pontos na liga e prolonga a tua sequência da Palavra do Dia, e o botão Compartilhar envia o resultado em quadradinhos coloridos, sem revelar a palavra.

Presente diário

O Presente diário abre sozinho na tua primeira visita do dia:

DiaRecompensa
125 moedas
240 moedas
320 moedas e uma lâmpada
460 moedas
540 moedas e um raio
680 moedas
7150 moedas, uma lâmpada e um foguetão

Falhar um dia nunca põe a série a zero; ela continua simplesmente onde ficou.

Pote da Lumi

O pote enche-se de pirilampos enquanto estás fora: um a cada 12 minutos, até 30, por isso fica cheio ao fim de seis horas. Os pirilampos que libertas nos níveis dos vaga-lumes também vão para lá. Cada pirilampo vale 2 moedas, 60 um pote cheio, por isso esvaziá-lo duas vezes por dia é um bom hábito. Com os lembretes ligados, o jogo pode avisar-te quando o pote estiver cheio; envia no máximo um lembrete por dia.

Liga semanal

A liga vai de segunda a domingo, num grupo de 30. Juntas pontos enquanto jogas:

O que fazesPontos
Uma palavra da grelha1
Uma palavra bónus1
Um nível resolvido5
O Desafio diário10
A Palavra do Dia10

No fim da semana, os cinco primeiros sobem de liga e os cinco últimos descem. Há seis ligas: Bronze, Prata, Ouro, Esmeralda, Safira e Cristal. Moedas por lugar:

LugarMoedas
1.º300
2.º200
3.º150
4.º a 10.º60
11.º a 30.º20

Com ligação à internet, o teu grupo é formado por outros jogadores, e o jogo preenche os lugares vagos; sem ligação, a liga continua a funcionar no teu telemóvel.

Clubes

O separador Clube, ao lado da liga, deixa-te entrar num clube de jogadores que jogam na tua língua ou criar o teu, com um nome e um emblema das listas do jogo. Cada palavra que qualquer membro descobre, na grelha ou como palavra bónus, junta um ponto ao baú semanal do clube. O baú tem cinco graus, e quanto mais alto o clube o levar, mais rende quando abres o baú da semana anterior: de 60 moedas pelo primeiro grau a 1.000 pelo quinto. Os clubes precisam de ligação à internet.

Passe Lanterna

Uma temporada dura um mês de calendário e tem 30 níveis do passe de 60 lanternas cada. Ganhas lanternas a jogar:

O que fazesLanternas
Um nível resolvido10
Um nível guardião20
O Desafio diário15
Uma palavra bónus2

Cada nível do passe tem uma recompensa grátis: moedas, uma lâmpada ou um raio. O passe premium, comprado uma vez por temporada, junta uma segunda recompensa, maior, em cada nível do passe, com 150 moedas nos níveis 10, 20 e 30. Quatro níveis, o Desafio diário e dez palavras bónus por dia dão 75 lanternas, o suficiente para os 30 níveis do passe em menos de quatro semanas. Recolhe as recompensas antes do fim do mês, porque no primeiro dia do mês começa uma temporada nova.

Eventos festivos

EventoQuando
Noite das Abóboras (Halloween)De 15 a 31 de outubro
Luzes de NatalDe 1 de dezembro a 6 de janeiro
Festa dos Corações (Dia dos Namorados)De 7 a 14 de fevereiro
Caça aos Ovos (Páscoa)Da semana antes do Domingo de Páscoa até à segunda-feira seguinte

Durante um evento, o ecrã inicial, o mapa e a Lumi ganham o ar da festa, e aparece um botão Evento no ecrã inicial. Os níveis dão fichas do evento: 1 por nível, 3 por guardião e 2 por Desafio diário. As fichas destapam uma a uma as 12 casas de um postal festivo, de 3 a 10 fichas por casa e 68 ao todo. O postal completo dá 500 moedas.

Perguntas sobre os jogos diários e semanais

Quando muda o Desafio diário?

À meia-noite, segundo o relógio do teu telemóvel.

Posso jogar um Desafio diário que perdi?

Sim, qualquer dia perdido do mês atual. Os dias de meses anteriores já não se podem jogar.

Como subo na Liga semanal?

Acaba entre os cinco primeiros do teu grupo de 30. Cada palavra, nível e desafio diário dá pontos, e o Desafio diário e a Palavra do Dia valem 10 cada um.

Quando é o próximo evento de Lantern Isles?

A Noite das Abóboras vai de 15 a 31 de outubro, e a seguir vêm as Luzes de Natal, de 1 de dezembro a 6 de janeiro.

Joga o desafio de hoje em Lantern Isles: Palavras, grátis no Google Play.

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